Commit Graph

596 Commits

Author SHA1 Message Date
koko
ca9fc447e6 Spum 으로 NPC들 아틀라스 제작 2024-01-06 02:36:57 +09:00
IDMhan
be2c75118e [ASSETS] Update all assets (Dialog, SPUM, SW2) 2024-01-04 13:53:13 +09:00
IDMhan
0ccf6532d7 [UNITY] unity version update 23.2.3f1 2024-01-03 15:34:33 +09:00
IDMhan
60de0a9811 Fixed $105 give food 2024-01-03 11:54:03 +09:00
IDMhan
60081bccfe Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2024-01-03 10:27:09 +09:00
IDMhan
d63cf01913 #105 kitchen and food 2024-01-03 10:27:01 +09:00
NTG
2da1b44a53 Closes #70 #79 #87
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
  ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
  ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
NTG
b8d9b964da Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2024-01-02 23:31:54 +09:00
IDMhan
abbd984815 Closes #105 Npc Order State 2024-01-02 17:17:10 +09:00
NTG_Lenovo
d84434997c #70 물고기 Ai 작업
+ Fish01 모델링 추가
+ Fish01 shader를 통한 애니메이션 추가
+ Boid 프리팹 수정
2023-12-29 14:59:04 +09:00
NTG_Lenovo
e1079f2920 #70 물고기 Boids(군집) 적용 중
+ 물고기 애니메이션 쉐이더 테스트 중
+ Layer Fish -> Boid 변경
2023-12-28 16:29:52 +09:00
IDMhan
1543f56d0b Closes #104 Guest Seat Table 2023-12-28 15:49:30 +09:00
IDMhan
cbdfa04bff Closes #68 Table, Chair / #96 TycoonNpc.cs 2023-12-28 14:42:54 +09:00
IDMhan
f6a463c4df Closes #76 Table With Chair 2023-12-26 15:02:25 +09:00
IDMhan
fc2f9bc913 Closes #82 Building List Up 2023-12-26 14:18:14 +09:00
IDMhan
962ccfbfe7 [HOTFIX] UIManager Refactor 2023-12-26 11:10:48 +09:00
IDMhan
59244e8050 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-12-26 10:33:56 +09:00
IDMhan
01f43afb17 #82 Building List Popup 2023-12-26 10:33:49 +09:00
NTG
2ff2da5682 #70 물고기 Ai 추가
+ Fish Layer 추가
+ 물고기 프리셋 기능 추가
+ FishManager(싱글톤) 추가
  ㄴ 현재는 리스폰 관련 기능만 존재
2023-12-26 06:14:56 +09:00
IDMhan
f1804a6b0e Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-12-21 15:37:29 +09:00
IDMhan
ef2f8032ec #68 #95 Table and Wall 2023-12-21 15:37:20 +09:00
NTG_Lenovo
9fc730b520 Closes #100 Ocean 씬에 바다, 파도 설정
+ 파도에 맞게 Ship 움직임 변경
+ Physics 변경
2023-12-21 14:40:48 +09:00
NTG_Lenovo
5314fa6a15 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-12-21 11:11:02 +09:00
NTG_Lenovo
98bde2a5be Ocean 씬 동기화 2023-12-21 11:10:42 +09:00
IDMhan
745dc2b7df [Asset] Remove Not Use 2023-12-21 11:03:39 +09:00
IDMhan
e164f39bab Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-12-21 11:00:38 +09:00
IDMhan
81f56d77ba Closes #98 Wave With SW2, DWP2 2023-12-21 10:59:58 +09:00
NTG
8261e17478 #91 #97
+ 부서지는 벽(RayFire) 테스트
+ DestructiveObject, ShipPlayer 태그 추가
+ GrenadeFireOBJ의 Layer 수정
(Default -> Skill)
+ Physics 수정 (Skill <-> Props)
+ IDestructible 인터페이스 추가
IDamageable 상속받는 인터페이스
2023-12-21 04:38:16 +09:00
NTG
9c7739f9c1 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/02.Scripts/BlueWater.cs
#	BlueWater/Assets/02.Scripts/BlueWater.inputactions
2023-12-20 17:18:00 +09:00
NTG
eece9d718f Closes #86 #90
+ Ocean씬 카메라 회전각도 변경
(0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
x, z축 반전 현상 때문에 변경
+ 카메라 변경에 맞게 Ship, 섬도 회전
+ WASD 상하좌우 조작 방식으로 변경
+ Shift로 부스트 기능 추가
2023-12-19 21:46:06 +09:00
IDMhan
e188d6fa0c #66 Island Test Object In 02.HSH Scene 2023-12-19 11:45:03 +09:00
IDMhan
a7bbb3357e Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-12-19 11:31:51 +09:00
IDMhan
a6819b1640 #98 New Ocean Material and Wave System 2023-12-19 11:31:29 +09:00
NTG_Lenovo
025ac9d78e Closes #88 #89
+ 대포 쏘는 중 취소 처리
+ 재장전UI 위치 변경
+ 프로세스바 흔들림 오브젝트 변경
2023-12-18 16:00:06 +09:00
ac6cf286c7 commit testjjj 2023-12-18 15:27:25 +09:00
NTG
3c4d7e5509 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-12-18 04:51:00 +09:00
NTG
b95f9de49e Closes #78 #83 #84 #85
+ 기본적인 배에서 포쏘는 로직 완료
우클릭 - 발사 모드 온/오프
좌클릭 Hold - 발사 게이지 충전
좌클릭 중단 - 발사
+ 대포 발사시 카메라 흔들림 효과 추가
+ 대포 재장선시 UI 추가
+ 대포 재장전시 공격하면 사운드 및 UI 흔들림 효과 추가
+ 카메라 고정으로 변경
2023-12-18 04:50:44 +09:00
NTG_Lenovo
22de879e35 #78 대포 쏘기 만드는 중
+ cannon 연결 및 발사
+ UI 추가 중
+ 캐논 재장전 기능
2023-12-15 16:19:02 +09:00
IDMhan
29a0717edf Closes #77 2023-12-15 15:15:44 +09:00
NTG
29380edf79 #78 배에서 포 쏘는 로직 구성 중 2023-12-15 02:45:54 +09:00
IDMhan
a1b97b0d96 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-12-14 23:58:45 +09:00
IDMhan
9986606b09 Closes #81 Restaurant floor 2023-12-14 23:58:32 +09:00
NTG_Lenovo
43cd84c48e #78 대포(작살) 프로세스바 만드는 중
+ OceanCamera, OceanUi 추가
+ CameraManager, UiManager에 Ocean 데이터 추가
+ Scene 이름 변경 (02.Combet -> 02.Combat)
2023-12-13 16:14:31 +09:00
IDMhan
3a4b65e947 Closes #72 #73 Make island, Restaurant on the island 2023-12-13 10:22:22 +09:00
IDMhan
9ea7fcd4a8 #71 02.Ocean / Tycoon 2023-12-11 21:56:43 +09:00
IDMhan
31c281d1f9 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-12-11 16:00:17 +09:00
IDMhan
4dd300648c [Asset] Update Asset 2023-12-11 16:00:09 +09:00
90b9c0a028 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-12-05 16:07:11 +09:00
ef6e751b94 방울 탄막 패턴 테스트 2023-12-05 16:06:38 +09:00
IDMhan
b2f9b187a6 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-12-05 15:29:14 +09:00