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M1_IDMhan
b3e439b5c4 #21 Canon ready 2023-08-30 14:17:26 +09:00
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575c6ef2d0 Closed #26 Camera change bug fix 2023-08-29 13:23:27 +09:00
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c752857107 [Hotfix] Unity upgrade bug 2023-08-24 15:51:53 +09:00
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fce3aeae2f Unity Version Upgrade 2023.1.9 2023-08-23 16:32:24 +09:00
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46a19eb8c0 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-08-23 11:58:08 +09:00
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d00ede5aa3 #21 Canon camera setting 2023-08-23 11:58:03 +09:00
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bd2803b002 싱글톤 수정 버전 2023-08-23 11:09:21 +09:00
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6c78a25e45 #25 Add card list 2023-08-23 10:10:33 +09:00
NTG_Lenovo
e066f0ea52 #25 카드시스템과 유닛 컨트롤러 연동 작업 중
Utils.LoadPrefabFromFolder() 폴더 내에서 프리팹 찾는 기능 추가
2023-08-22 15:48:37 +09:00
NTG_Lenovo
099520203e Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-08-22 15:47:36 +09:00
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ea4320988c #21 Ready for canon shot and destroy object 2023-08-22 14:31:24 +09:00
NTG_Lenovo
60da0d14a1 유닛 생성시 UnitController의 rotation에 영향을 받던 문제 해결 2023-08-22 12:34:18 +09:00
NTG
13cfeb3315 closed #9 근거리 Ai 공격, 충돌 테스트
#7 근거리 무기(MeleeWeapon) 추가
#8 부대 제어 수정 필요(기획 변경)

- Ai 버벅이던 현상 수정(Rigidbody interpolate 문제)
- UnitController 상세화(인스펙터창)
- 오펜스 관련 Ai 기본 설정
- Props 레이어 추가, House 태그 추가
- Physic 충돌 레이어 변경
- Ai 전체 프리팹 수정
- 테스트용 오펜스 ai 타겟 건물 추가
- Swordman 애니메이션 이벤트 누락 수정
2023-08-22 03:08:11 +09:00
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ecb6f47713 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-08-17 16:58:13 +09:00
NTG_Lenovo
7fa593f6ee #8 유닛 이동, 공격 테스트 중
- Ai프리팹 이동속도 변경, 애니메이션 및 애니메이션 이벤트 추가 및 변경
- Enemy의 화살이 안맞는 오류 수정
- 유닛 생성시 UnitName이 아무 값도 안들어있으면 자동 이름변경
- 인터페이스(IAiMover, IFieldOfView, IDamageable) 구조 변경
- 유닛 선택 구조 변경(여러 유닛 겹쳐서 선택하던 오류 수정)
2023-08-17 16:57:46 +09:00
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b8753696e5 hotfix GameManager.cs 2023-08-17 12:47:02 +09:00
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3d83d5cc04 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/02.Scripts/GameManager.cs
2023-08-17 12:44:26 +09:00
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9cadf1d486 Close #20 Card on boat 2023-08-17 12:42:12 +09:00
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6ba9aed9f9 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-08-17 11:57:24 +09:00
NTG_Lenovo
11678cae8c closed #22 AI 방패막기 애니메이션 추가
Layer - Unit 추가
UnitManager 싱글톤 변경(GameManager 수정)
2023-08-17 11:56:45 +09:00
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eb99ca0575 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-08-17 11:02:26 +09:00
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7e3932f30b Close #19 Ship rocking 1st fix completed 2023-08-17 11:02:18 +09:00
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c7350db4f3 CreateUnit 인덱스 오류 수정 2023-08-17 10:52:14 +09:00
NTG_Lenovo
8b7f3a14fd AiController 빌드 오류 수정(전처리기 위치 변경) 2023-08-17 10:48:13 +09:00
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66711e9851 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-08-17 10:04:23 +09:00
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6efe51bd0b #20 Boat on card ready 2023-08-17 10:04:08 +09:00
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da77fa7740 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
#	BlueWater/ProjectSettings/TagManager.asset
2023-08-16 14:44:36 +09:00
NTG_Lenovo
dbbb923e23 GlobalValue 추가 2023-08-16 14:40:33 +09:00
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ee942d0f2d #13 LightingData.asset 2023-08-16 10:39:03 +09:00
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7ba25e1296 #13 bug fix and test shader 2023-08-16 10:38:47 +09:00
NTG_Lenovo
fb7893d0f5 #7 FieldOfView, AiMover 삭제 후 AiController의 인터페이스화
Ai 프리팹 구성요소 변경
2023-08-16 08:34:55 +09:00
NTG
42f15c5a6e #8 UnitController 이용한 Ai 그룹화 테스트
- 그룹 상호작용에 따른 하이라이트 효과 적용
1. 마우스 커서 올림 - 하얀색 외곽선
2. 그룹 선택 - 파란색 외곽선

- Arrow, Archer 코루틴 문제 구조 변경
- FieldOfView 인터페이스화
- new input system Unit Action 추가
- GameManager 슬로우모드(부대 선택시) 추가
- Ai 전체 프리팹 stat 수치 변경
- 원거리 이동 중에 공격시 멈추면서 공격하도록 변경
- Layer, ProjectSetting Physics 추가 및변경
2023-08-16 05:36:04 +09:00
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200ce10122 Closed #15 Character player movement 2023-08-15 17:29:24 +09:00
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6f44edcd7b #13 Test Map 2023-08-14 01:13:03 +09:00
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56cd48ed12 #13 Now card effect on when card on ground, add asset All 1n One 2023-08-12 04:57:41 +09:00
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5b457ae5be #13 Now summons boat prefab when user drop the card 2023-08-12 02:50:36 +09:00
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9e27d0f29f Closed #17 InShipCam 2023-08-12 01:21:26 +09:00
NTG
6b7b33dbb3 Physic 프로젝트 셋팅 변경
Weapon->Ground, Water
2023-08-11 03:13:18 +09:00
NTG
5c03db81cf Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
#	BlueWater/ProjectSettings/NavMeshAreas.asset
2023-08-11 03:04:15 +09:00
NTG
88f970c2d9 closed #10, #14
1. 화살이 충돌하는 과정에서 버벅이는 버그 수정
2. 원거리 Ai(궁수) 공격 충돌 테스트 완료
3. 화살을 발사하는 구조 변경
기존 : 애니메이션 실행 후 일정 시간이 지나면 화살을 발사(렉걸리는 경우 싱크가 안맞음)
변경 후 : 애니메이션 클립을 복제해 애니메이션에 event를 추가하여 일정한 순간에 화살을 발사하게 변경(싱크 맞춤)
2023-08-11 03:03:23 +09:00
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02faf68af6 #13 Input name change and add infobox of variable 2023-08-11 02:47:30 +09:00
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a15e8cf91e #15 Ready to movement in ship 2023-08-10 22:33:10 +09:00
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8af4158f44 #10 Add Projectile Asset 2023-08-10 17:23:04 +09:00
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784b0c364d #13 Boat now make mouse spot and line renderer 2023-08-10 15:39:59 +09:00
M1_IDMhan
51b44fddb8 #13 Boat Prefabs change 2023-08-10 13:42:03 +09:00
M1_IDMhan
5f95f67232 #13 Update boat and component references 2023-08-10 10:32:21 +09:00
M1_IDMhan
f47cabc061 #13 Remove redundant water materials, optimize Toon Water Material 2 and NavMesh settings, add new prefabs to main scene 2023-08-10 10:31:12 +09:00
M1_IDMhan
b65931de1a #13 AssaultMode Boat Prefabs, Card Ani Change 2023-08-09 16:47:55 +09:00
NTG_Lenovo
86065e52a9 #10 Testing long range ai (arrow attack system)
Additional commit content
1. Modified ObjectPool Function(OnReleaseArrow and naming).
2. Modified hitBox tag in aiPrefab.
3. Modified Physics layer.
4. Modified TargetInfo variable from TargetTransform variable in FieldOfView script.
5. Added GetCurrentHp() in IAiStat script.
2023-08-09 16:44:09 +09:00
NTG_Lenovo
01a9906e95 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/TagManager.asset
2023-08-09 10:44:57 +09:00