koko
4c9494d697
젤다 스테이지 샘플씬
2024-01-24 13:24:39 +09:00
IDMhan
ee14717140
Closes #109 UserPlayData Link With Google Drive
2024-01-24 11:08:45 +09:00
IDMhan
10209fbd4a
Closes #147 Satisfaction System
2024-01-24 10:21:07 +09:00
8380ff3673
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-24 09:48:37 +09:00
5f4e88d671
Closes #149 CombatPlayer 추가
...
+ Red Sprite V3(이누야샤) 캐릭터 추가
+ 03.CombatTest Scene(전투 테스트용 씬) 추가
+ 4방향 Idle, Walk, Dash, ComboAttack 구현
+ ComboAttack 애니메이션 복제 및 수정
2024-01-24 09:48:26 +09:00
IDMhan
f706f3661b
[ASSETS] Retro Dungeons
2024-01-24 01:59:10 +09:00
IDMhan
6829f47313
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-01-23 02:02:41 +09:00
IDMhan
779ffc82f2
[ASSETS] Saloon
2024-01-23 02:02:28 +09:00
ea92267817
Closes #159 #160 물고기 스팟 변경
...
+ 물고기 스팟 이펙트 수정
+ 물고기 스팟 UI 표시
+ 물고기 스팟, 물고기 아이콘 추가
2024-01-22 21:12:55 +09:00
IDMhan
5160d4312a
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-01-22 12:06:25 +09:00
IDMhan
4e06f1facc
#146 Drink Order
2024-01-22 12:06:16 +09:00
437e989a03
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-22 02:42:46 +09:00
03dd793340
Closes #92 #133 #134 #135
...
+ 물고기를 잡으면 드랍 가능한 형태의 오브젝트와 아이콘이 생성되게 변경되었습니다.
+ 플레이어(배)와 아이콘의 위치가 가까워지면 플레이어는 아이콘을 흡수하면서 아이템을 얻게됩니다.
+ 아이템 획득 시에 효과음을 추가하였습니다.
+ 아이템 획득 시에 좌측 중단에 UI를 통해서 어떠한 아이템을 얻었는지 확인할 수 있게 표시합니다.
+ 물고기 스팟 이펙트를 2가지 합치는 방식으로 변경하였습니다.
+ 물고기 스팟을 기준으로 플레이어와의 거리를 체크해 물고기 스팟이 도망치는 방식으로 변경되었습니다. (기존에는 Bound의 중심)
+ 물고기 스팟의 크기를 원하는 크기로 변경할 수 있도록 변경했습니다.
+ 인터페이스 IItem을 추가하였습니다.
+ Item,FishItem 로직을 변경했습니다.
2024-01-22 02:42:31 +09:00
465484c878
씬 99.art_Ocean2 업데이트
2024-01-21 23:42:24 +09:00
IDMhan
997e582958
#131 Cooking Visual Up
...
Smoke Effect
2024-01-21 21:31:37 +09:00
IDMhan
d5af4e395d
Closes #129 #131 Recipe Check And Food On Hand With Cooking Processing
2024-01-21 18:05:43 +09:00
IDMhan
1e6a2b54c8
Closes #132 Pay With Line And Random Pay
2024-01-18 18:01:04 +09:00
NTG_Lenovo
33bf76d018
#134 낚시 성공 이후 이펙트 및 로직 추가 중
...
+ ItemLootUi 클래스 및 프리팹 생성
+ VisualFeedbackManager에서 사용하던 PostProcessing 기능을 OceanCamera로 변경
+ OceanUi에 있던 ProcessBar 클래스 따로 생성
+ Cannon 공격 로직 변경
ㄴ Boids의 FishSpot과 상호작용으로 변경
2024-01-18 16:21:07 +09:00
35c530ac77
Closes #141 배 물결 이펙트 수정
...
+ 물고기 스팟 파티클 변경
2024-01-18 01:00:48 +09:00
IDMhan
ed534655d2
#132 Ready for pay with table
2024-01-17 03:26:40 +09:00
NTG_Lenovo
c8fdfb9f1b
#134 #141 물고기 스팟 파티클, 배 물결 이펙트 수정 중
2024-01-15 16:10:21 +09:00
IDMhan
9e4a18f19a
#96 Npc AI and Sloon Asset
2024-01-15 15:35:58 +09:00
NTG_Lenovo
bdb42cd8f3
[BugFix] Ocean씬 카메라 Overlay -> Base 수정
...
+ ShipPlayer Vignette Force Coefficient 수정
ㄴ (0.4 -> 0.3)
2024-01-15 14:23:23 +09:00
NTG_Lenovo
dafef00ba6
Closes #140 대포에 그림자 활성화
2024-01-15 11:23:39 +09:00
1bb9ca7c6a
Merge branch 'main' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-15 02:24:58 +09:00
278868a690
#Closes #101 #102 #103 #111 #117 #118
...
+ 부스터 사용시 집중선(SpeedLines) 기능 추가
+ 부스터 사용시 카메라 흔들림 효과 기능 추가
+ 부스터 사용시 포스트프로세싱(Vignette) 기능 추가
+ 부스터 소진시 내부적인 추가 부스터 시간 추가
+ 추가 부스터까지 소진시 부스터 쿨타임 적용
ㄴ 기존의 이동속도보다 2배 느려지는 기능 추가
+ ShipPlayer(배) 모델링 변경
ㄴ Hand_Painted_Boats(에셋 이름)
+ 배 변경에 따른 대포(Cannon) 변경 및 로직 수정
ㄴ 대포의 발사 각도 변경
ㄴ 대포의 스피드 변경
+ 배의 움직임 로직 변경
ㄴ 일정한 속도로 회전
ㄴ Rigidbody Freeze Rotation
+ 중형 물고기 모델링 추가
ㄴ HammerHeadShark(망치머리상어) 추가
ㄴ Stingray(가오리) 추가
+ Layer(PostProcessing) 추가
+ VisualFeedbackManager에 포스트 프로세싱 기능 관련 추가
2024-01-15 02:24:48 +09:00
d62e5032d6
240115 art update(씬99번만 수정)
2024-01-15 01:27:29 +09:00
2cba165516
Merge branch 'main' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/01.Scenes/99.art_Tycoon.meta
# BlueWater/Assets/01.Scenes/99.art_Tycoon.unity.meta
# BlueWater/Assets/Distant Lands/Cozy Weather/Custom Render Pipelines/Import for SW2 Underwater Integration.unitypackage.meta
# BlueWater/Assets/Distant Lands/Cozy Weather/Custom Render Pipelines/Import for URP.unitypackage.meta
# BlueWater/Assets/Plugins/Pixel Crushers/Common/Third Party Support/Compass Navigator Pro Support.unitypackage.meta
# BlueWater/Assets/Plugins/Pixel Crushers/Common/Third Party Support/Corgi Support.unitypackage.meta
2024-01-14 17:06:38 +09:00
koko
55db446dec
스프라이트 토끼 주인공, NPC 이미지 파일들 03.Images\Characters\Npcs 폴더에 복붙
2024-01-14 15:46:00 +09:00
koko
9913d65988
스펌 캐릭터들 스프라이트 생성
2024-01-14 01:32:43 +09:00
koko
94154ddd46
주인공 토끼 캐릭터 스프라이트 테스트 업로드
2024-01-13 23:59:43 +09:00
IDMhan
018226aa0a
[HOTFIX] 1st. everything and spum merge error fix
2024-01-12 13:32:11 +09:00
8fe84ff837
art03
2024-01-11 20:30:44 +09:00
a9382b4108
art02
2024-01-11 20:26:21 +09:00
375787a9c1
art01
2024-01-11 20:24:26 +09:00
IDMhan
3c3086cc47
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2024-01-11 16:25:58 +09:00
IDMhan
46ec5c5aa7
[ASSETS] Pirate_Ship_Pack In Hand_Painted_Boats
2024-01-11 16:25:49 +09:00
NTG_Lenovo
334595104d
#111 대포 로직 변경 중
2024-01-11 16:17:29 +09:00
e540bd5bf1
testttt0202
2024-01-11 12:33:04 +09:00
86e5179e34
testttttttt
2024-01-11 12:28:24 +09:00
7a311659a6
pushtest01
2024-01-10 20:19:33 +09:00
IDMhan
8cbcc67e7f
#106 Testing
2024-01-07 21:02:39 +09:00
koko
ca9fc447e6
Spum 으로 NPC들 아틀라스 제작
2024-01-06 02:36:57 +09:00
IDMhan
be2c75118e
[ASSETS] Update all assets (Dialog, SPUM, SW2)
2024-01-04 13:53:13 +09:00
IDMhan
0ccf6532d7
[UNITY] unity version update 23.2.3f1
2024-01-03 15:34:33 +09:00
IDMhan
60de0a9811
Fixed $105 give food
2024-01-03 11:54:03 +09:00
IDMhan
60081bccfe
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2024-01-03 10:27:09 +09:00
IDMhan
d63cf01913
#105 kitchen and food
2024-01-03 10:27:01 +09:00
2da1b44a53
Closes #70 #79 #87
...
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
b8d9b964da
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2024-01-02 23:31:54 +09:00
IDMhan
abbd984815
Closes #105 Npc Order State
2024-01-02 17:17:10 +09:00
NTG_Lenovo
d84434997c
#70 물고기 Ai 작업
...
+ Fish01 모델링 추가
+ Fish01 shader를 통한 애니메이션 추가
+ Boid 프리팹 수정
2023-12-29 14:59:04 +09:00
NTG_Lenovo
e1079f2920
#70 물고기 Boids(군집) 적용 중
...
+ 물고기 애니메이션 쉐이더 테스트 중
+ Layer Fish -> Boid 변경
2023-12-28 16:29:52 +09:00
IDMhan
1543f56d0b
Closes #104 Guest Seat Table
2023-12-28 15:49:30 +09:00
IDMhan
cbdfa04bff
Closes #68 Table, Chair / #96 TycoonNpc.cs
2023-12-28 14:42:54 +09:00
IDMhan
f6a463c4df
Closes #76 Table With Chair
2023-12-26 15:02:25 +09:00
IDMhan
fc2f9bc913
Closes #82 Building List Up
2023-12-26 14:18:14 +09:00
IDMhan
962ccfbfe7
[HOTFIX] UIManager Refactor
2023-12-26 11:10:48 +09:00
IDMhan
59244e8050
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-26 10:33:56 +09:00
IDMhan
01f43afb17
#82 Building List Popup
2023-12-26 10:33:49 +09:00
2ff2da5682
#70 물고기 Ai 추가
...
+ Fish Layer 추가
+ 물고기 프리셋 기능 추가
+ FishManager(싱글톤) 추가
ㄴ 현재는 리스폰 관련 기능만 존재
2023-12-26 06:14:56 +09:00
IDMhan
f1804a6b0e
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-12-21 15:37:29 +09:00
IDMhan
ef2f8032ec
#68 #95 Table and Wall
2023-12-21 15:37:20 +09:00
NTG_Lenovo
9fc730b520
Closes #100 Ocean 씬에 바다, 파도 설정
...
+ 파도에 맞게 Ship 움직임 변경
+ Physics 변경
2023-12-21 14:40:48 +09:00
NTG_Lenovo
5314fa6a15
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-12-21 11:11:02 +09:00
NTG_Lenovo
98bde2a5be
Ocean 씬 동기화
2023-12-21 11:10:42 +09:00
IDMhan
745dc2b7df
[Asset] Remove Not Use
2023-12-21 11:03:39 +09:00
IDMhan
e164f39bab
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-12-21 11:00:38 +09:00
IDMhan
81f56d77ba
Closes #98 Wave With SW2, DWP2
2023-12-21 10:59:58 +09:00
8261e17478
#91 #97
...
+ 부서지는 벽(RayFire) 테스트
+ DestructiveObject, ShipPlayer 태그 추가
+ GrenadeFireOBJ의 Layer 수정
(Default -> Skill)
+ Physics 수정 (Skill <-> Props)
+ IDestructible 인터페이스 추가
IDamageable 상속받는 인터페이스
2023-12-21 04:38:16 +09:00
9c7739f9c1
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/02.Scripts/BlueWater.cs
# BlueWater/Assets/02.Scripts/BlueWater.inputactions
2023-12-20 17:18:00 +09:00
eece9d718f
Closes #86 #90
...
+ Ocean씬 카메라 회전각도 변경
(0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
x, z축 반전 현상 때문에 변경
+ 카메라 변경에 맞게 Ship, 섬도 회전
+ WASD 상하좌우 조작 방식으로 변경
+ Shift로 부스트 기능 추가
2023-12-19 21:46:06 +09:00
IDMhan
e188d6fa0c
#66 Island Test Object In 02.HSH Scene
2023-12-19 11:45:03 +09:00
IDMhan
a7bbb3357e
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-19 11:31:51 +09:00
IDMhan
a6819b1640
#98 New Ocean Material and Wave System
2023-12-19 11:31:29 +09:00
NTG_Lenovo
025ac9d78e
Closes #88 #89
...
+ 대포 쏘는 중 취소 처리
+ 재장전UI 위치 변경
+ 프로세스바 흔들림 오브젝트 변경
2023-12-18 16:00:06 +09:00
ac6cf286c7
commit testjjj
2023-12-18 15:27:25 +09:00
3c4d7e5509
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-12-18 04:51:00 +09:00
b95f9de49e
Closes #78 #83 #84 #85
...
+ 기본적인 배에서 포쏘는 로직 완료
우클릭 - 발사 모드 온/오프
좌클릭 Hold - 발사 게이지 충전
좌클릭 중단 - 발사
+ 대포 발사시 카메라 흔들림 효과 추가
+ 대포 재장선시 UI 추가
+ 대포 재장전시 공격하면 사운드 및 UI 흔들림 효과 추가
+ 카메라 고정으로 변경
2023-12-18 04:50:44 +09:00
NTG_Lenovo
22de879e35
#78 대포 쏘기 만드는 중
...
+ cannon 연결 및 발사
+ UI 추가 중
+ 캐논 재장전 기능
2023-12-15 16:19:02 +09:00
IDMhan
29a0717edf
Closes #77
2023-12-15 15:15:44 +09:00
29380edf79
#78 배에서 포 쏘는 로직 구성 중
2023-12-15 02:45:54 +09:00
IDMhan
a1b97b0d96
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-14 23:58:45 +09:00
IDMhan
9986606b09
Closes #81 Restaurant floor
2023-12-14 23:58:32 +09:00
NTG_Lenovo
43cd84c48e
#78 대포(작살) 프로세스바 만드는 중
...
+ OceanCamera, OceanUi 추가
+ CameraManager, UiManager에 Ocean 데이터 추가
+ Scene 이름 변경 (02.Combet -> 02.Combat)
2023-12-13 16:14:31 +09:00
IDMhan
3a4b65e947
Closes #72 #73 Make island, Restaurant on the island
2023-12-13 10:22:22 +09:00
IDMhan
9ea7fcd4a8
#71 02.Ocean / Tycoon
2023-12-11 21:56:43 +09:00
IDMhan
31c281d1f9
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-11 16:00:17 +09:00
IDMhan
4dd300648c
[Asset] Update Asset
2023-12-11 16:00:09 +09:00
90b9c0a028
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-05 16:07:11 +09:00
ef6e751b94
방울 탄막 패턴 테스트
2023-12-05 16:06:38 +09:00
IDMhan
b2f9b187a6
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-05 15:29:14 +09:00
IDMhan
75f31cfcc9
Closes #65 WorkBtn - WorkClean, WorkEngine
2023-12-05 15:20:20 +09:00
NTG_Lenovo
272daf27b5
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-12-05 15:08:40 +09:00
NTG_Lenovo
a97e97150b
#43 FieldBoss01 Test.ver007
...
+ 03.Stage_Test_SJ2 셋팅 동기화(지형 수정)
+ LuneRush 스킬 메커니즘 변경
+ LineRush 스킬 돌진 횟수 설정 기능 추가
+ LavaBubbleBullet 스킬(원거리 투사체) 추가
+ ParticleWeapon(원거리 투사체) 스크립트 수정
+ ActiveSkill의 Target 자료형(Transform -> Collider) 변경
+ FieldBoss01 BT 수정
2023-12-05 15:08:22 +09:00
NTG_Lenovo
2004b7936f
#43 FieldBoss01 Test.ver006
...
+ InIslandPlayer Ai(nav, bt)관련 삭제
ㄴ Crewmate쪽 자동공격 문제 발생 가능
+ InIslandPlayer 콜라이더 크기 줄임(3 -> 1.5)
+ IceAge 스킬 표시기 색상(빨간색 -> 하늘색) 변경
+ 보스 사이즈(6 -> 8), 콜라이더 사이즈, 위치 조정
+ 구르기 속도(2 -> 4), 구르기 지속시간(0.5 -> 0.25)
+ 투사체 스킬(LavaBubbleBullet) 추가 중
2023-12-04 16:16:29 +09:00
IDMhan
6f8da6455f
Fixed #61 CameraShake method define parameter
2023-12-04 15:06:44 +09:00
IDMhan
043d90e37b
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-04 10:32:45 +09:00
IDMhan
94532f9596
Closes #48 Basic Building System
2023-12-04 10:32:34 +09:00
koko
5942c48075
보스 패턴 : 빅 라바 공격 속도 수정
2023-12-02 02:13:22 +09:00
dcae7c23e7
필드 프로토타입 보스 수치 설정
...
+ 보스 스킬 수치 변경
+ 필드 보스 발사체 갯수 변경
2023-11-30 16:27:03 +09:00
NTG_Lenovo
6e62080e38
#43 FieldBoss01 Test.ver005
...
+ 구르기 쿨타임 0.5f 기본 셋팅
2023-11-30 16:07:04 +09:00
NTG_Lenovo
7e0e68abec
#43 FieldBoss01 Test.ver004
...
+ VolcanicEruption Fill 안차는 버그 수정
+ FieldBoss01 스킬 복제 갯수 설정 기능 추가
2023-11-30 15:50:51 +09:00
NTG_Lenovo
b95b9a755d
#43 FieldBoss01 Test.ver003
...
+ 스킬 Fill 로직 변경
2023-11-30 15:33:26 +09:00
NTG_Lenovo
06955dfecc
#43 FieldBoss01 Test.ver002
...
+ 필요없는 에셋 삭제
+ 데이터 정리
2023-11-30 14:35:48 +09:00
NTG_Lenovo
2e7348ed52
#43 FieldBoss01 Test.ver001
...
+ 03.Stage_Test_SJ2 씬 추가 (성진님 테스트용)
+ Layer Skill 추가
+ LavaEruption 스킬 로직 변경, 데미지 공유
+ 플레이어 공격 받을 때, 카메라 쉐이킹 테스트
2023-11-30 13:16:35 +09:00
NTG_Lenovo
2d1ed3f287
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-11-30 10:49:44 +09:00
IDMhan
2114b9e41a
[HOTFIX] Bugfix
2023-11-30 10:49:29 +09:00
NTG_Lenovo
273800abcf
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-11-30 10:48:06 +09:00
IDMhan
0ea6254cdd
Fixed #61 cameraShake
2023-11-30 10:47:37 +09:00
NTG_Lenovo
4ec33e70fe
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianAttackParticleMaterial.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianDustMaterial.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianTopDownGroundRocks.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianTopDownMountains.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Blob/Materials/FeelBlobEyes.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Blob/Materials/FeelBlobPlastic.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarBodyRed.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarBodyYellow.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarWheels.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarWindows.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchChalet.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchGround.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Tactical/Materials/FeelTacticalShirtMaterial.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_BlueSquares.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_DarkGreyCrosses.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_DarkGreyDots.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_GreenCrosses.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_LightGreyDots.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_RedSquares.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_YellowCrosses.mat
2023-11-30 10:46:32 +09:00
IDMhan
286a4d0b3c
Closes #61 CameraShake, Class name change TimeManager -> VisualFeedbackManager
2023-11-30 10:45:24 +09:00
NTG_Lenovo
8069748e49
맵 크기 변경
...
+ 스킬 구조 변경
+ 공격시 히트스톱 추가
+ Lava 추가 중
2023-11-29 15:13:25 +09:00
IDMhan
c4b6c61ebb
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-11-29 11:40:29 +09:00
IDMhan
6f1cbf4cd9
Closes #60 HitStop
2023-11-29 11:39:46 +09:00
7e1d42fb76
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-11-28 22:46:23 +09:00
c61ccb46a5
$43 FieldBoss01 테스트 작업
...
+ FieldBoss01 BT 구현
+ FieldBoss01가 사용하는 스킬(LineRush, LavaEruption, BigLavaEruption, VolcanicEruption) 추가
+ 보스 전용 HpSlider 추가
2023-11-28 22:45:40 +09:00
IDMhan
93505c673b
Closes #59 Jail can not use 2 NPC
2023-11-24 14:25:47 +09:00
IDMhan
207156cef9
Closes #53 Prison -> Jail, Now Player Can Order Go To Jail NPC, And Bark
2023-11-24 11:15:02 +09:00
IDMhan
1a972a3018
Closes #50 #51 Use Toilet And Vomit, NPC Get Around Points
2023-11-24 02:52:14 +09:00
IDMhan
851911ce39
#51 Revoke Npc MotionSick System And MaxValue 100 -> 300 (30Sec)
2023-11-22 23:08:47 +09:00
NTG_Lenovo
44a8603258
#43 보스 스킬 작업 중
2023-11-22 16:20:22 +09:00
NTG_Lenovo
d5fd449fb7
#43 보스 몬스터 구현 중
2023-11-21 16:31:14 +09:00
IDMhan
a82255ee81
Closes #55 In Ship Camera Follow Offset revoke when end interaction
2023-11-21 04:48:10 +09:00
NTG_Lenovo
2cbd7dd194
#43 기본 보스 구성 중
...
+ 2d형 기본 맵 구성 중
+ 스파인 오브젝트 테스트
2023-11-21 04:48:10 +09:00
NTG_Lenovo
ab4354cc43
#44 스킬 시스템 구현 및 플레이어 스킬 공격 추가
2023-11-21 04:48:09 +09:00
bd43540064
#44 스킬 시스템 구현 중2
2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG_Lenovo
b0650b9eb3
#44 스킬 시스템 구현 중
...
+ Skill관련 image, material, shader 추가
+ ISkill 인터페이스 삭제
+ ActiveSkill 메커니즘 변경
+ RadiusActiveSkill 구현
2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG_Lenovo
7b5665a11b
+ RPG indicator 에셋 추가 (스킬 예시)
2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG_Lenovo
7df78bab8b
보스 스킬 쉐이더 작업 중
2023-11-21 04:48:08 +09:00
IDMhan
5c3dbf8b63
BarkUI layer index change
2023-11-20 14:31:17 +09:00
IDMhan
9acecd2322
Closes #49 Apply Grid Each Room
2023-11-18 03:27:34 +09:00
IDMhan
3ed6f92ae3
Closes #47 Block Grid
2023-11-17 14:12:23 +09:00
IDMhan
9661f313fa
#45 Add GridObject RumBarrel, Chickenroom @GoDoRii
2023-11-16 01:42:23 +09:00
IDMhan
cd9f632457
Closes #46 Now ZKey Rotation Only Left/Right @GoDoRii
2023-11-16 01:15:11 +09:00
IDMhan
dc08b450c8
#45 Housing Object and new inship house
2023-11-13 15:48:15 +09:00
IDMhan
23f12cf724
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/Editor.meta
# BlueWater/Assets/Editor/SpineSettings.asset.meta
2023-11-01 18:25:46 +09:00
IDMhan
436243fa0f
#45 Housing system with Grid builder asset
2023-11-01 18:25:09 +09:00
NTG_Lenovo
4a70315d56
Spine 런타임 에셋 추가
...
+ iDamageable 관통률 삭제
+ #44 스킬 시스템 구성 및 임시 스킬 FireBoom 작업
2023-11-01 16:39:12 +09:00
NTG_Lenovo
3fcf2edf68
스킬 시스템 밑작업 중
2023-10-31 16:37:23 +09:00
a0a3fd6030
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-10-31 03:51:03 +09:00
96f1528a96
closed #42 회피 중 공격 수정
...
+ 필드 보스 작업 중
2023-10-31 03:50:02 +09:00
IDMhan
a35f0327d8
#37 Nature AI (Vomit whit motionSick)
2023-10-31 00:45:05 +09:00
2840306ceb
PlayerInput 방식 변경
...
+ 기존의 SendMessage 형식 사용
+ 집 데스크탑 씬 동기화
2023-10-26 19:48:26 +09:00
eebe94dda0
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-10-26 18:49:44 +09:00
aca0ff6f44
플레이 테스트 안되는거 수정
2023-10-26 18:48:36 +09:00
IDMhan
4b664495b9
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-10-26 17:52:13 +09:00
IDMhan
a15c9eb789
#37 OrderToPrisonState, RestorePreviousState and Light setting
2023-10-26 17:52:06 +09:00
NTG_Lenovo
c8d1acec32
#42 플레이어 수동 제어로 변경
...
+ Input System 로직 변경 및 Actions 추가
ㄴ 컴포넌트 내의 Behavior :
SendMessage -> Invoke Unity Events
ㄴ OnEnable, OnDisable에서 이벤트 연결 방식
+ 마우스 왼쪽 키, K 기본 공격
+ 마우스 Space 키 구르기(무적)
+ 구르기 중 Trail 파티클로 임시 표현
+ 공격 시 Trail Particles로 임시 범위 표시
2023-10-26 16:00:08 +09:00
NTG_Lenovo
50841c604f
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-10-26 15:55:08 +09:00
NTG_Lenovo
642e189c1c
#42 플레이어 수동 제어 변경
...
+ Crewmate가 target이 있으면 따라오지 않게 변경
+ Player Input Attack 추가
+ 플레이어 공격 잔상 테스트
2023-10-25 16:32:57 +09:00
999f45a7ea
태건님 씬 고쳐준거 업로드
2023-10-24 18:02:34 +09:00
NTG_Lenovo
397d0fe410
씬 재로딩시 crewmate 리스폰 추가 작업 중
2023-10-24 16:27:11 +09:00
IDMhan
2a2f66f1e3
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-10-24 11:29:58 +09:00
IDMhan
4617e57d59
#37 Interaction and convarsation
2023-10-24 11:29:50 +09:00
NTG_Lenovo
3a364e953a
closed #40 죽었을 때, E키로 재시작 버튼
...
+ 텐텐 무기(Dagger) 회전값 수정
2023-10-24 11:22:07 +09:00
NTG_Lenovo
e5e0f03e3d
Physics 수정 crewmate <-> Enemy
...
+ Restart 추가 중
+ uiCanvas -> worldSpaceCanvas 수정
+ OverlayCanvas 추가
2023-10-23 16:19:40 +09:00
NTG_Lenovo
6a21c607bb
closed #41 섬 안에서의 Player, Crewmate 조작 방식 선택 기능 추가
...
+ 게임 시작 전에 GameManager에서 IslandPlayerMode로 조작 방식 선택
+ IInIslandPlayer 인터페이스 추가
+ 텐텐 무기(Dagger) 회전값 변경
+ 원거리 무기 생성 위치 변경
+ 섬 전용 카메라 InIslandCamera(싱글톤) 추가
+ player, crewmate 스폰 방식 수정
+ 파티클 OnDrawGizmoSelected 추가
2023-10-23 15:11:28 +09:00
NTG_Lenovo
f19f199a13
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-10-23 13:33:43 +09:00
NTG_Lenovo
0a472a3e3d
카메라 수정 대기
2023-10-23 13:33:27 +09:00
IDMhan
79ec520c01
#37 CameraController now Manager with singleton
2023-10-23 12:32:29 +09:00
NTG_Lenovo
264d02b5b4
Physics Crewmate <-> Crewmate 다시 추가
2023-10-23 12:15:54 +09:00
NTG_Lenovo
16f04ed265
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-10-23 12:15:07 +09:00
IDMhan
725492aa20
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-23 12:13:29 +09:00
IDMhan
e0cda7cd42
#37 Npc Conversation, order action
2023-10-23 12:12:13 +09:00
NTG_Lenovo
3c2e8d68bd
closed #39 오브젝트 형식의 원거리 공격(ObjectWeapon) 구현
...
+ 파티클, 오브젝트 형식의 공격에서 autoDestory추가
ㄴ 자동으로 autoDestoryTime이 지난 후 파괴
+ TenTen(원거리 무기) Dagger 추가
2023-10-23 11:48:27 +09:00
NTG_Lenovo
56eb1d5f34
closed #38 땅으로 꺼지는 버그 수정
...
+ HpSlider 크기 축소
+ Enemy HpSlider 밝은 빨간색으로 변경
+ 카메라 축소
2023-10-23 10:52:30 +09:00
5d11163841
테스트용 씬 추가
2023-10-20 18:36:08 +09:00
NTG_Lenovo
84c6147790
03.Stage_Test Hierarchy 수정
2023-10-20 15:20:06 +09:00
NTG_Lenovo
a00890d779
Physics 변경 Crewmate <-> Crewmate
...
+ 캐릭터 죽을 때, HpSlider 안사라지는 버그 수정
2023-10-20 15:17:52 +09:00
NTG_Lenovo
f7b7eff9f0
IDamageable 인터페이스에 Die함수 추가
...
+ 기본 프리팹 변경에 맞게 수정
+ 캐릭터들 Die 로직 변경
2023-10-20 15:10:48 +09:00
IDMhan
153e78dfd1
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-10-20 14:44:09 +09:00
IDMhan
9036f876c1
[Prefabs] Character change
2023-10-20 14:43:28 +09:00
NTG_Lenovo
5ee43e54ee
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-10-20 14:34:48 +09:00
NTG_Lenovo
43eb378a26
#34 #35 InIslandPlayer, Crewmate, Enemy 조정
...
+ 03.Stage_Test 간단한 지형지물 추가
+ 캐릭터 HpSlider 기능 추가 및 연동
+ UiCanvas 추가(캐릭터 HpSlider 관리)
+ Sorting Layer(UI) 추가
+ FX 파티클 ParticleWeapon 스크립트로 관리
ㄴ MagicOrk의 Fireball
fixed
+ InIslandPlayer가 스폰되고 나서 카메라가 흔들리거나 내려가는 버그 수정
2023-10-20 14:34:30 +09:00
IDMhan
fe6312c0ea
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-10-20 10:27:08 +09:00
IDMhan
e5122a971c
#37 OrderAction
2023-10-20 10:26:57 +09:00
e6d1867454
+ 파티클 사운드 조정
...
+ 죽었을 때, 움직임 방지
2023-10-20 00:00:34 +09:00
14b950679f
Tag 추가
...
InIslandPlayer, CombatCrewmate, FieldMinion, FieldBoss
+ MagicOrk의 fireball FX파티클 테스트용 추가
+ Player 이동시 Crewmate 움직임 보정
2023-10-19 18:15:14 +09:00
NTG_Lenovo
bbc0836b6d
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-18 16:28:49 +09:00
NTG_Lenovo
58a582c176
Layer, Tag, Physic 초기화 및 재설정
...
+ IView, IAiView 분리 및 수정
+ ObjectPool 기능 추가 준비 중
2023-10-18 16:28:15 +09:00
IDMhan
5b75e1f836
#37 Npc Idle Action, Order Action Dialogue System
2023-10-18 11:36:56 +09:00
NTG_Lenovo
142933c5a5
#34 Crewmate 연동 작업
2023-10-17 16:31:10 +09:00
NTG_Lenovo
e33e979c54
#35 InIslandPlayer 행동 추가
...
+ IAiView 변경
+ INormalAttack 인터페이스 추가
+ FieldMinion, InIslandPlayer의 BehaviorTree 인터페이스로 통합
+ 행동 트리 Target 검색, 추적 로직 변경
2023-10-16 16:27:29 +09:00
NTG_Lenovo
f721a13675
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-16 11:24:04 +09:00
NTG_Lenovo
2bb986becb
#34 #35 상세 내용 아래에 기재
...
+ SPUM 프리팹 회전 값 변경
(0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
+ 프리팹 원본 보존(씬에 Viking 따로 사용)
+ ProjectSetting Physics 수정
Player <-> Props 충돌 추가
+ IAnimationBridge 인터페이스 추가
+ Crewmate(동료) class 추가
+ Enemy MagicOrk 추가
Magic particleSystem 기능 추가 중
2023-10-12 15:32:02 +09:00
IDMhan
ff1f96f30c
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-10-12 10:09:48 +09:00
IDMhan
f7d0f2a2a7
Closed #33 Inship Basic Environment and #36 Start Ai
2023-10-12 10:09:31 +09:00
59c4b14d1a
#34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업
...
+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경
+ SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가
+ Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가
+ IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가
+ IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가
+ 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고,
02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용
+ Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가
+ InIslandPlayer의 기본 이동 구현
2023-10-12 05:26:45 +09:00
e715ee9a35
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-10-10 20:28:57 +09:00
IDMhan
77bbd26602
#33 Insideplayer and Insidefloor
2023-10-10 10:15:18 +09:00
073f99384d
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/01.Scenes/03.Stage_Test.unity.meta
# BlueWater/Assets/02.Scripts/GameManager.cs
2023-10-06 16:17:41 +09:00
IDMhan
e12d414881
#33 restore
2023-10-06 14:41:16 +09:00
NTG_Lenovo
17172a0633
#35 InIslandPlayer 추가
...
- Player 이동 구현
- 03.Stage_Test 테스트 씬 추가
- SPUM prefab 스케일 1 -> 2 변경
2023-10-05 16:56:53 +09:00
NTG_Lenovo
383f8d5637
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/Resources/SPUM/SPUM_Sprites/Packages/MS_Orc/0_Hair.meta
2023-10-05 13:12:16 +09:00
NTG_Lenovo
11d68b850b
InIslandPlayer 배치 기능 추가
2023-10-05 13:11:46 +09:00
NTG_Lenovo
8440e2022d
SPUM 캐릭터 프리팹 애니메이터 장착
2023-10-05 11:48:48 +09:00
NTG_Lenovo
9a0697ee83
SPUM 캐릭터 프리팹 기본 값 변경(NPC 제외)
2023-10-05 10:29:07 +09:00
M1_IDMhan
d2ccd05be3
#33 MainScene change
2023-10-01 02:43:16 +09:00
M1_IDMhan
f33afdfd45
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/Resources/SPUM/SPUM_Units/Unit000.prefab
2023-10-01 01:17:41 +09:00