IDMhan
52b0f64541
#183 #184 upload
2024-02-05 10:57:20 +09:00
d71b540f34
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-02-05 00:33:55 +09:00
899f6cccf4
Closes #161 #169 #170
...
+ Ui가 화면 밖으로 나갔을 때, 화살표로 ui 표시하는 기능 추가
+ 바다 위에 떠다니는 베릴 오브젝트 및 파괴 기능 추가
+ 코뿔소 에셋 추가
2024-02-05 00:33:41 +09:00
3901586c5a
씬 00.art_Tycoon1 수정
2024-02-04 23:50:14 +09:00
6387483be9
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-02-02 21:48:51 +09:00
4c1dc9c564
Closes #162 대포 로직 변경
2024-02-02 21:48:28 +09:00
IDMhan
a46e4dd7b3
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-02-02 14:02:27 +09:00
IDMhan
bd7452533a
#183 Guest Image Change To Spum Character
2024-02-02 14:02:19 +09:00
923b045a22
씬 99.art_Ocean5 수정
2024-02-01 01:07:13 +09:00
9094ebe9a3
씬 99.art_Tycoon1 수정
2024-02-01 00:53:57 +09:00
4c92f994c3
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-31 15:18:44 +09:00
8e5cf1a294
Closes #188
...
+ 물고기 스팟의 이펙트가 생성된 자리에서 움직이지 않게 변경됩니다.
+ Boids 클래스에서 isUsingDynamicHeight을 true로 하게되면 흔들리는 물의 높이에 맞춰서 파티클이 보여집니다.
+ Ocean 씬에도 Particle 전용 카메라를 만들어서 Particle을 앞쪽에 보이게 설정하였습니다.
ㄴ 오브젝트(Ground 등) 뒤에서도 파티클이 보이는 문제를 해결해야합니다.
+ ShipPlayer의 Cannon관련 로직을 Cannon 클래스로 모두 옮겼습니다.
+ New Input System Action 중, Mouse0, Mouse1로 사용하던 이름을 변경하였습니다.
+ Combat 씬에 보스 맵에서 주인공 스킬을 테스트 할 수 있게 몬스터를 배치하였습니다.
2024-01-31 15:18:27 +09:00
koko
4f18c0e74f
주인공 스펌 토끼 애니메이션 이미지들 추가
2024-01-30 15:37:53 +09:00
1731b9ad82
Closes #167 02.Combat 씬 재작업
...
+ Test하던 Scene들을 삭제하고 02.Combat 씬에 전투 맵을 최신화 했습니다.
+ 주인공 캐릭터의 크기를 변경했습니다. (1 -> 0.7)
+ 카메라의 거리를 변경했습니다. (40 -> 30)
+ 주인공 대시 속도를 변경했습니다. (30 -> 20)
+ 주인공 등반 각도를 변경했습니다. (50 -> 30)
+ 기존의 맵에서 y축 높이를 1/2로 줄였습니다.
+ ForestArea, DesertBossArea 두 지역에 대해서 레이어, 콜라이더, 하이어라키를 정리했습니다.
+ 플레이 중 우측 상단의 버튼을 통해서 임시로 위치를 텔레포트하는 기능을 추가했습니다.
+ 하이어라키에서 오브젝트를 이름순으로 정렬하는 기능을 추가했습니다.
(Tools -> Sort Chilren By Name - 선택된 1개 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
(Tools -> Sort Children of Selected Objects by Name - 선택된 모든 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
2024-01-30 11:49:41 +09:00
koko
d8f16422cc
배치 잘못된거 일부 수정
2024-01-30 00:31:32 +09:00
koko
59bd448416
젤다 씬에 코뿔소 보스 사막 맵 1차 완성 업로드
2024-01-30 00:25:21 +09:00
NTG_Lenovo
cd8a319b30
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-29 14:58:11 +09:00
NTG_Lenovo
6a5c437d94
Closes #166 검의 왈츠 애니메이션 속도 버그 수정
...
+ 검의 왈츠 지속시간 변경 (3초 -> 1.8초)
2024-01-29 14:55:56 +09:00
14e8a0a004
씬99번 마테리얼 수정
...
씬99번 마테리얼 수정
2024-01-29 11:54:51 +09:00
f5868ec1c5
뉴씬테스트4
...
!!!3
2024-01-29 11:46:52 +09:00
cdeb93f746
뉴씬테스트3
...
!!!3
2024-01-29 11:43:31 +09:00
745474f9c8
뉴씬테스트2
...
!!!2
2024-01-29 11:41:46 +09:00
25d411f9a7
뉴씬테스트
...
!!!!
2024-01-29 11:40:07 +09:00
e952e9b9ac
Update 99.art_Ocean5.unity
...
...
2024-01-29 11:34:47 +09:00
cef3357018
마테리얼 테스트2
2024-01-29 11:28:08 +09:00
60c15c8b8d
머터리얼 테스트
2024-01-29 11:25:05 +09:00
NTG_Lenovo
a1d5864db5
주인공 스킬(검의 왈츠) 카메라 이동 기능 추가
2024-01-29 11:13:30 +09:00
9b36c12f03
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/01.Scenes/99.art_Ocean5.unity.meta
2024-01-29 03:16:51 +09:00
fb4ac49c44
주인공 스킬(검의 왈츠) 파티클 추가
2024-01-29 03:16:35 +09:00
b33293e0a7
.
2024-01-29 02:42:34 +09:00
685e3374eb
씬 99.art_Ocean5 업데이트
2024-01-29 02:42:33 +09:00
f8308d556b
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-29 00:47:30 +09:00
27267fbeeb
Closes #150
...
+ 주인공 스킬(검의 왈츠)가 추가되었습니다.
ㄴ 검의 왈츠 애니메이션이 추가되었습니다.
ㄴ 스킬에 맞게 UI를 표시합니다.
+ 주인공이 더 이상 공격 중에 이동할 수 없습니다.
+ 새로운 스킬 시스템으로 변경하였습니다.
+ Combat씬에서 사용할 Camera, Ui를 추가하였습니다.
+ Input Action이 변경 되었습니다. (UseSkill => ActivateMainSkill)
+ Idamameable 인터페이스에 GetCurrentHp() 기능이 추가되었습니다.
ㄴ 변경에 따라 기존 스크립트들에 추가되었습니다.
2024-01-29 00:46:56 +09:00
IDMhan
b9c4171930
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-01-28 17:21:24 +09:00
IDMhan
91bfea65c9
Closes #148 Bark With Guest Npc Satisfaction
2024-01-28 17:21:10 +09:00
koko
bb01f632fe
젤다 스테이지 씬에 보스 전 맵 추가
2024-01-28 17:16:50 +09:00
koko
f50539ffd2
젤다 스테이지 샘플 씬에 사막 맵 추가
2024-01-28 15:33:01 +09:00
koko
43d1331b4d
젤다 스테이지 샘플 씬에 나무들 제거
2024-01-27 22:17:50 +09:00
IDMhan
caeea0ffbf
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-01-27 05:00:35 +09:00
IDMhan
548a584ceb
Closes #163 Now Can Change Scene To 02.Ocean
2024-01-27 05:00:26 +09:00
419259c5f4
#165 전투 플레이어 스크립트 분리 및 로직 수정
...
+ 메인 컨트롤러(CombatPlayerController) 와 움직임 컨트롤러(PhysicsMovement)로 기능 분할
+ rigidbody를 이용한 움직임으로 전체 로직 수정
+ Dash 애니메이션 변경
+ Dash, Attack 공격 속도에 따라서 애니메이션 동기화
+ 03.CombatTest Scene 에셋 맵 전체 수정(Layer, Collider 등)
2024-01-27 01:26:50 +09:00
0dfe61b81a
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/03.Images/Island/island/Materials/land1.mat
2024-01-25 19:44:44 +09:00
a68d90f0e1
씬 99.art_Ocean4 업데이트
2024-01-25 18:33:45 +09:00
NTG_Lenovo
9dd465a8ed
CombatPlayer 움직임 로직 보완 중
2024-01-25 16:16:53 +09:00
da3c952d78
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-25 03:56:25 +09:00
90fd6327ef
Closes #164 y축 움직임 보완 및 대시 수정
2024-01-25 03:56:13 +09:00
IDMhan
63f236e15a
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-01-25 03:38:52 +09:00
IDMhan
451b97ace1
Closes #158 Change Player Visual
...
Spum Rabbit Character
2024-01-25 03:38:38 +09:00
58fa5c1acf
03.Zelda_Stage_Test 1 플레이어 추가 및 환경 오브젝트 수정
2024-01-24 18:47:22 +09:00
koko
941cfb2e34
젤다 스테이지 샘플씬 수정
2024-01-24 13:59:12 +09:00
koko
4c9494d697
젤다 스테이지 샘플씬
2024-01-24 13:24:39 +09:00
IDMhan
ee14717140
Closes #109 UserPlayData Link With Google Drive
2024-01-24 11:08:45 +09:00
IDMhan
10209fbd4a
Closes #147 Satisfaction System
2024-01-24 10:21:07 +09:00
8380ff3673
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-24 09:48:37 +09:00
5f4e88d671
Closes #149 CombatPlayer 추가
...
+ Red Sprite V3(이누야샤) 캐릭터 추가
+ 03.CombatTest Scene(전투 테스트용 씬) 추가
+ 4방향 Idle, Walk, Dash, ComboAttack 구현
+ ComboAttack 애니메이션 복제 및 수정
2024-01-24 09:48:26 +09:00
IDMhan
f706f3661b
[ASSETS] Retro Dungeons
2024-01-24 01:59:10 +09:00
IDMhan
6829f47313
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-01-23 02:02:41 +09:00
IDMhan
779ffc82f2
[ASSETS] Saloon
2024-01-23 02:02:28 +09:00
ea92267817
Closes #159 #160 물고기 스팟 변경
...
+ 물고기 스팟 이펙트 수정
+ 물고기 스팟 UI 표시
+ 물고기 스팟, 물고기 아이콘 추가
2024-01-22 21:12:55 +09:00
IDMhan
5160d4312a
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-01-22 12:06:25 +09:00
IDMhan
4e06f1facc
#146 Drink Order
2024-01-22 12:06:16 +09:00
437e989a03
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-22 02:42:46 +09:00
03dd793340
Closes #92 #133 #134 #135
...
+ 물고기를 잡으면 드랍 가능한 형태의 오브젝트와 아이콘이 생성되게 변경되었습니다.
+ 플레이어(배)와 아이콘의 위치가 가까워지면 플레이어는 아이콘을 흡수하면서 아이템을 얻게됩니다.
+ 아이템 획득 시에 효과음을 추가하였습니다.
+ 아이템 획득 시에 좌측 중단에 UI를 통해서 어떠한 아이템을 얻었는지 확인할 수 있게 표시합니다.
+ 물고기 스팟 이펙트를 2가지 합치는 방식으로 변경하였습니다.
+ 물고기 스팟을 기준으로 플레이어와의 거리를 체크해 물고기 스팟이 도망치는 방식으로 변경되었습니다. (기존에는 Bound의 중심)
+ 물고기 스팟의 크기를 원하는 크기로 변경할 수 있도록 변경했습니다.
+ 인터페이스 IItem을 추가하였습니다.
+ Item,FishItem 로직을 변경했습니다.
2024-01-22 02:42:31 +09:00
465484c878
씬 99.art_Ocean2 업데이트
2024-01-21 23:42:24 +09:00
IDMhan
997e582958
#131 Cooking Visual Up
...
Smoke Effect
2024-01-21 21:31:37 +09:00
IDMhan
d5af4e395d
Closes #129 #131 Recipe Check And Food On Hand With Cooking Processing
2024-01-21 18:05:43 +09:00
IDMhan
1e6a2b54c8
Closes #132 Pay With Line And Random Pay
2024-01-18 18:01:04 +09:00
NTG_Lenovo
33bf76d018
#134 낚시 성공 이후 이펙트 및 로직 추가 중
...
+ ItemLootUi 클래스 및 프리팹 생성
+ VisualFeedbackManager에서 사용하던 PostProcessing 기능을 OceanCamera로 변경
+ OceanUi에 있던 ProcessBar 클래스 따로 생성
+ Cannon 공격 로직 변경
ㄴ Boids의 FishSpot과 상호작용으로 변경
2024-01-18 16:21:07 +09:00
35c530ac77
Closes #141 배 물결 이펙트 수정
...
+ 물고기 스팟 파티클 변경
2024-01-18 01:00:48 +09:00
IDMhan
ed534655d2
#132 Ready for pay with table
2024-01-17 03:26:40 +09:00
NTG_Lenovo
c8fdfb9f1b
#134 #141 물고기 스팟 파티클, 배 물결 이펙트 수정 중
2024-01-15 16:10:21 +09:00
IDMhan
9e4a18f19a
#96 Npc AI and Sloon Asset
2024-01-15 15:35:58 +09:00
NTG_Lenovo
bdb42cd8f3
[BugFix] Ocean씬 카메라 Overlay -> Base 수정
...
+ ShipPlayer Vignette Force Coefficient 수정
ㄴ (0.4 -> 0.3)
2024-01-15 14:23:23 +09:00
NTG_Lenovo
dafef00ba6
Closes #140 대포에 그림자 활성화
2024-01-15 11:23:39 +09:00
1bb9ca7c6a
Merge branch 'main' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-15 02:24:58 +09:00
278868a690
#Closes #101 #102 #103 #111 #117 #118
...
+ 부스터 사용시 집중선(SpeedLines) 기능 추가
+ 부스터 사용시 카메라 흔들림 효과 기능 추가
+ 부스터 사용시 포스트프로세싱(Vignette) 기능 추가
+ 부스터 소진시 내부적인 추가 부스터 시간 추가
+ 추가 부스터까지 소진시 부스터 쿨타임 적용
ㄴ 기존의 이동속도보다 2배 느려지는 기능 추가
+ ShipPlayer(배) 모델링 변경
ㄴ Hand_Painted_Boats(에셋 이름)
+ 배 변경에 따른 대포(Cannon) 변경 및 로직 수정
ㄴ 대포의 발사 각도 변경
ㄴ 대포의 스피드 변경
+ 배의 움직임 로직 변경
ㄴ 일정한 속도로 회전
ㄴ Rigidbody Freeze Rotation
+ 중형 물고기 모델링 추가
ㄴ HammerHeadShark(망치머리상어) 추가
ㄴ Stingray(가오리) 추가
+ Layer(PostProcessing) 추가
+ VisualFeedbackManager에 포스트 프로세싱 기능 관련 추가
2024-01-15 02:24:48 +09:00
d62e5032d6
240115 art update(씬99번만 수정)
2024-01-15 01:27:29 +09:00
2cba165516
Merge branch 'main' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/01.Scenes/99.art_Tycoon.meta
# BlueWater/Assets/01.Scenes/99.art_Tycoon.unity.meta
# BlueWater/Assets/Distant Lands/Cozy Weather/Custom Render Pipelines/Import for SW2 Underwater Integration.unitypackage.meta
# BlueWater/Assets/Distant Lands/Cozy Weather/Custom Render Pipelines/Import for URP.unitypackage.meta
# BlueWater/Assets/Plugins/Pixel Crushers/Common/Third Party Support/Compass Navigator Pro Support.unitypackage.meta
# BlueWater/Assets/Plugins/Pixel Crushers/Common/Third Party Support/Corgi Support.unitypackage.meta
2024-01-14 17:06:38 +09:00
koko
55db446dec
스프라이트 토끼 주인공, NPC 이미지 파일들 03.Images\Characters\Npcs 폴더에 복붙
2024-01-14 15:46:00 +09:00
koko
9913d65988
스펌 캐릭터들 스프라이트 생성
2024-01-14 01:32:43 +09:00
koko
94154ddd46
주인공 토끼 캐릭터 스프라이트 테스트 업로드
2024-01-13 23:59:43 +09:00
IDMhan
018226aa0a
[HOTFIX] 1st. everything and spum merge error fix
2024-01-12 13:32:11 +09:00
8fe84ff837
art03
2024-01-11 20:30:44 +09:00
a9382b4108
art02
2024-01-11 20:26:21 +09:00
375787a9c1
art01
2024-01-11 20:24:26 +09:00
IDMhan
3c3086cc47
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2024-01-11 16:25:58 +09:00
IDMhan
46ec5c5aa7
[ASSETS] Pirate_Ship_Pack In Hand_Painted_Boats
2024-01-11 16:25:49 +09:00
NTG_Lenovo
334595104d
#111 대포 로직 변경 중
2024-01-11 16:17:29 +09:00
e540bd5bf1
testttt0202
2024-01-11 12:33:04 +09:00
86e5179e34
testttttttt
2024-01-11 12:28:24 +09:00
7a311659a6
pushtest01
2024-01-10 20:19:33 +09:00
IDMhan
8cbcc67e7f
#106 Testing
2024-01-07 21:02:39 +09:00
koko
ca9fc447e6
Spum 으로 NPC들 아틀라스 제작
2024-01-06 02:36:57 +09:00
IDMhan
be2c75118e
[ASSETS] Update all assets (Dialog, SPUM, SW2)
2024-01-04 13:53:13 +09:00
IDMhan
0ccf6532d7
[UNITY] unity version update 23.2.3f1
2024-01-03 15:34:33 +09:00
IDMhan
60de0a9811
Fixed $105 give food
2024-01-03 11:54:03 +09:00
IDMhan
60081bccfe
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2024-01-03 10:27:09 +09:00
IDMhan
d63cf01913
#105 kitchen and food
2024-01-03 10:27:01 +09:00
2da1b44a53
Closes #70 #79 #87
...
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
b8d9b964da
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2024-01-02 23:31:54 +09:00
IDMhan
abbd984815
Closes #105 Npc Order State
2024-01-02 17:17:10 +09:00
NTG_Lenovo
d84434997c
#70 물고기 Ai 작업
...
+ Fish01 모델링 추가
+ Fish01 shader를 통한 애니메이션 추가
+ Boid 프리팹 수정
2023-12-29 14:59:04 +09:00
NTG_Lenovo
e1079f2920
#70 물고기 Boids(군집) 적용 중
...
+ 물고기 애니메이션 쉐이더 테스트 중
+ Layer Fish -> Boid 변경
2023-12-28 16:29:52 +09:00
IDMhan
1543f56d0b
Closes #104 Guest Seat Table
2023-12-28 15:49:30 +09:00
IDMhan
cbdfa04bff
Closes #68 Table, Chair / #96 TycoonNpc.cs
2023-12-28 14:42:54 +09:00
IDMhan
f6a463c4df
Closes #76 Table With Chair
2023-12-26 15:02:25 +09:00
IDMhan
fc2f9bc913
Closes #82 Building List Up
2023-12-26 14:18:14 +09:00
IDMhan
962ccfbfe7
[HOTFIX] UIManager Refactor
2023-12-26 11:10:48 +09:00
IDMhan
59244e8050
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-26 10:33:56 +09:00
IDMhan
01f43afb17
#82 Building List Popup
2023-12-26 10:33:49 +09:00
2ff2da5682
#70 물고기 Ai 추가
...
+ Fish Layer 추가
+ 물고기 프리셋 기능 추가
+ FishManager(싱글톤) 추가
ㄴ 현재는 리스폰 관련 기능만 존재
2023-12-26 06:14:56 +09:00
IDMhan
f1804a6b0e
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-12-21 15:37:29 +09:00
IDMhan
ef2f8032ec
#68 #95 Table and Wall
2023-12-21 15:37:20 +09:00
NTG_Lenovo
9fc730b520
Closes #100 Ocean 씬에 바다, 파도 설정
...
+ 파도에 맞게 Ship 움직임 변경
+ Physics 변경
2023-12-21 14:40:48 +09:00
NTG_Lenovo
5314fa6a15
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-12-21 11:11:02 +09:00
NTG_Lenovo
98bde2a5be
Ocean 씬 동기화
2023-12-21 11:10:42 +09:00
IDMhan
745dc2b7df
[Asset] Remove Not Use
2023-12-21 11:03:39 +09:00
IDMhan
e164f39bab
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-12-21 11:00:38 +09:00
IDMhan
81f56d77ba
Closes #98 Wave With SW2, DWP2
2023-12-21 10:59:58 +09:00
8261e17478
#91 #97
...
+ 부서지는 벽(RayFire) 테스트
+ DestructiveObject, ShipPlayer 태그 추가
+ GrenadeFireOBJ의 Layer 수정
(Default -> Skill)
+ Physics 수정 (Skill <-> Props)
+ IDestructible 인터페이스 추가
IDamageable 상속받는 인터페이스
2023-12-21 04:38:16 +09:00
9c7739f9c1
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/02.Scripts/BlueWater.cs
# BlueWater/Assets/02.Scripts/BlueWater.inputactions
2023-12-20 17:18:00 +09:00
eece9d718f
Closes #86 #90
...
+ Ocean씬 카메라 회전각도 변경
(0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
x, z축 반전 현상 때문에 변경
+ 카메라 변경에 맞게 Ship, 섬도 회전
+ WASD 상하좌우 조작 방식으로 변경
+ Shift로 부스트 기능 추가
2023-12-19 21:46:06 +09:00
IDMhan
e188d6fa0c
#66 Island Test Object In 02.HSH Scene
2023-12-19 11:45:03 +09:00
IDMhan
a7bbb3357e
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-19 11:31:51 +09:00
IDMhan
a6819b1640
#98 New Ocean Material and Wave System
2023-12-19 11:31:29 +09:00
NTG_Lenovo
025ac9d78e
Closes #88 #89
...
+ 대포 쏘는 중 취소 처리
+ 재장전UI 위치 변경
+ 프로세스바 흔들림 오브젝트 변경
2023-12-18 16:00:06 +09:00
ac6cf286c7
commit testjjj
2023-12-18 15:27:25 +09:00
3c4d7e5509
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-12-18 04:51:00 +09:00
b95f9de49e
Closes #78 #83 #84 #85
...
+ 기본적인 배에서 포쏘는 로직 완료
우클릭 - 발사 모드 온/오프
좌클릭 Hold - 발사 게이지 충전
좌클릭 중단 - 발사
+ 대포 발사시 카메라 흔들림 효과 추가
+ 대포 재장선시 UI 추가
+ 대포 재장전시 공격하면 사운드 및 UI 흔들림 효과 추가
+ 카메라 고정으로 변경
2023-12-18 04:50:44 +09:00
NTG_Lenovo
22de879e35
#78 대포 쏘기 만드는 중
...
+ cannon 연결 및 발사
+ UI 추가 중
+ 캐논 재장전 기능
2023-12-15 16:19:02 +09:00
IDMhan
29a0717edf
Closes #77
2023-12-15 15:15:44 +09:00
29380edf79
#78 배에서 포 쏘는 로직 구성 중
2023-12-15 02:45:54 +09:00
IDMhan
a1b97b0d96
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-14 23:58:45 +09:00
IDMhan
9986606b09
Closes #81 Restaurant floor
2023-12-14 23:58:32 +09:00
NTG_Lenovo
43cd84c48e
#78 대포(작살) 프로세스바 만드는 중
...
+ OceanCamera, OceanUi 추가
+ CameraManager, UiManager에 Ocean 데이터 추가
+ Scene 이름 변경 (02.Combet -> 02.Combat)
2023-12-13 16:14:31 +09:00
IDMhan
3a4b65e947
Closes #72 #73 Make island, Restaurant on the island
2023-12-13 10:22:22 +09:00
IDMhan
9ea7fcd4a8
#71 02.Ocean / Tycoon
2023-12-11 21:56:43 +09:00
IDMhan
31c281d1f9
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-11 16:00:17 +09:00
IDMhan
4dd300648c
[Asset] Update Asset
2023-12-11 16:00:09 +09:00
90b9c0a028
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-05 16:07:11 +09:00
ef6e751b94
방울 탄막 패턴 테스트
2023-12-05 16:06:38 +09:00
IDMhan
b2f9b187a6
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-05 15:29:14 +09:00
IDMhan
75f31cfcc9
Closes #65 WorkBtn - WorkClean, WorkEngine
2023-12-05 15:20:20 +09:00
NTG_Lenovo
272daf27b5
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-12-05 15:08:40 +09:00
NTG_Lenovo
a97e97150b
#43 FieldBoss01 Test.ver007
...
+ 03.Stage_Test_SJ2 셋팅 동기화(지형 수정)
+ LuneRush 스킬 메커니즘 변경
+ LineRush 스킬 돌진 횟수 설정 기능 추가
+ LavaBubbleBullet 스킬(원거리 투사체) 추가
+ ParticleWeapon(원거리 투사체) 스크립트 수정
+ ActiveSkill의 Target 자료형(Transform -> Collider) 변경
+ FieldBoss01 BT 수정
2023-12-05 15:08:22 +09:00
NTG_Lenovo
2004b7936f
#43 FieldBoss01 Test.ver006
...
+ InIslandPlayer Ai(nav, bt)관련 삭제
ㄴ Crewmate쪽 자동공격 문제 발생 가능
+ InIslandPlayer 콜라이더 크기 줄임(3 -> 1.5)
+ IceAge 스킬 표시기 색상(빨간색 -> 하늘색) 변경
+ 보스 사이즈(6 -> 8), 콜라이더 사이즈, 위치 조정
+ 구르기 속도(2 -> 4), 구르기 지속시간(0.5 -> 0.25)
+ 투사체 스킬(LavaBubbleBullet) 추가 중
2023-12-04 16:16:29 +09:00
IDMhan
6f8da6455f
Fixed #61 CameraShake method define parameter
2023-12-04 15:06:44 +09:00
IDMhan
043d90e37b
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-12-04 10:32:45 +09:00
IDMhan
94532f9596
Closes #48 Basic Building System
2023-12-04 10:32:34 +09:00
koko
5942c48075
보스 패턴 : 빅 라바 공격 속도 수정
2023-12-02 02:13:22 +09:00