79d3b4d3ef
씬 99 수정
2024-02-28 12:04:40 +09:00
d97051eda4
Closes #215 캐논 버그 및 로직 수정, #214 Ocean 씬 취합 중
...
+ 캐논의 방향 반전 버그 수정
+ 캐논의 속도 고정 타입 사용 시, 목표 지점이 바뀌는 버그 수정
+ 캐논 차징 도중 LineRenderer, Maker가 사라지지 않던 버그 수정
+ 캐논 인스펙터창 수정
+ 02.Ocean 씬 취합 과정에서 승회님 Image, material 수정, Props들 Prefab화
+ ShipPlayer, PirateShip 부력 옵션 및 Rigidbody 수정
+ Tools/Rename Child Objects Window을 통해서 자식들의 이름 변경 기능 추가
2024-02-28 09:30:58 +09:00
4d0bfd2297
씬 99 수정
2024-02-25 22:38:47 +09:00
7659512faf
Closes #212 배의 물리 시스템 보완
...
+ ShipPlayer 물리 로직 변경
+ ShipPlayer 인스펙터 정리
+ 02.Ocean 전용 물 material 변경
+ Barrel 중심 변경
+ 03.Combat 씬에 GroundFog 추가
-----------------------------------------
+ URP shadows값 변경
2024-02-24 00:10:20 +09:00
IDMhan
1d456666f0
[ASSET] A* Pathfinding
2024-02-21 03:34:40 +09:00
IDMhan
16f3c94def
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-02-21 03:29:48 +09:00
IDMhan
2172c0a37a
#211 Scene Merging
2024-02-21 03:29:16 +09:00
6cb359ab2e
씬99 컴뱃 프리팹테스트
2024-02-19 21:36:52 +09:00
8b9d8a6e04
Prop material 재수정
2024-02-19 21:34:17 +09:00
bb52d3873f
Props 레이어 재수정, 쉐도우 전용 트리 material 변경
2024-02-19 21:21:13 +09:00
38201b9901
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-02-19 20:40:45 +09:00
b021b6ba6b
Combat씬 보완하기
...
+ 우측 상단에 개발자 모드 Toggle 기능 추가
+ 전투 플레이어의 HpBar 추가
+ 전투 플레이어가 공격 시 이펙트 추가
+ 승회님 포레스트 맵에 잡몹 추가
+ 승회님 2D 나무 sorting Layer 플레이어와 동일하게 변경
+ 코뿔소 스킬마다 넉백 효과 짧고 굵게 변경
+ 코뿔소 돌진 스킬 넉백 로직 변경
+ 코뿔소 지진 스킬 이펙트 추가
+ StylizedAllEffect 에셋 추가
2024-02-19 20:40:16 +09:00
4bcc65a8db
씬99 수정 및 젤리피쉬(메인재료) 스파인 테스트
2024-02-19 14:38:20 +09:00
NTG_Lenovo
3dc6014278
Combat씬 환경 변경
2024-02-19 14:23:13 +09:00
70c2edfd01
#165 전투 플레이어 현재체력이 낮을 때 Vignette 기능 추가
...
+ FieldBoss HpSlider 오류 수정
2024-02-19 09:06:16 +09:00
bd221908a9
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-02-19 08:27:25 +09:00
5f99f52b4b
#165 전투 플레이어 및 보스 보완 작업
...
+ 전투 플레이어도 피격시 FlashWhite 기능이 추가되었습니다.
+ 전투 플레이어의 기본 속도 10 -> 7로 변경했습니다.
+ 보스 및 잡몹의 Collider를 통과할 수 있게 변경했습니다.
+ 보스의 스킬에 피격되면 튕겨내는 기능을 추가했습니다.
+ 코뿔소 스킬(EarthquakeWave)가 표시하는 것과 다르게 공격하는 오류를 수정했습니다.
2024-02-19 08:27:10 +09:00
fee3b709fa
씬 99타이쿤 수정
2024-02-19 02:14:17 +09:00
7b4408247e
#165 전투 플레이어 움직임 보완 작업
...
+ 전방 장애물 감지 보완
+ 경사면에서 움직임 보완
2024-02-18 04:40:14 +09:00
f70cb282fb
Combat 씬에 2d Prop버전 추가
...
+ 코뿔소 패턴 롤백
2024-02-17 20:26:17 +09:00
1b5bb89ea2
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/POLY Fantasy Town/Materials/M_plane.mat
2024-02-17 19:49:07 +09:00
a27d4f1c8d
#199 마을 에셋 적용
...
+ Terrain Rotate 에셋 추가
+ Combat 씬 시간대별 Light 추가
2024-02-17 19:48:34 +09:00
b62bd18acd
씬 99컴뱃 수정
2024-02-17 17:13:20 +09:00
aa166bac7d
씬 99컴뱃(정글,사막) 수정
2024-02-17 15:02:45 +09:00
IDMhan
94ff76494a
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-02-17 01:37:34 +09:00
IDMhan
ded41145d6
[ASSET] POLY Fantasy Re-Import
2024-02-17 01:37:14 +09:00
8a2eb81bee
Closes #210 보스 체력바 연동
...
+ 보스방 진입시 보스 전용 Hp UI 추가
+ 전투 플레이어 스킬(검의 왈츠)의 공격할 때 나타나는 파티클의 위치가 랜덤으로 변경되었습니다.
2024-02-16 18:50:48 +09:00
6bbf6b2b86
Closes #207 전투 플레이어 스턴 효과 추가
...
+ IStun 인터페이스 추가
+ 전투 플레이어 Stun 파티클 추가
+ 코뿔소 JumpSmash 스턴 변경에 따른 로직 변경
+ EarthquakeWave, LineRush material 수정(라인 변경)
2024-02-16 17:12:48 +09:00
93d76ea1d4
플레이 종료 시에 FieldBoss관련 Destory 오류 해결
2024-02-16 16:34:35 +09:00
7fd08cbaa1
Closes #206
...
+ Sprite 피격시 하얗게 변하는 FlashWhite 쉐이더 추가
ㄴ 보스에게만 적용 중
+ 전투 플레이어의 HitStop 수정
ㄴ 유니티 애니메이션 이벤트 오류로 인해서 코루틴 방식으로 로직 변경
ㄴ 관련 공격 애니메이션 변경
+ POLY Fantasy Town Material URP로 변경
+ FieldMinions Agent 추가
+ Combat 씬 ForestArea에 임시로 FieldMinions 추가
2024-02-16 16:30:59 +09:00
IDMhan
96ed8f99e7
Closes #197 NeonSign
2024-02-16 08:58:22 +09:00
IDMhan
b73e346d3c
[ASSET] POLY Fantasy Town
2024-02-16 01:26:53 +09:00
IDMhan
82f87dabd9
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-02-16 01:26:20 +09:00
IDMhan
f7de62eed0
#193 Open Tycoon
2024-02-16 01:26:08 +09:00
a7eecd0c7a
VContainer 패키지 삭제
2024-02-15 16:31:39 +09:00
5c5cf18c95
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into develop
2024-02-13 15:27:14 +09:00
43bd6fbc72
씬 타이쿤+오션수정
2024-02-13 15:27:08 +09:00
NTG_Lenovo
256db06312
코뿔소 보스 패턴 Indicator Line, LineFill 변경
2024-02-13 15:20:15 +09:00
f4004d2bc2
#168 코뿔소(Rhinoceros) 패턴 작업
2024-02-13 05:50:24 +09:00
9325a07d1b
씬 타이쿤+오션 수정
2024-02-13 01:46:58 +09:00
00480b5108
씬 타이쿤+오션 수정
2024-02-13 01:46:57 +09:00
a968550732
씬 오션 수정
2024-02-13 01:06:34 +09:00
IDMhan
b31d5a2366
Closes #192 Tycoon Scene Merge
2024-02-11 14:21:29 +09:00
a96a65d87c
씬 타이쿤+오션 수정
2024-02-08 14:26:07 +09:00
52335fd38b
씬 타이쿤1 수정
2024-02-07 17:49:31 +09:00
793a40b075
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into develop
2024-02-05 14:49:09 +09:00
6bbc74b750
씬99타이쿤업데이트
...
.
2024-02-05 14:47:41 +09:00
NTG_Lenovo
56cd2ee481
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-02-05 14:30:58 +09:00
NTG_Lenovo
2ccf990ab6
Closes #189 대포 이펙트 변경
...
+ ParticleWeapon을 통해서, 원하는 레이어에 원하는 파티클이 터지게끔 기능을 변경했습니다.
2024-02-05 14:30:40 +09:00
IDMhan
230156eec4
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-02-05 10:57:37 +09:00
IDMhan
52b0f64541
#183 #184 upload
2024-02-05 10:57:20 +09:00
d71b540f34
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-02-05 00:33:55 +09:00
899f6cccf4
Closes #161 #169 #170
...
+ Ui가 화면 밖으로 나갔을 때, 화살표로 ui 표시하는 기능 추가
+ 바다 위에 떠다니는 베릴 오브젝트 및 파괴 기능 추가
+ 코뿔소 에셋 추가
2024-02-05 00:33:41 +09:00
3901586c5a
씬 00.art_Tycoon1 수정
2024-02-04 23:50:14 +09:00
6387483be9
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-02-02 21:48:51 +09:00
4c1dc9c564
Closes #162 대포 로직 변경
2024-02-02 21:48:28 +09:00
IDMhan
a46e4dd7b3
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-02-02 14:02:27 +09:00
IDMhan
bd7452533a
#183 Guest Image Change To Spum Character
2024-02-02 14:02:19 +09:00
923b045a22
씬 99.art_Ocean5 수정
2024-02-01 01:07:13 +09:00
9094ebe9a3
씬 99.art_Tycoon1 수정
2024-02-01 00:53:57 +09:00
4c92f994c3
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-31 15:18:44 +09:00
8e5cf1a294
Closes #188
...
+ 물고기 스팟의 이펙트가 생성된 자리에서 움직이지 않게 변경됩니다.
+ Boids 클래스에서 isUsingDynamicHeight을 true로 하게되면 흔들리는 물의 높이에 맞춰서 파티클이 보여집니다.
+ Ocean 씬에도 Particle 전용 카메라를 만들어서 Particle을 앞쪽에 보이게 설정하였습니다.
ㄴ 오브젝트(Ground 등) 뒤에서도 파티클이 보이는 문제를 해결해야합니다.
+ ShipPlayer의 Cannon관련 로직을 Cannon 클래스로 모두 옮겼습니다.
+ New Input System Action 중, Mouse0, Mouse1로 사용하던 이름을 변경하였습니다.
+ Combat 씬에 보스 맵에서 주인공 스킬을 테스트 할 수 있게 몬스터를 배치하였습니다.
2024-01-31 15:18:27 +09:00
koko
4f18c0e74f
주인공 스펌 토끼 애니메이션 이미지들 추가
2024-01-30 15:37:53 +09:00
1731b9ad82
Closes #167 02.Combat 씬 재작업
...
+ Test하던 Scene들을 삭제하고 02.Combat 씬에 전투 맵을 최신화 했습니다.
+ 주인공 캐릭터의 크기를 변경했습니다. (1 -> 0.7)
+ 카메라의 거리를 변경했습니다. (40 -> 30)
+ 주인공 대시 속도를 변경했습니다. (30 -> 20)
+ 주인공 등반 각도를 변경했습니다. (50 -> 30)
+ 기존의 맵에서 y축 높이를 1/2로 줄였습니다.
+ ForestArea, DesertBossArea 두 지역에 대해서 레이어, 콜라이더, 하이어라키를 정리했습니다.
+ 플레이 중 우측 상단의 버튼을 통해서 임시로 위치를 텔레포트하는 기능을 추가했습니다.
+ 하이어라키에서 오브젝트를 이름순으로 정렬하는 기능을 추가했습니다.
(Tools -> Sort Chilren By Name - 선택된 1개 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
(Tools -> Sort Children of Selected Objects by Name - 선택된 모든 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
2024-01-30 11:49:41 +09:00
koko
d8f16422cc
배치 잘못된거 일부 수정
2024-01-30 00:31:32 +09:00
koko
59bd448416
젤다 씬에 코뿔소 보스 사막 맵 1차 완성 업로드
2024-01-30 00:25:21 +09:00
NTG_Lenovo
cd8a319b30
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-29 14:58:11 +09:00
NTG_Lenovo
6a5c437d94
Closes #166 검의 왈츠 애니메이션 속도 버그 수정
...
+ 검의 왈츠 지속시간 변경 (3초 -> 1.8초)
2024-01-29 14:55:56 +09:00
14e8a0a004
씬99번 마테리얼 수정
...
씬99번 마테리얼 수정
2024-01-29 11:54:51 +09:00
f5868ec1c5
뉴씬테스트4
...
!!!3
2024-01-29 11:46:52 +09:00
cdeb93f746
뉴씬테스트3
...
!!!3
2024-01-29 11:43:31 +09:00
745474f9c8
뉴씬테스트2
...
!!!2
2024-01-29 11:41:46 +09:00
25d411f9a7
뉴씬테스트
...
!!!!
2024-01-29 11:40:07 +09:00
e952e9b9ac
Update 99.art_Ocean5.unity
...
...
2024-01-29 11:34:47 +09:00
cef3357018
마테리얼 테스트2
2024-01-29 11:28:08 +09:00
60c15c8b8d
머터리얼 테스트
2024-01-29 11:25:05 +09:00
NTG_Lenovo
a1d5864db5
주인공 스킬(검의 왈츠) 카메라 이동 기능 추가
2024-01-29 11:13:30 +09:00
9b36c12f03
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/01.Scenes/99.art_Ocean5.unity.meta
2024-01-29 03:16:51 +09:00
fb4ac49c44
주인공 스킬(검의 왈츠) 파티클 추가
2024-01-29 03:16:35 +09:00
b33293e0a7
.
2024-01-29 02:42:34 +09:00
685e3374eb
씬 99.art_Ocean5 업데이트
2024-01-29 02:42:33 +09:00
f8308d556b
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-29 00:47:30 +09:00
27267fbeeb
Closes #150
...
+ 주인공 스킬(검의 왈츠)가 추가되었습니다.
ㄴ 검의 왈츠 애니메이션이 추가되었습니다.
ㄴ 스킬에 맞게 UI를 표시합니다.
+ 주인공이 더 이상 공격 중에 이동할 수 없습니다.
+ 새로운 스킬 시스템으로 변경하였습니다.
+ Combat씬에서 사용할 Camera, Ui를 추가하였습니다.
+ Input Action이 변경 되었습니다. (UseSkill => ActivateMainSkill)
+ Idamameable 인터페이스에 GetCurrentHp() 기능이 추가되었습니다.
ㄴ 변경에 따라 기존 스크립트들에 추가되었습니다.
2024-01-29 00:46:56 +09:00
IDMhan
b9c4171930
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-01-28 17:21:24 +09:00
IDMhan
91bfea65c9
Closes #148 Bark With Guest Npc Satisfaction
2024-01-28 17:21:10 +09:00
koko
bb01f632fe
젤다 스테이지 씬에 보스 전 맵 추가
2024-01-28 17:16:50 +09:00
koko
f50539ffd2
젤다 스테이지 샘플 씬에 사막 맵 추가
2024-01-28 15:33:01 +09:00
koko
43d1331b4d
젤다 스테이지 샘플 씬에 나무들 제거
2024-01-27 22:17:50 +09:00
IDMhan
caeea0ffbf
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-01-27 05:00:35 +09:00
IDMhan
548a584ceb
Closes #163 Now Can Change Scene To 02.Ocean
2024-01-27 05:00:26 +09:00
419259c5f4
#165 전투 플레이어 스크립트 분리 및 로직 수정
...
+ 메인 컨트롤러(CombatPlayerController) 와 움직임 컨트롤러(PhysicsMovement)로 기능 분할
+ rigidbody를 이용한 움직임으로 전체 로직 수정
+ Dash 애니메이션 변경
+ Dash, Attack 공격 속도에 따라서 애니메이션 동기화
+ 03.CombatTest Scene 에셋 맵 전체 수정(Layer, Collider 등)
2024-01-27 01:26:50 +09:00
0dfe61b81a
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/03.Images/Island/island/Materials/land1.mat
2024-01-25 19:44:44 +09:00
a68d90f0e1
씬 99.art_Ocean4 업데이트
2024-01-25 18:33:45 +09:00
NTG_Lenovo
9dd465a8ed
CombatPlayer 움직임 로직 보완 중
2024-01-25 16:16:53 +09:00
da3c952d78
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-25 03:56:25 +09:00
90fd6327ef
Closes #164 y축 움직임 보완 및 대시 수정
2024-01-25 03:56:13 +09:00
IDMhan
63f236e15a
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-01-25 03:38:52 +09:00
IDMhan
451b97ace1
Closes #158 Change Player Visual
...
Spum Rabbit Character
2024-01-25 03:38:38 +09:00
58fa5c1acf
03.Zelda_Stage_Test 1 플레이어 추가 및 환경 오브젝트 수정
2024-01-24 18:47:22 +09:00
koko
941cfb2e34
젤다 스테이지 샘플씬 수정
2024-01-24 13:59:12 +09:00