+ 해적선 Ai 추가
ㄴ 패트롤, 추격, 공격 등의 패턴 적용
+ Cannon 클래스 분리
ㄴ 캐논 자체의 기능만 남기고, Player는 CannonController와 연결해서 사용
+ Player, Pirate 용 cannon projectile 분리
+ New input system 네이밍 변경
ㄴ ToggleCannon -> ToggleLaunchMode
ㄴ FireCannon -> LaunchCannon
+ 해적선 Ai에 Rayfire(파괴) 기능 테스트용 추가
+ Sprite 피격시 하얗게 변하는 FlashWhite 쉐이더 추가
ㄴ 보스에게만 적용 중
+ 전투 플레이어의 HitStop 수정
ㄴ 유니티 애니메이션 이벤트 오류로 인해서 코루틴 방식으로 로직 변경
ㄴ 관련 공격 애니메이션 변경
+ POLY Fantasy Town Material URP로 변경
+ FieldMinions Agent 추가
+ Combat 씬 ForestArea에 임시로 FieldMinions 추가
+ 주인공 스킬(검의 왈츠)가 추가되었습니다.
ㄴ 검의 왈츠 애니메이션이 추가되었습니다.
ㄴ 스킬에 맞게 UI를 표시합니다.
+ 주인공이 더 이상 공격 중에 이동할 수 없습니다.
+ 새로운 스킬 시스템으로 변경하였습니다.
+ Combat씬에서 사용할 Camera, Ui를 추가하였습니다.
+ Input Action이 변경 되었습니다. (UseSkill => ActivateMainSkill)
+ Idamameable 인터페이스에 GetCurrentHp() 기능이 추가되었습니다.
ㄴ 변경에 따라 기존 스크립트들에 추가되었습니다.
+ 메인 컨트롤러(CombatPlayerController) 와 움직임 컨트롤러(PhysicsMovement)로 기능 분할
+ rigidbody를 이용한 움직임으로 전체 로직 수정
+ Dash 애니메이션 변경
+ Dash, Attack 공격 속도에 따라서 애니메이션 동기화
+ 03.CombatTest Scene 에셋 맵 전체 수정(Layer, Collider 등)
+ 부스터 사용시 집중선(SpeedLines) 기능 추가
+ 부스터 사용시 카메라 흔들림 효과 기능 추가
+ 부스터 사용시 포스트프로세싱(Vignette) 기능 추가
+ 부스터 소진시 내부적인 추가 부스터 시간 추가
+ 추가 부스터까지 소진시 부스터 쿨타임 적용
ㄴ 기존의 이동속도보다 2배 느려지는 기능 추가
+ ShipPlayer(배) 모델링 변경
ㄴ Hand_Painted_Boats(에셋 이름)
+ 배 변경에 따른 대포(Cannon) 변경 및 로직 수정
ㄴ 대포의 발사 각도 변경
ㄴ 대포의 스피드 변경
+ 배의 움직임 로직 변경
ㄴ 일정한 속도로 회전
ㄴ Rigidbody Freeze Rotation
+ 중형 물고기 모델링 추가
ㄴ HammerHeadShark(망치머리상어) 추가
ㄴ Stingray(가오리) 추가
+ Layer(PostProcessing) 추가
+ VisualFeedbackManager에 포스트 프로세싱 기능 관련 추가
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
#7 근거리 무기(MeleeWeapon) 추가
#8 부대 제어 수정 필요(기획 변경)
- Ai 버벅이던 현상 수정(Rigidbody interpolate 문제)
- UnitController 상세화(인스펙터창)
- 오펜스 관련 Ai 기본 설정
- Props 레이어 추가, House 태그 추가
- Physic 충돌 레이어 변경
- Ai 전체 프리팹 수정
- 테스트용 오펜스 ai 타겟 건물 추가
- Swordman 애니메이션 이벤트 누락 수정
- Ai프리팹 이동속도 변경, 애니메이션 및 애니메이션 이벤트 추가 및 변경
- Enemy의 화살이 안맞는 오류 수정
- 유닛 생성시 UnitName이 아무 값도 안들어있으면 자동 이름변경
- 인터페이스(IAiMover, IFieldOfView, IDamageable) 구조 변경
- 유닛 선택 구조 변경(여러 유닛 겹쳐서 선택하던 오류 수정)
- 그룹 상호작용에 따른 하이라이트 효과 적용
1. 마우스 커서 올림 - 하얀색 외곽선
2. 그룹 선택 - 파란색 외곽선
- Arrow, Archer 코루틴 문제 구조 변경
- FieldOfView 인터페이스화
- new input system Unit Action 추가
- GameManager 슬로우모드(부대 선택시) 추가
- Ai 전체 프리팹 stat 수치 변경
- 원거리 이동 중에 공격시 멈추면서 공격하도록 변경
- Layer, ProjectSetting Physics 추가 및변경
1. 화살이 충돌하는 과정에서 버벅이는 버그 수정
2. 원거리 Ai(궁수) 공격 충돌 테스트 완료
3. 화살을 발사하는 구조 변경
기존 : 애니메이션 실행 후 일정 시간이 지나면 화살을 발사(렉걸리는 경우 싱크가 안맞음)
변경 후 : 애니메이션 클립을 복제해 애니메이션에 event를 추가하여 일정한 순간에 화살을 발사하게 변경(싱크 맞춤)