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NTG
444c8c6e61 Ocean씬 Terrain 수정
+ OceanWater material 수정
+ Pirate Cannon projectile 주황색으로 변경
+ Player Cannon 속도 방식으로 변경
+ 임시 바다 몬스터 추가
2024-03-05 15:23:30 +09:00
NTG
35440098e4 Closes #220 부유물 드랍 기능 추가
+ 부유물 Barrel, BigBarrel 프리팹 추가
  ㄴ 각각 코인 x50, x100 부여
+ BaseBoids Variant 3종 추가
  (망치머리상어, 금붕어, 가오리)
+ 02.Ocean 씬에 부유물, Boids 배치
+ 02.Ocean water material 옵션 변경
2024-03-02 16:10:25 +09:00
NTG
71edc10c11 ShipPlayer 돛 번경, 99.art_Ocean99 씬 수정 2024-02-28 12:36:29 +09:00
NTG
d97051eda4 Closes #215 캐논 버그 및 로직 수정, #214 Ocean 씬 취합 중
+ 캐논의 방향 반전 버그 수정
+ 캐논의 속도 고정 타입 사용 시, 목표 지점이 바뀌는 버그 수정
+ 캐논 차징 도중 LineRenderer, Maker가 사라지지 않던 버그 수정
+ 캐논 인스펙터창 수정

+ 02.Ocean 씬 취합 과정에서 승회님 Image, material 수정, Props들 Prefab화
+ ShipPlayer, PirateShip 부력 옵션 및 Rigidbody 수정
+ Tools/Rename Child Objects Window을 통해서 자식들의 이름 변경 기능 추가
2024-02-28 09:30:58 +09:00
NTG
7659512faf Closes #212 배의 물리 시스템 보완
+ ShipPlayer 물리 로직 변경
+ ShipPlayer 인스펙터 정리
+ 02.Ocean 전용 물 material 변경
+ Barrel 중심 변경
+ 03.Combat 씬에 GroundFog 추가
-----------------------------------------
+ URP shadows값 변경
2024-02-24 00:10:20 +09:00
NTG
b021b6ba6b Combat씬 보완하기
+ 우측 상단에 개발자 모드 Toggle 기능 추가
+ 전투 플레이어의 HpBar 추가
+ 전투 플레이어가 공격 시 이펙트 추가
+ 승회님 포레스트 맵에 잡몹 추가
+ 승회님 2D 나무 sorting Layer 플레이어와 동일하게 변경
+ 코뿔소 스킬마다 넉백 효과 짧고 굵게 변경
+ 코뿔소 돌진 스킬 넉백 로직 변경
+ 코뿔소 지진 스킬 이펙트 추가
+ StylizedAllEffect 에셋 추가
2024-02-19 20:40:16 +09:00
NTG
6bbf6b2b86 Closes #207 전투 플레이어 스턴 효과 추가
+ IStun 인터페이스 추가
+ 전투 플레이어 Stun 파티클 추가
+ 코뿔소 JumpSmash 스턴 변경에 따른 로직 변경
+ EarthquakeWave, LineRush material 수정(라인 변경)
2024-02-16 17:12:48 +09:00
NTG
7fd08cbaa1 Closes #206
+ Sprite 피격시 하얗게 변하는 FlashWhite 쉐이더 추가
  ㄴ 보스에게만 적용 중
+ 전투 플레이어의 HitStop 수정
  ㄴ 유니티 애니메이션 이벤트 오류로 인해서 코루틴 방식으로 로직 변경
  ㄴ 관련 공격 애니메이션 변경
+ POLY Fantasy Town Material URP로 변경
+ FieldMinions Agent 추가
+ Combat 씬 ForestArea에 임시로 FieldMinions 추가
2024-02-16 16:30:59 +09:00
43bd6fbc72 씬 타이쿤+오션수정 2024-02-13 15:27:08 +09:00
NTG
f4004d2bc2 #168 코뿔소(Rhinoceros) 패턴 작업 2024-02-13 05:50:24 +09:00
NTG
6387483be9 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-02-02 21:48:51 +09:00
NTG
4c1dc9c564 Closes #162 대포 로직 변경 2024-02-02 21:48:28 +09:00
IDMhan
a46e4dd7b3 Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop 2024-02-02 14:02:27 +09:00
IDMhan
bd7452533a #183 Guest Image Change To Spum Character 2024-02-02 14:02:19 +09:00
NTG
8e5cf1a294 Closes #188
+ 물고기 스팟의 이펙트가 생성된 자리에서 움직이지 않게 변경됩니다.
+ Boids 클래스에서 isUsingDynamicHeight을 true로 하게되면 흔들리는 물의 높이에 맞춰서 파티클이 보여집니다.
+ Ocean 씬에도 Particle 전용 카메라를 만들어서 Particle을 앞쪽에 보이게 설정하였습니다.
  ㄴ 오브젝트(Ground 등) 뒤에서도 파티클이 보이는 문제를 해결해야합니다.
+ ShipPlayer의 Cannon관련 로직을 Cannon 클래스로 모두 옮겼습니다.
+ New Input System Action 중, Mouse0, Mouse1로 사용하던 이름을 변경하였습니다.
+ Combat 씬에 보스 맵에서 주인공 스킬을 테스트 할 수 있게 몬스터를 배치하였습니다.
2024-01-31 15:18:27 +09:00
NTG
437e989a03 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-01-22 02:42:46 +09:00
NTG
35c530ac77 Closes #141 배 물결 이펙트 수정
+ 물고기 스팟 파티클 변경
2024-01-18 01:00:48 +09:00
IDMhan
ed534655d2 #132 Ready for pay with table 2024-01-17 03:26:40 +09:00
NTG
278868a690 #Closes #101 #102 #103 #111 #117 #118
+ 부스터 사용시 집중선(SpeedLines) 기능 추가
+ 부스터 사용시 카메라 흔들림 효과 기능 추가
+ 부스터 사용시 포스트프로세싱(Vignette) 기능 추가
+ 부스터 소진시 내부적인 추가 부스터 시간 추가
+ 추가 부스터까지 소진시 부스터 쿨타임 적용
  ㄴ 기존의 이동속도보다 2배 느려지는 기능 추가
+ ShipPlayer(배) 모델링 변경
  ㄴ Hand_Painted_Boats(에셋 이름)
+ 배 변경에 따른 대포(Cannon) 변경 및 로직 수정
  ㄴ 대포의 발사 각도 변경
  ㄴ 대포의 스피드 변경
+ 배의 움직임 로직 변경
  ㄴ 일정한 속도로 회전
  ㄴ Rigidbody Freeze Rotation
+ 중형 물고기 모델링 추가
  ㄴ HammerHeadShark(망치머리상어) 추가
  ㄴ Stingray(가오리) 추가

+ Layer(PostProcessing) 추가
+ VisualFeedbackManager에 포스트 프로세싱 기능 관련 추가
2024-01-15 02:24:48 +09:00
NTG_Lenovo
334595104d #111 대포 로직 변경 중 2024-01-11 16:17:29 +09:00
IDMhan
0ccf6532d7 [UNITY] unity version update 23.2.3f1 2024-01-03 15:34:33 +09:00
NTG
b8d9b964da Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2024-01-02 23:31:54 +09:00
NTG_Lenovo
d84434997c #70 물고기 Ai 작업
+ Fish01 모델링 추가
+ Fish01 shader를 통한 애니메이션 추가
+ Boid 프리팹 수정
2023-12-29 14:59:04 +09:00
NTG_Lenovo
e1079f2920 #70 물고기 Boids(군집) 적용 중
+ 물고기 애니메이션 쉐이더 테스트 중
+ Layer Fish -> Boid 변경
2023-12-28 16:29:52 +09:00
IDMhan
cbdfa04bff Closes #68 Table, Chair / #96 TycoonNpc.cs 2023-12-28 14:42:54 +09:00
NTG_Lenovo
9fc730b520 Closes #100 Ocean 씬에 바다, 파도 설정
+ 파도에 맞게 Ship 움직임 변경
+ Physics 변경
2023-12-21 14:40:48 +09:00
IDMhan
a7bbb3357e Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-12-19 11:31:51 +09:00
IDMhan
a6819b1640 #98 New Ocean Material and Wave System 2023-12-19 11:31:29 +09:00
ac6cf286c7 commit testjjj 2023-12-18 15:27:25 +09:00
NTG
3c4d7e5509 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-12-18 04:51:00 +09:00
NTG_Lenovo
22de879e35 #78 대포 쏘기 만드는 중
+ cannon 연결 및 발사
+ UI 추가 중
+ 캐논 재장전 기능
2023-12-15 16:19:02 +09:00
IDMhan
29a0717edf Closes #77 2023-12-15 15:15:44 +09:00
IDMhan
9986606b09 Closes #81 Restaurant floor 2023-12-14 23:58:32 +09:00
IDMhan
3a4b65e947 Closes #72 #73 Make island, Restaurant on the island 2023-12-13 10:22:22 +09:00
NTG_Lenovo
a97e97150b #43 FieldBoss01 Test.ver007
+ 03.Stage_Test_SJ2 셋팅 동기화(지형 수정)
+ LuneRush 스킬 메커니즘 변경
+ LineRush 스킬 돌진 횟수 설정 기능 추가
+ LavaBubbleBullet 스킬(원거리 투사체) 추가
+ ParticleWeapon(원거리 투사체) 스크립트 수정
+ ActiveSkill의 Target 자료형(Transform -> Collider) 변경
+ FieldBoss01 BT 수정
2023-12-05 15:08:22 +09:00
NTG_Lenovo
2004b7936f #43 FieldBoss01 Test.ver006
+ InIslandPlayer Ai(nav, bt)관련 삭제
  ㄴ Crewmate쪽 자동공격 문제 발생 가능
+ InIslandPlayer 콜라이더 크기 줄임(3 -> 1.5)
+ IceAge 스킬 표시기 색상(빨간색 -> 하늘색) 변경
+ 보스 사이즈(6 -> 8), 콜라이더 사이즈, 위치 조정
+ 구르기 속도(2 -> 4), 구르기 지속시간(0.5 -> 0.25)
+ 투사체 스킬(LavaBubbleBullet) 추가 중
2023-12-04 16:16:29 +09:00
NTG_Lenovo
06955dfecc #43 FieldBoss01 Test.ver002
+ 필요없는 에셋 삭제
+ 데이터 정리
2023-11-30 14:35:48 +09:00
NTG_Lenovo
8069748e49 맵 크기 변경
+ 스킬 구조 변경
+ 공격시 히트스톱 추가
+ Lava 추가 중
2023-11-29 15:13:25 +09:00
NTG_Lenovo
44a8603258 #43 보스 스킬 작업 중 2023-11-22 16:20:22 +09:00
NTG_Lenovo
2cbd7dd194 #43 기본 보스 구성 중
+ 2d형 기본 맵 구성 중
+ 스파인 오브젝트 테스트
2023-11-21 04:48:10 +09:00
NTG_Lenovo
ab4354cc43 #44 스킬 시스템 구현 및 플레이어 스킬 공격 추가 2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG
bd43540064 #44 스킬 시스템 구현 중2 2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG_Lenovo
b0650b9eb3 #44 스킬 시스템 구현 중
+ Skill관련 image, material, shader 추가
+ ISkill 인터페이스 삭제
+ ActiveSkill 메커니즘 변경
+ RadiusActiveSkill 구현
2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG_Lenovo
7b5665a11b + RPG indicator 에셋 추가 (스킬 예시) 2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG_Lenovo
7df78bab8b 보스 스킬 쉐이더 작업 중 2023-11-21 04:48:08 +09:00
IDMhan
dc08b450c8 #45 Housing Object and new inship house 2023-11-13 15:48:15 +09:00
IDMhan
23f12cf724 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/Editor.meta
#	BlueWater/Assets/Editor/SpineSettings.asset.meta
2023-11-01 18:25:46 +09:00
IDMhan
436243fa0f #45 Housing system with Grid builder asset 2023-11-01 18:25:09 +09:00
NTG_Lenovo
4a70315d56 Spine 런타임 에셋 추가
+ iDamageable 관통률 삭제
+ #44 스킬 시스템 구성 및 임시 스킬 FireBoom 작업
2023-11-01 16:39:12 +09:00
IDMhan
4b664495b9 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-26 17:52:13 +09:00