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0419e10b21 Closed #229 항해, 전투 공용 아이템 드랍 기능 추가 2024-04-09 04:57:31 +09:00
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091ff073ea #230 날씨 변경 중 2024-04-02 14:09:52 +09:00
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dba82d7d05 [Combat] 2D맵 베이스용 Player 테스트 중 2024-03-28 15:42:56 +09:00
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86f9d2607e Closes #213 #214 해적선 Ai 추가 및 항해 씬 취합
+ 해적선 Ai 추가
  ㄴ 패트롤, 추격, 공격 등의 패턴 적용
+ Cannon 클래스 분리
  ㄴ 캐논 자체의 기능만 남기고, Player는 CannonController와 연결해서 사용
+ Player, Pirate 용 cannon projectile 분리
+ New input system 네이밍 변경
  ㄴ ToggleCannon -> ToggleLaunchMode
  ㄴ FireCannon -> LaunchCannon
+ 해적선 Ai에 Rayfire(파괴) 기능 테스트용 추가
2024-03-05 12:47:17 +09:00
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d97051eda4 Closes #215 캐논 버그 및 로직 수정, #214 Ocean 씬 취합 중
+ 캐논의 방향 반전 버그 수정
+ 캐논의 속도 고정 타입 사용 시, 목표 지점이 바뀌는 버그 수정
+ 캐논 차징 도중 LineRenderer, Maker가 사라지지 않던 버그 수정
+ 캐논 인스펙터창 수정

+ 02.Ocean 씬 취합 과정에서 승회님 Image, material 수정, Props들 Prefab화
+ ShipPlayer, PirateShip 부력 옵션 및 Rigidbody 수정
+ Tools/Rename Child Objects Window을 통해서 자식들의 이름 변경 기능 추가
2024-02-28 09:30:58 +09:00
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7659512faf Closes #212 배의 물리 시스템 보완
+ ShipPlayer 물리 로직 변경
+ ShipPlayer 인스펙터 정리
+ 02.Ocean 전용 물 material 변경
+ Barrel 중심 변경
+ 03.Combat 씬에 GroundFog 추가
-----------------------------------------
+ URP shadows값 변경
2024-02-24 00:10:20 +09:00
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b021b6ba6b Combat씬 보완하기
+ 우측 상단에 개발자 모드 Toggle 기능 추가
+ 전투 플레이어의 HpBar 추가
+ 전투 플레이어가 공격 시 이펙트 추가
+ 승회님 포레스트 맵에 잡몹 추가
+ 승회님 2D 나무 sorting Layer 플레이어와 동일하게 변경
+ 코뿔소 스킬마다 넉백 효과 짧고 굵게 변경
+ 코뿔소 돌진 스킬 넉백 로직 변경
+ 코뿔소 지진 스킬 이펙트 추가
+ StylizedAllEffect 에셋 추가
2024-02-19 20:40:16 +09:00
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70c2edfd01 #165 전투 플레이어 현재체력이 낮을 때 Vignette 기능 추가
+ FieldBoss HpSlider 오류 수정
2024-02-19 09:06:16 +09:00
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5f99f52b4b #165 전투 플레이어 및 보스 보완 작업
+ 전투 플레이어도 피격시 FlashWhite 기능이 추가되었습니다.
+ 전투 플레이어의 기본 속도 10 -> 7로 변경했습니다.

+ 보스 및 잡몹의 Collider를 통과할 수 있게 변경했습니다.
+ 보스의 스킬에 피격되면 튕겨내는 기능을 추가했습니다.
+ 코뿔소 스킬(EarthquakeWave)가 표시하는 것과 다르게 공격하는 오류를 수정했습니다.
2024-02-19 08:27:10 +09:00
NTG
7b4408247e #165 전투 플레이어 움직임 보완 작업
+ 전방 장애물 감지 보완
+ 경사면에서 움직임 보완
2024-02-18 04:40:14 +09:00
NTG
f70cb282fb Combat 씬에 2d Prop버전 추가
+ 코뿔소 패턴 롤백
2024-02-17 20:26:17 +09:00
NTG
a27d4f1c8d #199 마을 에셋 적용
+ Terrain Rotate 에셋 추가
+ Combat 씬 시간대별 Light 추가
2024-02-17 19:48:34 +09:00
NTG
8a2eb81bee Closes #210 보스 체력바 연동
+ 보스방 진입시 보스 전용 Hp UI 추가
+ 전투 플레이어 스킬(검의 왈츠)의 공격할 때 나타나는 파티클의 위치가 랜덤으로 변경되었습니다.
2024-02-16 18:50:48 +09:00
NTG
6bbf6b2b86 Closes #207 전투 플레이어 스턴 효과 추가
+ IStun 인터페이스 추가
+ 전투 플레이어 Stun 파티클 추가
+ 코뿔소 JumpSmash 스턴 변경에 따른 로직 변경
+ EarthquakeWave, LineRush material 수정(라인 변경)
2024-02-16 17:12:48 +09:00
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93d76ea1d4 플레이 종료 시에 FieldBoss관련 Destory 오류 해결 2024-02-16 16:34:35 +09:00
NTG
7fd08cbaa1 Closes #206
+ Sprite 피격시 하얗게 변하는 FlashWhite 쉐이더 추가
  ㄴ 보스에게만 적용 중
+ 전투 플레이어의 HitStop 수정
  ㄴ 유니티 애니메이션 이벤트 오류로 인해서 코루틴 방식으로 로직 변경
  ㄴ 관련 공격 애니메이션 변경
+ POLY Fantasy Town Material URP로 변경
+ FieldMinions Agent 추가
+ Combat 씬 ForestArea에 임시로 FieldMinions 추가
2024-02-16 16:30:59 +09:00
NTG
f4004d2bc2 #168 코뿔소(Rhinoceros) 패턴 작업 2024-02-13 05:50:24 +09:00
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8e5cf1a294 Closes #188
+ 물고기 스팟의 이펙트가 생성된 자리에서 움직이지 않게 변경됩니다.
+ Boids 클래스에서 isUsingDynamicHeight을 true로 하게되면 흔들리는 물의 높이에 맞춰서 파티클이 보여집니다.
+ Ocean 씬에도 Particle 전용 카메라를 만들어서 Particle을 앞쪽에 보이게 설정하였습니다.
  ㄴ 오브젝트(Ground 등) 뒤에서도 파티클이 보이는 문제를 해결해야합니다.
+ ShipPlayer의 Cannon관련 로직을 Cannon 클래스로 모두 옮겼습니다.
+ New Input System Action 중, Mouse0, Mouse1로 사용하던 이름을 변경하였습니다.
+ Combat 씬에 보스 맵에서 주인공 스킬을 테스트 할 수 있게 몬스터를 배치하였습니다.
2024-01-31 15:18:27 +09:00
NTG
1731b9ad82 Closes #167 02.Combat 씬 재작업
+ Test하던 Scene들을 삭제하고 02.Combat 씬에 전투 맵을 최신화 했습니다.
+ 주인공 캐릭터의 크기를 변경했습니다. (1 -> 0.7)
+ 카메라의 거리를 변경했습니다. (40 -> 30)
+ 주인공 대시 속도를 변경했습니다. (30 -> 20)
+ 주인공 등반 각도를 변경했습니다. (50 -> 30)
+ 기존의 맵에서 y축 높이를 1/2로 줄였습니다.
+ ForestArea, DesertBossArea 두 지역에 대해서 레이어, 콜라이더, 하이어라키를 정리했습니다.
+ 플레이 중 우측 상단의 버튼을 통해서 임시로 위치를 텔레포트하는 기능을 추가했습니다.
+ 하이어라키에서 오브젝트를 이름순으로 정렬하는 기능을 추가했습니다.
(Tools -> Sort Chilren By Name - 선택된 1개 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
(Tools -> Sort Children of Selected Objects by Name - 선택된 모든 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
2024-01-30 11:49:41 +09:00
NTG_Lenovo
6a5c437d94 Closes #166 검의 왈츠 애니메이션 속도 버그 수정
+ 검의 왈츠 지속시간 변경 (3초 -> 1.8초)
2024-01-29 14:55:56 +09:00
NTG_Lenovo
a1d5864db5 주인공 스킬(검의 왈츠) 카메라 이동 기능 추가 2024-01-29 11:13:30 +09:00
NTG
fb4ac49c44 주인공 스킬(검의 왈츠) 파티클 추가 2024-01-29 03:16:35 +09:00
NTG
27267fbeeb Closes #150
+ 주인공 스킬(검의 왈츠)가 추가되었습니다.
  ㄴ 검의 왈츠 애니메이션이 추가되었습니다.
  ㄴ 스킬에 맞게 UI를 표시합니다.
+ 주인공이 더 이상 공격 중에 이동할 수 없습니다.
+ 새로운 스킬 시스템으로 변경하였습니다.
+ Combat씬에서 사용할 Camera, Ui를 추가하였습니다.
+ Input Action이 변경 되었습니다. (UseSkill => ActivateMainSkill)
+ Idamameable 인터페이스에 GetCurrentHp() 기능이 추가되었습니다.
  ㄴ 변경에 따라 기존 스크립트들에 추가되었습니다.
2024-01-29 00:46:56 +09:00
NTG
419259c5f4 #165 전투 플레이어 스크립트 분리 및 로직 수정
+ 메인 컨트롤러(CombatPlayerController) 와 움직임 컨트롤러(PhysicsMovement)로 기능 분할
+ rigidbody를 이용한 움직임으로 전체 로직 수정
+ Dash 애니메이션 변경
+ Dash, Attack 공격 속도에 따라서 애니메이션 동기화
+ 03.CombatTest Scene 에셋 맵 전체 수정(Layer, Collider 등)
2024-01-27 01:26:50 +09:00
NTG_Lenovo
9dd465a8ed CombatPlayer 움직임 로직 보완 중 2024-01-25 16:16:53 +09:00
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90fd6327ef Closes #164 y축 움직임 보완 및 대시 수정 2024-01-25 03:56:13 +09:00
NTG
5f4e88d671 Closes #149 CombatPlayer 추가
+ Red Sprite V3(이누야샤) 캐릭터 추가
+ 03.CombatTest Scene(전투 테스트용 씬) 추가
+ 4방향 Idle, Walk, Dash, ComboAttack 구현
+ ComboAttack 애니메이션 복제 및 수정
2024-01-24 09:48:26 +09:00
NTG_Lenovo
33bf76d018 #134 낚시 성공 이후 이펙트 및 로직 추가 중
+ ItemLootUi 클래스 및 프리팹 생성
+ VisualFeedbackManager에서 사용하던 PostProcessing 기능을 OceanCamera로 변경
+ OceanUi에 있던 ProcessBar 클래스 따로 생성
+ Cannon 공격 로직 변경
  ㄴ Boids의 FishSpot과 상호작용으로 변경
2024-01-18 16:21:07 +09:00
NTG
278868a690 #Closes #101 #102 #103 #111 #117 #118
+ 부스터 사용시 집중선(SpeedLines) 기능 추가
+ 부스터 사용시 카메라 흔들림 효과 기능 추가
+ 부스터 사용시 포스트프로세싱(Vignette) 기능 추가
+ 부스터 소진시 내부적인 추가 부스터 시간 추가
+ 추가 부스터까지 소진시 부스터 쿨타임 적용
  ㄴ 기존의 이동속도보다 2배 느려지는 기능 추가
+ ShipPlayer(배) 모델링 변경
  ㄴ Hand_Painted_Boats(에셋 이름)
+ 배 변경에 따른 대포(Cannon) 변경 및 로직 수정
  ㄴ 대포의 발사 각도 변경
  ㄴ 대포의 스피드 변경
+ 배의 움직임 로직 변경
  ㄴ 일정한 속도로 회전
  ㄴ Rigidbody Freeze Rotation
+ 중형 물고기 모델링 추가
  ㄴ HammerHeadShark(망치머리상어) 추가
  ㄴ Stingray(가오리) 추가

+ Layer(PostProcessing) 추가
+ VisualFeedbackManager에 포스트 프로세싱 기능 관련 추가
2024-01-15 02:24:48 +09:00
NTG_Lenovo
334595104d #111 대포 로직 변경 중 2024-01-11 16:17:29 +09:00
IDMhan
60de0a9811 Fixed $105 give food 2024-01-03 11:54:03 +09:00
NTG
2da1b44a53 Closes #70 #79 #87
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
  ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
  ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
IDMhan
fc2f9bc913 Closes #82 Building List Up 2023-12-26 14:18:14 +09:00
NTG_Lenovo
9fc730b520 Closes #100 Ocean 씬에 바다, 파도 설정
+ 파도에 맞게 Ship 움직임 변경
+ Physics 변경
2023-12-21 14:40:48 +09:00
NTG
8261e17478 #91 #97
+ 부서지는 벽(RayFire) 테스트
+ DestructiveObject, ShipPlayer 태그 추가
+ GrenadeFireOBJ의 Layer 수정
(Default -> Skill)
+ Physics 수정 (Skill <-> Props)
+ IDestructible 인터페이스 추가
IDamageable 상속받는 인터페이스
2023-12-21 04:38:16 +09:00
NTG
eece9d718f Closes #86 #90
+ Ocean씬 카메라 회전각도 변경
(0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
x, z축 반전 현상 때문에 변경
+ 카메라 변경에 맞게 Ship, 섬도 회전
+ WASD 상하좌우 조작 방식으로 변경
+ Shift로 부스트 기능 추가
2023-12-19 21:46:06 +09:00
NTG_Lenovo
025ac9d78e Closes #88 #89
+ 대포 쏘는 중 취소 처리
+ 재장전UI 위치 변경
+ 프로세스바 흔들림 오브젝트 변경
2023-12-18 16:00:06 +09:00
NTG
b95f9de49e Closes #78 #83 #84 #85
+ 기본적인 배에서 포쏘는 로직 완료
우클릭 - 발사 모드 온/오프
좌클릭 Hold - 발사 게이지 충전
좌클릭 중단 - 발사
+ 대포 발사시 카메라 흔들림 효과 추가
+ 대포 재장선시 UI 추가
+ 대포 재장전시 공격하면 사운드 및 UI 흔들림 효과 추가
+ 카메라 고정으로 변경
2023-12-18 04:50:44 +09:00
NTG_Lenovo
22de879e35 #78 대포 쏘기 만드는 중
+ cannon 연결 및 발사
+ UI 추가 중
+ 캐논 재장전 기능
2023-12-15 16:19:02 +09:00
NTG
29380edf79 #78 배에서 포 쏘는 로직 구성 중 2023-12-15 02:45:54 +09:00
NTG_Lenovo
43cd84c48e #78 대포(작살) 프로세스바 만드는 중
+ OceanCamera, OceanUi 추가
+ CameraManager, UiManager에 Ocean 데이터 추가
+ Scene 이름 변경 (02.Combet -> 02.Combat)
2023-12-13 16:14:31 +09:00
IDMhan
9ea7fcd4a8 #71 02.Ocean / Tycoon 2023-12-11 21:56:43 +09:00
IDMhan
b2f9b187a6 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-12-05 15:29:14 +09:00
IDMhan
75f31cfcc9 Closes #65 WorkBtn - WorkClean, WorkEngine 2023-12-05 15:20:20 +09:00
NTG_Lenovo
a97e97150b #43 FieldBoss01 Test.ver007
+ 03.Stage_Test_SJ2 셋팅 동기화(지형 수정)
+ LuneRush 스킬 메커니즘 변경
+ LineRush 스킬 돌진 횟수 설정 기능 추가
+ LavaBubbleBullet 스킬(원거리 투사체) 추가
+ ParticleWeapon(원거리 투사체) 스크립트 수정
+ ActiveSkill의 Target 자료형(Transform -> Collider) 변경
+ FieldBoss01 BT 수정
2023-12-05 15:08:22 +09:00
NTG_Lenovo
2004b7936f #43 FieldBoss01 Test.ver006
+ InIslandPlayer Ai(nav, bt)관련 삭제
  ㄴ Crewmate쪽 자동공격 문제 발생 가능
+ InIslandPlayer 콜라이더 크기 줄임(3 -> 1.5)
+ IceAge 스킬 표시기 색상(빨간색 -> 하늘색) 변경
+ 보스 사이즈(6 -> 8), 콜라이더 사이즈, 위치 조정
+ 구르기 속도(2 -> 4), 구르기 지속시간(0.5 -> 0.25)
+ 투사체 스킬(LavaBubbleBullet) 추가 중
2023-12-04 16:16:29 +09:00
NTG_Lenovo
6e62080e38 #43 FieldBoss01 Test.ver005
+ 구르기 쿨타임 0.5f 기본 셋팅
2023-11-30 16:07:04 +09:00
NTG_Lenovo
7e0e68abec #43 FieldBoss01 Test.ver004
+ VolcanicEruption Fill 안차는 버그 수정
+ FieldBoss01 스킬 복제 갯수 설정 기능 추가
2023-11-30 15:50:51 +09:00
NTG_Lenovo
2e7348ed52 #43 FieldBoss01 Test.ver001
+ 03.Stage_Test_SJ2 씬 추가 (성진님 테스트용)
+ Layer Skill 추가
+ LavaEruption 스킬 로직 변경, 데미지 공유
+ 플레이어 공격 받을 때, 카메라 쉐이킹 테스트
2023-11-30 13:16:35 +09:00
NTG_Lenovo
2d1ed3f287 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-11-30 10:49:44 +09:00