NTG_Lenovo
ea170ca058
#28 유닛 생성 방식 변경 중
2023-08-29 12:41:24 +09:00
6438ca89a0
closed #27 AiView, AiStat, Unit, Card SO 추가
...
1.enum 변수들 NONE = 0 -> NONE = -1 변경
2.meleeWeapon -> closeWeapon 이름 변경
3.BaseCharacter(기본캐릭터) 조립형 프리팹 수정
2023-08-29 04:52:23 +09:00
8a54f64a2e
DataManager 수정
2023-08-24 16:15:32 +09:00
52efb99600
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/02.Scripts/DataManager.cs
2023-08-24 16:12:39 +09:00
3f8e3c6a79
버전 변경 후 자동 셋팅 변경
2023-08-24 15:57:02 +09:00
M1_IDMhan
c752857107
[Hotfix] Unity upgrade bug
2023-08-24 15:51:53 +09:00
M1_IDMhan
fce3aeae2f
Unity Version Upgrade 2023.1.9
2023-08-23 16:32:24 +09:00
NTG_Lenovo
daa0c9f06e
#25 카드 시스템 작업 중 유니티 버전 변경
2023-08-23 16:24:31 +09:00
M1_IDMhan
46a19eb8c0
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-08-23 11:58:08 +09:00
M1_IDMhan
d00ede5aa3
#21 Canon camera setting
2023-08-23 11:58:03 +09:00
NTG_Lenovo
bd2803b002
싱글톤 수정 버전
2023-08-23 11:09:21 +09:00
M1_IDMhan
6c78a25e45
#25 Add card list
2023-08-23 10:10:33 +09:00
NTG_Lenovo
e066f0ea52
#25 카드시스템과 유닛 컨트롤러 연동 작업 중
...
Utils.LoadPrefabFromFolder() 폴더 내에서 프리팹 찾는 기능 추가
2023-08-22 15:48:37 +09:00
NTG_Lenovo
099520203e
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-08-22 15:47:36 +09:00
M1_IDMhan
ea4320988c
#21 Ready for canon shot and destroy object
2023-08-22 14:31:24 +09:00
NTG_Lenovo
60da0d14a1
유닛 생성시 UnitController의 rotation에 영향을 받던 문제 해결
2023-08-22 12:34:18 +09:00
13cfeb3315
closed #9 근거리 Ai 공격, 충돌 테스트
...
#7 근거리 무기(MeleeWeapon) 추가
#8 부대 제어 수정 필요(기획 변경)
- Ai 버벅이던 현상 수정(Rigidbody interpolate 문제)
- UnitController 상세화(인스펙터창)
- 오펜스 관련 Ai 기본 설정
- Props 레이어 추가, House 태그 추가
- Physic 충돌 레이어 변경
- Ai 전체 프리팹 수정
- 테스트용 오펜스 ai 타겟 건물 추가
- Swordman 애니메이션 이벤트 누락 수정
2023-08-22 03:08:11 +09:00
NTG_Lenovo
ecb6f47713
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-08-17 16:58:13 +09:00
NTG_Lenovo
7fa593f6ee
#8 유닛 이동, 공격 테스트 중
...
- Ai프리팹 이동속도 변경, 애니메이션 및 애니메이션 이벤트 추가 및 변경
- Enemy의 화살이 안맞는 오류 수정
- 유닛 생성시 UnitName이 아무 값도 안들어있으면 자동 이름변경
- 인터페이스(IAiMover, IFieldOfView, IDamageable) 구조 변경
- 유닛 선택 구조 변경(여러 유닛 겹쳐서 선택하던 오류 수정)
2023-08-17 16:57:46 +09:00
M1_IDMhan
b8753696e5
hotfix GameManager.cs
2023-08-17 12:47:02 +09:00
M1_IDMhan
3d83d5cc04
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/02.Scripts/GameManager.cs
2023-08-17 12:44:26 +09:00
M1_IDMhan
9cadf1d486
Close #20 Card on boat
2023-08-17 12:42:12 +09:00
NTG_Lenovo
6ba9aed9f9
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-08-17 11:57:24 +09:00
NTG_Lenovo
11678cae8c
closed #22 AI 방패막기 애니메이션 추가
...
Layer - Unit 추가
UnitManager 싱글톤 변경(GameManager 수정)
2023-08-17 11:56:45 +09:00
M1_IDMhan
eb99ca0575
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-08-17 11:02:26 +09:00
M1_IDMhan
7e3932f30b
Close #19 Ship rocking 1st fix completed
2023-08-17 11:02:18 +09:00
NTG_Lenovo
c7350db4f3
CreateUnit 인덱스 오류 수정
2023-08-17 10:52:14 +09:00
NTG_Lenovo
8b7f3a14fd
AiController 빌드 오류 수정(전처리기 위치 변경)
2023-08-17 10:48:13 +09:00
M1_IDMhan
66711e9851
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-08-17 10:04:23 +09:00
M1_IDMhan
6efe51bd0b
#20 Boat on card ready
2023-08-17 10:04:08 +09:00
NTG_Lenovo
da77fa7740
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
# BlueWater/ProjectSettings/TagManager.asset
2023-08-16 14:44:36 +09:00
NTG_Lenovo
dbbb923e23
GlobalValue 추가
2023-08-16 14:40:33 +09:00
M1_IDMhan
ee942d0f2d
#13 LightingData.asset
2023-08-16 10:39:03 +09:00
M1_IDMhan
7ba25e1296
#13 bug fix and test shader
2023-08-16 10:38:47 +09:00
NTG_Lenovo
fb7893d0f5
#7 FieldOfView, AiMover 삭제 후 AiController의 인터페이스화
...
Ai 프리팹 구성요소 변경
2023-08-16 08:34:55 +09:00
42f15c5a6e
#8 UnitController 이용한 Ai 그룹화 테스트
...
- 그룹 상호작용에 따른 하이라이트 효과 적용
1. 마우스 커서 올림 - 하얀색 외곽선
2. 그룹 선택 - 파란색 외곽선
- Arrow, Archer 코루틴 문제 구조 변경
- FieldOfView 인터페이스화
- new input system Unit Action 추가
- GameManager 슬로우모드(부대 선택시) 추가
- Ai 전체 프리팹 stat 수치 변경
- 원거리 이동 중에 공격시 멈추면서 공격하도록 변경
- Layer, ProjectSetting Physics 추가 및변경
2023-08-16 05:36:04 +09:00
M1_IDMhan
200ce10122
Closed #15 Character player movement
2023-08-15 17:29:24 +09:00
M1_IDMhan
6f44edcd7b
#13 Test Map
2023-08-14 01:13:03 +09:00
M1_IDMhan
56cd48ed12
#13 Now card effect on when card on ground, add asset All 1n One
2023-08-12 04:57:41 +09:00
M1_IDMhan
5b457ae5be
#13 Now summons boat prefab when user drop the card
2023-08-12 02:50:36 +09:00
M1_IDMhan
9e27d0f29f
Closed #17 InShipCam
2023-08-12 01:21:26 +09:00
6b7b33dbb3
Physic 프로젝트 셋팅 변경
...
Weapon->Ground, Water
2023-08-11 03:13:18 +09:00
5c03db81cf
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
# BlueWater/ProjectSettings/NavMeshAreas.asset
2023-08-11 03:04:15 +09:00
88f970c2d9
closed #10 , #14
...
1. 화살이 충돌하는 과정에서 버벅이는 버그 수정
2. 원거리 Ai(궁수) 공격 충돌 테스트 완료
3. 화살을 발사하는 구조 변경
기존 : 애니메이션 실행 후 일정 시간이 지나면 화살을 발사(렉걸리는 경우 싱크가 안맞음)
변경 후 : 애니메이션 클립을 복제해 애니메이션에 event를 추가하여 일정한 순간에 화살을 발사하게 변경(싱크 맞춤)
2023-08-11 03:03:23 +09:00
M1_IDMhan
02faf68af6
#13 Input name change and add infobox of variable
2023-08-11 02:47:30 +09:00
M1_IDMhan
a15e8cf91e
#15 Ready to movement in ship
2023-08-10 22:33:10 +09:00
M1_IDMhan
8af4158f44
#10 Add Projectile Asset
2023-08-10 17:23:04 +09:00
M1_IDMhan
784b0c364d
#13 Boat now make mouse spot and line renderer
2023-08-10 15:39:59 +09:00
M1_IDMhan
51b44fddb8
#13 Boat Prefabs change
2023-08-10 13:42:03 +09:00
M1_IDMhan
5f95f67232
#13 Update boat and component references
2023-08-10 10:32:21 +09:00