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NTG
779f56cd53 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-03-05 12:47:38 +09:00
NTG
86f9d2607e Closes #213 #214 해적선 Ai 추가 및 항해 씬 취합
+ 해적선 Ai 추가
  ㄴ 패트롤, 추격, 공격 등의 패턴 적용
+ Cannon 클래스 분리
  ㄴ 캐논 자체의 기능만 남기고, Player는 CannonController와 연결해서 사용
+ Player, Pirate 용 cannon projectile 분리
+ New input system 네이밍 변경
  ㄴ ToggleCannon -> ToggleLaunchMode
  ㄴ FireCannon -> LaunchCannon
+ 해적선 Ai에 Rayfire(파괴) 기능 테스트용 추가
2024-03-05 12:47:17 +09:00
IDMhan
c0c6e98fef Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop 2024-03-03 19:55:55 +09:00
IDMhan
37175c31ae #193 switch and scene 2024-03-03 19:55:46 +09:00
NTG
35440098e4 Closes #220 부유물 드랍 기능 추가
+ 부유물 Barrel, BigBarrel 프리팹 추가
  ㄴ 각각 코인 x50, x100 부여
+ BaseBoids Variant 3종 추가
  (망치머리상어, 금붕어, 가오리)
+ 02.Ocean 씬에 부유물, Boids 배치
+ 02.Ocean water material 옵션 변경
2024-03-02 16:10:25 +09:00
NTG
d97051eda4 Closes #215 캐논 버그 및 로직 수정, #214 Ocean 씬 취합 중
+ 캐논의 방향 반전 버그 수정
+ 캐논의 속도 고정 타입 사용 시, 목표 지점이 바뀌는 버그 수정
+ 캐논 차징 도중 LineRenderer, Maker가 사라지지 않던 버그 수정
+ 캐논 인스펙터창 수정

+ 02.Ocean 씬 취합 과정에서 승회님 Image, material 수정, Props들 Prefab화
+ ShipPlayer, PirateShip 부력 옵션 및 Rigidbody 수정
+ Tools/Rename Child Objects Window을 통해서 자식들의 이름 변경 기능 추가
2024-02-28 09:30:58 +09:00
NTG
7659512faf Closes #212 배의 물리 시스템 보완
+ ShipPlayer 물리 로직 변경
+ ShipPlayer 인스펙터 정리
+ 02.Ocean 전용 물 material 변경
+ Barrel 중심 변경
+ 03.Combat 씬에 GroundFog 추가
-----------------------------------------
+ URP shadows값 변경
2024-02-24 00:10:20 +09:00
NTG
b021b6ba6b Combat씬 보완하기
+ 우측 상단에 개발자 모드 Toggle 기능 추가
+ 전투 플레이어의 HpBar 추가
+ 전투 플레이어가 공격 시 이펙트 추가
+ 승회님 포레스트 맵에 잡몹 추가
+ 승회님 2D 나무 sorting Layer 플레이어와 동일하게 변경
+ 코뿔소 스킬마다 넉백 효과 짧고 굵게 변경
+ 코뿔소 돌진 스킬 넉백 로직 변경
+ 코뿔소 지진 스킬 이펙트 추가
+ StylizedAllEffect 에셋 추가
2024-02-19 20:40:16 +09:00
NTG_Lenovo
3dc6014278 Combat씬 환경 변경 2024-02-19 14:23:13 +09:00
NTG
70c2edfd01 #165 전투 플레이어 현재체력이 낮을 때 Vignette 기능 추가
+ FieldBoss HpSlider 오류 수정
2024-02-19 09:06:16 +09:00
NTG
5f99f52b4b #165 전투 플레이어 및 보스 보완 작업
+ 전투 플레이어도 피격시 FlashWhite 기능이 추가되었습니다.
+ 전투 플레이어의 기본 속도 10 -> 7로 변경했습니다.

+ 보스 및 잡몹의 Collider를 통과할 수 있게 변경했습니다.
+ 보스의 스킬에 피격되면 튕겨내는 기능을 추가했습니다.
+ 코뿔소 스킬(EarthquakeWave)가 표시하는 것과 다르게 공격하는 오류를 수정했습니다.
2024-02-19 08:27:10 +09:00
NTG
7b4408247e #165 전투 플레이어 움직임 보완 작업
+ 전방 장애물 감지 보완
+ 경사면에서 움직임 보완
2024-02-18 04:40:14 +09:00
NTG
f70cb282fb Combat 씬에 2d Prop버전 추가
+ 코뿔소 패턴 롤백
2024-02-17 20:26:17 +09:00
NTG
a27d4f1c8d #199 마을 에셋 적용
+ Terrain Rotate 에셋 추가
+ Combat 씬 시간대별 Light 추가
2024-02-17 19:48:34 +09:00
NTG
8a2eb81bee Closes #210 보스 체력바 연동
+ 보스방 진입시 보스 전용 Hp UI 추가
+ 전투 플레이어 스킬(검의 왈츠)의 공격할 때 나타나는 파티클의 위치가 랜덤으로 변경되었습니다.
2024-02-16 18:50:48 +09:00
NTG
6bbf6b2b86 Closes #207 전투 플레이어 스턴 효과 추가
+ IStun 인터페이스 추가
+ 전투 플레이어 Stun 파티클 추가
+ 코뿔소 JumpSmash 스턴 변경에 따른 로직 변경
+ EarthquakeWave, LineRush material 수정(라인 변경)
2024-02-16 17:12:48 +09:00
NTG
93d76ea1d4 플레이 종료 시에 FieldBoss관련 Destory 오류 해결 2024-02-16 16:34:35 +09:00
NTG
7fd08cbaa1 Closes #206
+ Sprite 피격시 하얗게 변하는 FlashWhite 쉐이더 추가
  ㄴ 보스에게만 적용 중
+ 전투 플레이어의 HitStop 수정
  ㄴ 유니티 애니메이션 이벤트 오류로 인해서 코루틴 방식으로 로직 변경
  ㄴ 관련 공격 애니메이션 변경
+ POLY Fantasy Town Material URP로 변경
+ FieldMinions Agent 추가
+ Combat 씬 ForestArea에 임시로 FieldMinions 추가
2024-02-16 16:30:59 +09:00
IDMhan
82f87dabd9 Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop 2024-02-16 01:26:20 +09:00
IDMhan
f7de62eed0 #193 Open Tycoon 2024-02-16 01:26:08 +09:00
NTG
a7eecd0c7a VContainer 패키지 삭제 2024-02-15 16:31:39 +09:00
NTG
f4004d2bc2 #168 코뿔소(Rhinoceros) 패턴 작업 2024-02-13 05:50:24 +09:00
NTG_Lenovo
2ccf990ab6 Closes #189 대포 이펙트 변경
+ ParticleWeapon을 통해서, 원하는 레이어에 원하는 파티클이 터지게끔 기능을 변경했습니다.
2024-02-05 14:30:40 +09:00
NTG
899f6cccf4 Closes #161 #169 #170
+ Ui가 화면 밖으로 나갔을 때, 화살표로 ui 표시하는 기능 추가
+ 바다 위에 떠다니는 베릴 오브젝트 및 파괴 기능 추가
+ 코뿔소 에셋 추가
2024-02-05 00:33:41 +09:00
NTG
4c1dc9c564 Closes #162 대포 로직 변경 2024-02-02 21:48:28 +09:00
NTG
8e5cf1a294 Closes #188
+ 물고기 스팟의 이펙트가 생성된 자리에서 움직이지 않게 변경됩니다.
+ Boids 클래스에서 isUsingDynamicHeight을 true로 하게되면 흔들리는 물의 높이에 맞춰서 파티클이 보여집니다.
+ Ocean 씬에도 Particle 전용 카메라를 만들어서 Particle을 앞쪽에 보이게 설정하였습니다.
  ㄴ 오브젝트(Ground 등) 뒤에서도 파티클이 보이는 문제를 해결해야합니다.
+ ShipPlayer의 Cannon관련 로직을 Cannon 클래스로 모두 옮겼습니다.
+ New Input System Action 중, Mouse0, Mouse1로 사용하던 이름을 변경하였습니다.
+ Combat 씬에 보스 맵에서 주인공 스킬을 테스트 할 수 있게 몬스터를 배치하였습니다.
2024-01-31 15:18:27 +09:00
NTG
1731b9ad82 Closes #167 02.Combat 씬 재작업
+ Test하던 Scene들을 삭제하고 02.Combat 씬에 전투 맵을 최신화 했습니다.
+ 주인공 캐릭터의 크기를 변경했습니다. (1 -> 0.7)
+ 카메라의 거리를 변경했습니다. (40 -> 30)
+ 주인공 대시 속도를 변경했습니다. (30 -> 20)
+ 주인공 등반 각도를 변경했습니다. (50 -> 30)
+ 기존의 맵에서 y축 높이를 1/2로 줄였습니다.
+ ForestArea, DesertBossArea 두 지역에 대해서 레이어, 콜라이더, 하이어라키를 정리했습니다.
+ 플레이 중 우측 상단의 버튼을 통해서 임시로 위치를 텔레포트하는 기능을 추가했습니다.
+ 하이어라키에서 오브젝트를 이름순으로 정렬하는 기능을 추가했습니다.
(Tools -> Sort Chilren By Name - 선택된 1개 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
(Tools -> Sort Children of Selected Objects by Name - 선택된 모든 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
2024-01-30 11:49:41 +09:00
NTG_Lenovo
6a5c437d94 Closes #166 검의 왈츠 애니메이션 속도 버그 수정
+ 검의 왈츠 지속시간 변경 (3초 -> 1.8초)
2024-01-29 14:55:56 +09:00
NTG_Lenovo
a1d5864db5 주인공 스킬(검의 왈츠) 카메라 이동 기능 추가 2024-01-29 11:13:30 +09:00
NTG
fb4ac49c44 주인공 스킬(검의 왈츠) 파티클 추가 2024-01-29 03:16:35 +09:00
NTG
f8308d556b Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-01-29 00:47:30 +09:00
NTG
27267fbeeb Closes #150
+ 주인공 스킬(검의 왈츠)가 추가되었습니다.
  ㄴ 검의 왈츠 애니메이션이 추가되었습니다.
  ㄴ 스킬에 맞게 UI를 표시합니다.
+ 주인공이 더 이상 공격 중에 이동할 수 없습니다.
+ 새로운 스킬 시스템으로 변경하였습니다.
+ Combat씬에서 사용할 Camera, Ui를 추가하였습니다.
+ Input Action이 변경 되었습니다. (UseSkill => ActivateMainSkill)
+ Idamameable 인터페이스에 GetCurrentHp() 기능이 추가되었습니다.
  ㄴ 변경에 따라 기존 스크립트들에 추가되었습니다.
2024-01-29 00:46:56 +09:00
IDMhan
91bfea65c9 Closes #148 Bark With Guest Npc Satisfaction 2024-01-28 17:21:10 +09:00
IDMhan
caeea0ffbf Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop 2024-01-27 05:00:35 +09:00
IDMhan
548a584ceb Closes #163 Now Can Change Scene To 02.Ocean 2024-01-27 05:00:26 +09:00
NTG
419259c5f4 #165 전투 플레이어 스크립트 분리 및 로직 수정
+ 메인 컨트롤러(CombatPlayerController) 와 움직임 컨트롤러(PhysicsMovement)로 기능 분할
+ rigidbody를 이용한 움직임으로 전체 로직 수정
+ Dash 애니메이션 변경
+ Dash, Attack 공격 속도에 따라서 애니메이션 동기화
+ 03.CombatTest Scene 에셋 맵 전체 수정(Layer, Collider 등)
2024-01-27 01:26:50 +09:00
NTG_Lenovo
9dd465a8ed CombatPlayer 움직임 로직 보완 중 2024-01-25 16:16:53 +09:00
NTG
da3c952d78 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-01-25 03:56:25 +09:00
NTG
90fd6327ef Closes #164 y축 움직임 보완 및 대시 수정 2024-01-25 03:56:13 +09:00
IDMhan
451b97ace1 Closes #158 Change Player Visual
Spum Rabbit Character
2024-01-25 03:38:38 +09:00
IDMhan
ee14717140 Closes #109 UserPlayData Link With Google Drive 2024-01-24 11:08:45 +09:00
IDMhan
10209fbd4a Closes #147 Satisfaction System 2024-01-24 10:21:07 +09:00
NTG
5f4e88d671 Closes #149 CombatPlayer 추가
+ Red Sprite V3(이누야샤) 캐릭터 추가
+ 03.CombatTest Scene(전투 테스트용 씬) 추가
+ 4방향 Idle, Walk, Dash, ComboAttack 구현
+ ComboAttack 애니메이션 복제 및 수정
2024-01-24 09:48:26 +09:00
NTG
ea92267817 Closes #159 #160 물고기 스팟 변경
+ 물고기 스팟 이펙트 수정
+ 물고기 스팟 UI 표시
+ 물고기 스팟, 물고기 아이콘 추가
2024-01-22 21:12:55 +09:00
IDMhan
5160d4312a Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop 2024-01-22 12:06:25 +09:00
IDMhan
4e06f1facc #146 Drink Order 2024-01-22 12:06:16 +09:00
NTG
437e989a03 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-01-22 02:42:46 +09:00
NTG
03dd793340 Closes #92 #133 #134 #135
+ 물고기를 잡으면 드랍 가능한 형태의 오브젝트와 아이콘이 생성되게 변경되었습니다.
+ 플레이어(배)와 아이콘의 위치가 가까워지면 플레이어는 아이콘을 흡수하면서 아이템을 얻게됩니다.
+ 아이템 획득 시에 효과음을 추가하였습니다.
+ 아이템 획득 시에 좌측 중단에 UI를 통해서 어떠한 아이템을 얻었는지 확인할 수 있게 표시합니다.
+ 물고기 스팟 이펙트를 2가지 합치는 방식으로 변경하였습니다.
+ 물고기 스팟을 기준으로 플레이어와의 거리를 체크해 물고기 스팟이 도망치는 방식으로 변경되었습니다. (기존에는 Bound의 중심)
+ 물고기 스팟의 크기를 원하는 크기로 변경할 수 있도록 변경했습니다.
+ 인터페이스 IItem을 추가하였습니다.
+ Item,FishItem 로직을 변경했습니다.
2024-01-22 02:42:31 +09:00
IDMhan
997e582958 #131 Cooking Visual Up
Smoke Effect
2024-01-21 21:31:37 +09:00
IDMhan
d5af4e395d Closes #129 #131 Recipe Check And Food On Hand With Cooking Processing 2024-01-21 18:05:43 +09:00