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cdeb93f746 뉴씬테스트3
!!!3
2024-01-29 11:43:31 +09:00
745474f9c8 뉴씬테스트2
!!!2
2024-01-29 11:41:46 +09:00
25d411f9a7 뉴씬테스트
!!!!
2024-01-29 11:40:07 +09:00
e952e9b9ac Update 99.art_Ocean5.unity
...
2024-01-29 11:34:47 +09:00
cef3357018 마테리얼 테스트2 2024-01-29 11:28:08 +09:00
60c15c8b8d 머터리얼 테스트 2024-01-29 11:25:05 +09:00
NTG_Lenovo
a1d5864db5 주인공 스킬(검의 왈츠) 카메라 이동 기능 추가 2024-01-29 11:13:30 +09:00
NTG
9b36c12f03 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/01.Scenes/99.art_Ocean5.unity.meta
2024-01-29 03:16:51 +09:00
NTG
fb4ac49c44 주인공 스킬(검의 왈츠) 파티클 추가 2024-01-29 03:16:35 +09:00
b33293e0a7 . 2024-01-29 02:42:34 +09:00
685e3374eb 씬 99.art_Ocean5 업데이트 2024-01-29 02:42:33 +09:00
NTG
f8308d556b Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-01-29 00:47:30 +09:00
NTG
27267fbeeb Closes #150
+ 주인공 스킬(검의 왈츠)가 추가되었습니다.
  ㄴ 검의 왈츠 애니메이션이 추가되었습니다.
  ㄴ 스킬에 맞게 UI를 표시합니다.
+ 주인공이 더 이상 공격 중에 이동할 수 없습니다.
+ 새로운 스킬 시스템으로 변경하였습니다.
+ Combat씬에서 사용할 Camera, Ui를 추가하였습니다.
+ Input Action이 변경 되었습니다. (UseSkill => ActivateMainSkill)
+ Idamameable 인터페이스에 GetCurrentHp() 기능이 추가되었습니다.
  ㄴ 변경에 따라 기존 스크립트들에 추가되었습니다.
2024-01-29 00:46:56 +09:00
IDMhan
b9c4171930 Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop 2024-01-28 17:21:24 +09:00
IDMhan
91bfea65c9 Closes #148 Bark With Guest Npc Satisfaction 2024-01-28 17:21:10 +09:00
koko
bb01f632fe 젤다 스테이지 씬에 보스 전 맵 추가 2024-01-28 17:16:50 +09:00
koko
f50539ffd2 젤다 스테이지 샘플 씬에 사막 맵 추가 2024-01-28 15:33:01 +09:00
koko
43d1331b4d 젤다 스테이지 샘플 씬에 나무들 제거 2024-01-27 22:17:50 +09:00
IDMhan
caeea0ffbf Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop 2024-01-27 05:00:35 +09:00
IDMhan
548a584ceb Closes #163 Now Can Change Scene To 02.Ocean 2024-01-27 05:00:26 +09:00
NTG
419259c5f4 #165 전투 플레이어 스크립트 분리 및 로직 수정
+ 메인 컨트롤러(CombatPlayerController) 와 움직임 컨트롤러(PhysicsMovement)로 기능 분할
+ rigidbody를 이용한 움직임으로 전체 로직 수정
+ Dash 애니메이션 변경
+ Dash, Attack 공격 속도에 따라서 애니메이션 동기화
+ 03.CombatTest Scene 에셋 맵 전체 수정(Layer, Collider 등)
2024-01-27 01:26:50 +09:00
NTG
0dfe61b81a Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/03.Images/Island/island/Materials/land1.mat
2024-01-25 19:44:44 +09:00
a68d90f0e1 씬 99.art_Ocean4 업데이트 2024-01-25 18:33:45 +09:00
NTG_Lenovo
9dd465a8ed CombatPlayer 움직임 로직 보완 중 2024-01-25 16:16:53 +09:00
NTG
da3c952d78 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-01-25 03:56:25 +09:00
NTG
90fd6327ef Closes #164 y축 움직임 보완 및 대시 수정 2024-01-25 03:56:13 +09:00
IDMhan
63f236e15a Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop 2024-01-25 03:38:52 +09:00
IDMhan
451b97ace1 Closes #158 Change Player Visual
Spum Rabbit Character
2024-01-25 03:38:38 +09:00
NTG
58fa5c1acf 03.Zelda_Stage_Test 1 플레이어 추가 및 환경 오브젝트 수정 2024-01-24 18:47:22 +09:00
koko
941cfb2e34 젤다 스테이지 샘플씬 수정 2024-01-24 13:59:12 +09:00
koko
4c9494d697 젤다 스테이지 샘플씬 2024-01-24 13:24:39 +09:00
IDMhan
ee14717140 Closes #109 UserPlayData Link With Google Drive 2024-01-24 11:08:45 +09:00
IDMhan
10209fbd4a Closes #147 Satisfaction System 2024-01-24 10:21:07 +09:00
NTG
8380ff3673 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-01-24 09:48:37 +09:00
NTG
5f4e88d671 Closes #149 CombatPlayer 추가
+ Red Sprite V3(이누야샤) 캐릭터 추가
+ 03.CombatTest Scene(전투 테스트용 씬) 추가
+ 4방향 Idle, Walk, Dash, ComboAttack 구현
+ ComboAttack 애니메이션 복제 및 수정
2024-01-24 09:48:26 +09:00
IDMhan
f706f3661b [ASSETS] Retro Dungeons 2024-01-24 01:59:10 +09:00
IDMhan
6829f47313 Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop 2024-01-23 02:02:41 +09:00
IDMhan
779ffc82f2 [ASSETS] Saloon 2024-01-23 02:02:28 +09:00
NTG
ea92267817 Closes #159 #160 물고기 스팟 변경
+ 물고기 스팟 이펙트 수정
+ 물고기 스팟 UI 표시
+ 물고기 스팟, 물고기 아이콘 추가
2024-01-22 21:12:55 +09:00
IDMhan
5160d4312a Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop 2024-01-22 12:06:25 +09:00
IDMhan
4e06f1facc #146 Drink Order 2024-01-22 12:06:16 +09:00
NTG
437e989a03 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-01-22 02:42:46 +09:00
NTG
03dd793340 Closes #92 #133 #134 #135
+ 물고기를 잡으면 드랍 가능한 형태의 오브젝트와 아이콘이 생성되게 변경되었습니다.
+ 플레이어(배)와 아이콘의 위치가 가까워지면 플레이어는 아이콘을 흡수하면서 아이템을 얻게됩니다.
+ 아이템 획득 시에 효과음을 추가하였습니다.
+ 아이템 획득 시에 좌측 중단에 UI를 통해서 어떠한 아이템을 얻었는지 확인할 수 있게 표시합니다.
+ 물고기 스팟 이펙트를 2가지 합치는 방식으로 변경하였습니다.
+ 물고기 스팟을 기준으로 플레이어와의 거리를 체크해 물고기 스팟이 도망치는 방식으로 변경되었습니다. (기존에는 Bound의 중심)
+ 물고기 스팟의 크기를 원하는 크기로 변경할 수 있도록 변경했습니다.
+ 인터페이스 IItem을 추가하였습니다.
+ Item,FishItem 로직을 변경했습니다.
2024-01-22 02:42:31 +09:00
465484c878 씬 99.art_Ocean2 업데이트 2024-01-21 23:42:24 +09:00
IDMhan
997e582958 #131 Cooking Visual Up
Smoke Effect
2024-01-21 21:31:37 +09:00
IDMhan
d5af4e395d Closes #129 #131 Recipe Check And Food On Hand With Cooking Processing 2024-01-21 18:05:43 +09:00
IDMhan
1e6a2b54c8 Closes #132 Pay With Line And Random Pay 2024-01-18 18:01:04 +09:00
NTG_Lenovo
33bf76d018 #134 낚시 성공 이후 이펙트 및 로직 추가 중
+ ItemLootUi 클래스 및 프리팹 생성
+ VisualFeedbackManager에서 사용하던 PostProcessing 기능을 OceanCamera로 변경
+ OceanUi에 있던 ProcessBar 클래스 따로 생성
+ Cannon 공격 로직 변경
  ㄴ Boids의 FishSpot과 상호작용으로 변경
2024-01-18 16:21:07 +09:00
NTG
35c530ac77 Closes #141 배 물결 이펙트 수정
+ 물고기 스팟 파티클 변경
2024-01-18 01:00:48 +09:00
IDMhan
ed534655d2 #132 Ready for pay with table 2024-01-17 03:26:40 +09:00