5f4e88d671
Closes #149 CombatPlayer 추가
...
+ Red Sprite V3(이누야샤) 캐릭터 추가
+ 03.CombatTest Scene(전투 테스트용 씬) 추가
+ 4방향 Idle, Walk, Dash, ComboAttack 구현
+ ComboAttack 애니메이션 복제 및 수정
2024-01-24 09:48:26 +09:00
ea92267817
Closes #159 #160 물고기 스팟 변경
...
+ 물고기 스팟 이펙트 수정
+ 물고기 스팟 UI 표시
+ 물고기 스팟, 물고기 아이콘 추가
2024-01-22 21:12:55 +09:00
IDMhan
5160d4312a
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-01-22 12:06:25 +09:00
IDMhan
4e06f1facc
#146 Drink Order
2024-01-22 12:06:16 +09:00
437e989a03
Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-22 02:42:46 +09:00
03dd793340
Closes #92 #133 #134 #135
...
+ 물고기를 잡으면 드랍 가능한 형태의 오브젝트와 아이콘이 생성되게 변경되었습니다.
+ 플레이어(배)와 아이콘의 위치가 가까워지면 플레이어는 아이콘을 흡수하면서 아이템을 얻게됩니다.
+ 아이템 획득 시에 효과음을 추가하였습니다.
+ 아이템 획득 시에 좌측 중단에 UI를 통해서 어떠한 아이템을 얻었는지 확인할 수 있게 표시합니다.
+ 물고기 스팟 이펙트를 2가지 합치는 방식으로 변경하였습니다.
+ 물고기 스팟을 기준으로 플레이어와의 거리를 체크해 물고기 스팟이 도망치는 방식으로 변경되었습니다. (기존에는 Bound의 중심)
+ 물고기 스팟의 크기를 원하는 크기로 변경할 수 있도록 변경했습니다.
+ 인터페이스 IItem을 추가하였습니다.
+ Item,FishItem 로직을 변경했습니다.
2024-01-22 02:42:31 +09:00
465484c878
씬 99.art_Ocean2 업데이트
2024-01-21 23:42:24 +09:00
IDMhan
997e582958
#131 Cooking Visual Up
...
Smoke Effect
2024-01-21 21:31:37 +09:00
IDMhan
d5af4e395d
Closes #129 #131 Recipe Check And Food On Hand With Cooking Processing
2024-01-21 18:05:43 +09:00
IDMhan
1e6a2b54c8
Closes #132 Pay With Line And Random Pay
2024-01-18 18:01:04 +09:00
NTG_Lenovo
33bf76d018
#134 낚시 성공 이후 이펙트 및 로직 추가 중
...
+ ItemLootUi 클래스 및 프리팹 생성
+ VisualFeedbackManager에서 사용하던 PostProcessing 기능을 OceanCamera로 변경
+ OceanUi에 있던 ProcessBar 클래스 따로 생성
+ Cannon 공격 로직 변경
ㄴ Boids의 FishSpot과 상호작용으로 변경
2024-01-18 16:21:07 +09:00
35c530ac77
Closes #141 배 물결 이펙트 수정
...
+ 물고기 스팟 파티클 변경
2024-01-18 01:00:48 +09:00
IDMhan
ed534655d2
#132 Ready for pay with table
2024-01-17 03:26:40 +09:00
NTG_Lenovo
c8fdfb9f1b
#134 #141 물고기 스팟 파티클, 배 물결 이펙트 수정 중
2024-01-15 16:10:21 +09:00
IDMhan
9e4a18f19a
#96 Npc AI and Sloon Asset
2024-01-15 15:35:58 +09:00
NTG_Lenovo
bdb42cd8f3
[BugFix] Ocean씬 카메라 Overlay -> Base 수정
...
+ ShipPlayer Vignette Force Coefficient 수정
ㄴ (0.4 -> 0.3)
2024-01-15 14:23:23 +09:00
NTG_Lenovo
dafef00ba6
Closes #140 대포에 그림자 활성화
2024-01-15 11:23:39 +09:00
1bb9ca7c6a
Merge branch 'main' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-15 02:24:58 +09:00
278868a690
#Closes #101 #102 #103 #111 #117 #118
...
+ 부스터 사용시 집중선(SpeedLines) 기능 추가
+ 부스터 사용시 카메라 흔들림 효과 기능 추가
+ 부스터 사용시 포스트프로세싱(Vignette) 기능 추가
+ 부스터 소진시 내부적인 추가 부스터 시간 추가
+ 추가 부스터까지 소진시 부스터 쿨타임 적용
ㄴ 기존의 이동속도보다 2배 느려지는 기능 추가
+ ShipPlayer(배) 모델링 변경
ㄴ Hand_Painted_Boats(에셋 이름)
+ 배 변경에 따른 대포(Cannon) 변경 및 로직 수정
ㄴ 대포의 발사 각도 변경
ㄴ 대포의 스피드 변경
+ 배의 움직임 로직 변경
ㄴ 일정한 속도로 회전
ㄴ Rigidbody Freeze Rotation
+ 중형 물고기 모델링 추가
ㄴ HammerHeadShark(망치머리상어) 추가
ㄴ Stingray(가오리) 추가
+ Layer(PostProcessing) 추가
+ VisualFeedbackManager에 포스트 프로세싱 기능 관련 추가
2024-01-15 02:24:48 +09:00
d62e5032d6
240115 art update(씬99번만 수정)
2024-01-15 01:27:29 +09:00
2cba165516
Merge branch 'main' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/01.Scenes/99.art_Tycoon.meta
# BlueWater/Assets/01.Scenes/99.art_Tycoon.unity.meta
# BlueWater/Assets/Distant Lands/Cozy Weather/Custom Render Pipelines/Import for SW2 Underwater Integration.unitypackage.meta
# BlueWater/Assets/Distant Lands/Cozy Weather/Custom Render Pipelines/Import for URP.unitypackage.meta
# BlueWater/Assets/Plugins/Pixel Crushers/Common/Third Party Support/Compass Navigator Pro Support.unitypackage.meta
# BlueWater/Assets/Plugins/Pixel Crushers/Common/Third Party Support/Corgi Support.unitypackage.meta
2024-01-14 17:06:38 +09:00
koko
55db446dec
스프라이트 토끼 주인공, NPC 이미지 파일들 03.Images\Characters\Npcs 폴더에 복붙
2024-01-14 15:46:00 +09:00
koko
9913d65988
스펌 캐릭터들 스프라이트 생성
2024-01-14 01:32:43 +09:00
koko
94154ddd46
주인공 토끼 캐릭터 스프라이트 테스트 업로드
2024-01-13 23:59:43 +09:00
IDMhan
018226aa0a
[HOTFIX] 1st. everything and spum merge error fix
2024-01-12 13:32:11 +09:00
8fe84ff837
art03
2024-01-11 20:30:44 +09:00
a9382b4108
art02
2024-01-11 20:26:21 +09:00
375787a9c1
art01
2024-01-11 20:24:26 +09:00
IDMhan
3c3086cc47
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2024-01-11 16:25:58 +09:00
IDMhan
46ec5c5aa7
[ASSETS] Pirate_Ship_Pack In Hand_Painted_Boats
2024-01-11 16:25:49 +09:00
NTG_Lenovo
4b6d109a5f
Merge branch 'main' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
2024-01-11 16:17:36 +09:00
NTG_Lenovo
334595104d
#111 대포 로직 변경 중
2024-01-11 16:17:29 +09:00
e540bd5bf1
testttt0202
2024-01-11 12:33:04 +09:00
86e5179e34
testttttttt
2024-01-11 12:28:24 +09:00
7a311659a6
pushtest01
2024-01-10 20:19:33 +09:00
IDMhan
8cbcc67e7f
#106 Testing
2024-01-07 21:02:39 +09:00
koko
ca9fc447e6
Spum 으로 NPC들 아틀라스 제작
2024-01-06 02:36:57 +09:00
IDMhan
be2c75118e
[ASSETS] Update all assets (Dialog, SPUM, SW2)
2024-01-04 13:53:13 +09:00
IDMhan
0ccf6532d7
[UNITY] unity version update 23.2.3f1
2024-01-03 15:34:33 +09:00
IDMhan
60de0a9811
Fixed $105 give food
2024-01-03 11:54:03 +09:00
IDMhan
60081bccfe
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2024-01-03 10:27:09 +09:00
IDMhan
d63cf01913
#105 kitchen and food
2024-01-03 10:27:01 +09:00
2da1b44a53
Closes #70 #79 #87
...
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
b8d9b964da
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2024-01-02 23:31:54 +09:00
IDMhan
abbd984815
Closes #105 Npc Order State
2024-01-02 17:17:10 +09:00
NTG_Lenovo
d84434997c
#70 물고기 Ai 작업
...
+ Fish01 모델링 추가
+ Fish01 shader를 통한 애니메이션 추가
+ Boid 프리팹 수정
2023-12-29 14:59:04 +09:00
NTG_Lenovo
e1079f2920
#70 물고기 Boids(군집) 적용 중
...
+ 물고기 애니메이션 쉐이더 테스트 중
+ Layer Fish -> Boid 변경
2023-12-28 16:29:52 +09:00
IDMhan
1543f56d0b
Closes #104 Guest Seat Table
2023-12-28 15:49:30 +09:00
IDMhan
cbdfa04bff
Closes #68 Table, Chair / #96 TycoonNpc.cs
2023-12-28 14:42:54 +09:00
IDMhan
f6a463c4df
Closes #76 Table With Chair
2023-12-26 15:02:25 +09:00