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52335fd38b 씬 타이쿤1 수정 2024-02-07 17:49:31 +09:00
793a40b075 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into develop 2024-02-05 14:49:09 +09:00
6bbc74b750 씬99타이쿤업데이트
.
2024-02-05 14:47:41 +09:00
NTG_Lenovo
56cd2ee481 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-02-05 14:30:58 +09:00
NTG_Lenovo
2ccf990ab6 Closes #189 대포 이펙트 변경
+ ParticleWeapon을 통해서, 원하는 레이어에 원하는 파티클이 터지게끔 기능을 변경했습니다.
2024-02-05 14:30:40 +09:00
IDMhan
230156eec4 Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop 2024-02-05 10:57:37 +09:00
IDMhan
52b0f64541 #183 #184 upload 2024-02-05 10:57:20 +09:00
NTG
d71b540f34 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-02-05 00:33:55 +09:00
NTG
899f6cccf4 Closes #161 #169 #170
+ Ui가 화면 밖으로 나갔을 때, 화살표로 ui 표시하는 기능 추가
+ 바다 위에 떠다니는 베릴 오브젝트 및 파괴 기능 추가
+ 코뿔소 에셋 추가
2024-02-05 00:33:41 +09:00
3901586c5a 씬 00.art_Tycoon1 수정 2024-02-04 23:50:14 +09:00
NTG
6387483be9 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-02-02 21:48:51 +09:00
NTG
4c1dc9c564 Closes #162 대포 로직 변경 2024-02-02 21:48:28 +09:00
IDMhan
a46e4dd7b3 Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop 2024-02-02 14:02:27 +09:00
IDMhan
bd7452533a #183 Guest Image Change To Spum Character 2024-02-02 14:02:19 +09:00
923b045a22 씬 99.art_Ocean5 수정 2024-02-01 01:07:13 +09:00
9094ebe9a3 씬 99.art_Tycoon1 수정 2024-02-01 00:53:57 +09:00
NTG
4c92f994c3 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-01-31 15:18:44 +09:00
NTG
8e5cf1a294 Closes #188
+ 물고기 스팟의 이펙트가 생성된 자리에서 움직이지 않게 변경됩니다.
+ Boids 클래스에서 isUsingDynamicHeight을 true로 하게되면 흔들리는 물의 높이에 맞춰서 파티클이 보여집니다.
+ Ocean 씬에도 Particle 전용 카메라를 만들어서 Particle을 앞쪽에 보이게 설정하였습니다.
  ㄴ 오브젝트(Ground 등) 뒤에서도 파티클이 보이는 문제를 해결해야합니다.
+ ShipPlayer의 Cannon관련 로직을 Cannon 클래스로 모두 옮겼습니다.
+ New Input System Action 중, Mouse0, Mouse1로 사용하던 이름을 변경하였습니다.
+ Combat 씬에 보스 맵에서 주인공 스킬을 테스트 할 수 있게 몬스터를 배치하였습니다.
2024-01-31 15:18:27 +09:00
koko
4f18c0e74f 주인공 스펌 토끼 애니메이션 이미지들 추가 2024-01-30 15:37:53 +09:00
NTG
1731b9ad82 Closes #167 02.Combat 씬 재작업
+ Test하던 Scene들을 삭제하고 02.Combat 씬에 전투 맵을 최신화 했습니다.
+ 주인공 캐릭터의 크기를 변경했습니다. (1 -> 0.7)
+ 카메라의 거리를 변경했습니다. (40 -> 30)
+ 주인공 대시 속도를 변경했습니다. (30 -> 20)
+ 주인공 등반 각도를 변경했습니다. (50 -> 30)
+ 기존의 맵에서 y축 높이를 1/2로 줄였습니다.
+ ForestArea, DesertBossArea 두 지역에 대해서 레이어, 콜라이더, 하이어라키를 정리했습니다.
+ 플레이 중 우측 상단의 버튼을 통해서 임시로 위치를 텔레포트하는 기능을 추가했습니다.
+ 하이어라키에서 오브젝트를 이름순으로 정렬하는 기능을 추가했습니다.
(Tools -> Sort Chilren By Name - 선택된 1개 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
(Tools -> Sort Children of Selected Objects by Name - 선택된 모든 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
2024-01-30 11:49:41 +09:00
koko
d8f16422cc 배치 잘못된거 일부 수정 2024-01-30 00:31:32 +09:00
koko
59bd448416 젤다 씬에 코뿔소 보스 사막 맵 1차 완성 업로드 2024-01-30 00:25:21 +09:00
NTG_Lenovo
cd8a319b30 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-01-29 14:58:11 +09:00
NTG_Lenovo
6a5c437d94 Closes #166 검의 왈츠 애니메이션 속도 버그 수정
+ 검의 왈츠 지속시간 변경 (3초 -> 1.8초)
2024-01-29 14:55:56 +09:00
14e8a0a004 씬99번 마테리얼 수정
씬99번 마테리얼 수정
2024-01-29 11:54:51 +09:00
f5868ec1c5 뉴씬테스트4
!!!3
2024-01-29 11:46:52 +09:00
cdeb93f746 뉴씬테스트3
!!!3
2024-01-29 11:43:31 +09:00
745474f9c8 뉴씬테스트2
!!!2
2024-01-29 11:41:46 +09:00
25d411f9a7 뉴씬테스트
!!!!
2024-01-29 11:40:07 +09:00
e952e9b9ac Update 99.art_Ocean5.unity
...
2024-01-29 11:34:47 +09:00
cef3357018 마테리얼 테스트2 2024-01-29 11:28:08 +09:00
60c15c8b8d 머터리얼 테스트 2024-01-29 11:25:05 +09:00
NTG_Lenovo
a1d5864db5 주인공 스킬(검의 왈츠) 카메라 이동 기능 추가 2024-01-29 11:13:30 +09:00
NTG
9b36c12f03 Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/01.Scenes/99.art_Ocean5.unity.meta
2024-01-29 03:16:51 +09:00
NTG
fb4ac49c44 주인공 스킬(검의 왈츠) 파티클 추가 2024-01-29 03:16:35 +09:00
b33293e0a7 . 2024-01-29 02:42:34 +09:00
685e3374eb 씬 99.art_Ocean5 업데이트 2024-01-29 02:42:33 +09:00
NTG
f8308d556b Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-01-29 00:47:30 +09:00
NTG
27267fbeeb Closes #150
+ 주인공 스킬(검의 왈츠)가 추가되었습니다.
  ㄴ 검의 왈츠 애니메이션이 추가되었습니다.
  ㄴ 스킬에 맞게 UI를 표시합니다.
+ 주인공이 더 이상 공격 중에 이동할 수 없습니다.
+ 새로운 스킬 시스템으로 변경하였습니다.
+ Combat씬에서 사용할 Camera, Ui를 추가하였습니다.
+ Input Action이 변경 되었습니다. (UseSkill => ActivateMainSkill)
+ Idamameable 인터페이스에 GetCurrentHp() 기능이 추가되었습니다.
  ㄴ 변경에 따라 기존 스크립트들에 추가되었습니다.
2024-01-29 00:46:56 +09:00
IDMhan
b9c4171930 Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop 2024-01-28 17:21:24 +09:00
IDMhan
91bfea65c9 Closes #148 Bark With Guest Npc Satisfaction 2024-01-28 17:21:10 +09:00
koko
bb01f632fe 젤다 스테이지 씬에 보스 전 맵 추가 2024-01-28 17:16:50 +09:00
koko
f50539ffd2 젤다 스테이지 샘플 씬에 사막 맵 추가 2024-01-28 15:33:01 +09:00
koko
43d1331b4d 젤다 스테이지 샘플 씬에 나무들 제거 2024-01-27 22:17:50 +09:00
IDMhan
caeea0ffbf Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop 2024-01-27 05:00:35 +09:00
IDMhan
548a584ceb Closes #163 Now Can Change Scene To 02.Ocean 2024-01-27 05:00:26 +09:00
NTG
419259c5f4 #165 전투 플레이어 스크립트 분리 및 로직 수정
+ 메인 컨트롤러(CombatPlayerController) 와 움직임 컨트롤러(PhysicsMovement)로 기능 분할
+ rigidbody를 이용한 움직임으로 전체 로직 수정
+ Dash 애니메이션 변경
+ Dash, Attack 공격 속도에 따라서 애니메이션 동기화
+ 03.CombatTest Scene 에셋 맵 전체 수정(Layer, Collider 등)
2024-01-27 01:26:50 +09:00
NTG
0dfe61b81a Merge branch 'develop' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/03.Images/Island/island/Materials/land1.mat
2024-01-25 19:44:44 +09:00
a68d90f0e1 씬 99.art_Ocean4 업데이트 2024-01-25 18:33:45 +09:00
NTG_Lenovo
9dd465a8ed CombatPlayer 움직임 로직 보완 중 2024-01-25 16:16:53 +09:00