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NTG_Lenovo
a8e34e4f3b #28 유닛 생성 및 배치 방식 변경 테스트용(씬 병합) 2023-08-30 14:18:09 +09:00
NTG_Lenovo
4ed3453f3b #28 유닛 생성 방식 변경 중2 2023-08-30 11:10:16 +09:00
NTG_Lenovo
ea170ca058 #28 유닛 생성 방식 변경 중 2023-08-29 12:41:24 +09:00
NTG
6438ca89a0 closed #27 AiView, AiStat, Unit, Card SO 추가
1.enum 변수들 NONE = 0 -> NONE = -1 변경
2.meleeWeapon -> closeWeapon 이름 변경
3.BaseCharacter(기본캐릭터) 조립형 프리팹 수정
2023-08-29 04:52:23 +09:00
NTG_Lenovo
e066f0ea52 #25 카드시스템과 유닛 컨트롤러 연동 작업 중
Utils.LoadPrefabFromFolder() 폴더 내에서 프리팹 찾는 기능 추가
2023-08-22 15:48:37 +09:00
NTG_Lenovo
60da0d14a1 유닛 생성시 UnitController의 rotation에 영향을 받던 문제 해결 2023-08-22 12:34:18 +09:00
NTG
13cfeb3315 closed #9 근거리 Ai 공격, 충돌 테스트
#7 근거리 무기(MeleeWeapon) 추가
#8 부대 제어 수정 필요(기획 변경)

- Ai 버벅이던 현상 수정(Rigidbody interpolate 문제)
- UnitController 상세화(인스펙터창)
- 오펜스 관련 Ai 기본 설정
- Props 레이어 추가, House 태그 추가
- Physic 충돌 레이어 변경
- Ai 전체 프리팹 수정
- 테스트용 오펜스 ai 타겟 건물 추가
- Swordman 애니메이션 이벤트 누락 수정
2023-08-22 03:08:11 +09:00
NTG_Lenovo
7fa593f6ee #8 유닛 이동, 공격 테스트 중
- Ai프리팹 이동속도 변경, 애니메이션 및 애니메이션 이벤트 추가 및 변경
- Enemy의 화살이 안맞는 오류 수정
- 유닛 생성시 UnitName이 아무 값도 안들어있으면 자동 이름변경
- 인터페이스(IAiMover, IFieldOfView, IDamageable) 구조 변경
- 유닛 선택 구조 변경(여러 유닛 겹쳐서 선택하던 오류 수정)
2023-08-17 16:57:46 +09:00
NTG_Lenovo
11678cae8c closed #22 AI 방패막기 애니메이션 추가
Layer - Unit 추가
UnitManager 싱글톤 변경(GameManager 수정)
2023-08-17 11:56:45 +09:00
NTG_Lenovo
dbbb923e23 GlobalValue 추가 2023-08-16 14:40:33 +09:00
NTG
42f15c5a6e #8 UnitController 이용한 Ai 그룹화 테스트
- 그룹 상호작용에 따른 하이라이트 효과 적용
1. 마우스 커서 올림 - 하얀색 외곽선
2. 그룹 선택 - 파란색 외곽선

- Arrow, Archer 코루틴 문제 구조 변경
- FieldOfView 인터페이스화
- new input system Unit Action 추가
- GameManager 슬로우모드(부대 선택시) 추가
- Ai 전체 프리팹 stat 수치 변경
- 원거리 이동 중에 공격시 멈추면서 공격하도록 변경
- Layer, ProjectSetting Physics 추가 및변경
2023-08-16 05:36:04 +09:00
NTG
88f970c2d9 closed #10, #14
1. 화살이 충돌하는 과정에서 버벅이는 버그 수정
2. 원거리 Ai(궁수) 공격 충돌 테스트 완료
3. 화살을 발사하는 구조 변경
기존 : 애니메이션 실행 후 일정 시간이 지나면 화살을 발사(렉걸리는 경우 싱크가 안맞음)
변경 후 : 애니메이션 클립을 복제해 애니메이션에 event를 추가하여 일정한 순간에 화살을 발사하게 변경(싱크 맞춤)
2023-08-11 03:03:23 +09:00
NTG_Lenovo
86065e52a9 #10 Testing long range ai (arrow attack system)
Additional commit content
1. Modified ObjectPool Function(OnReleaseArrow and naming).
2. Modified hitBox tag in aiPrefab.
3. Modified Physics layer.
4. Modified TargetInfo variable from TargetTransform variable in FieldOfView script.
5. Added GetCurrentHp() in IAiStat script.
2023-08-09 16:44:09 +09:00
NTG_Lenovo
d72c13e43c Testing a long-range attack ai 2023-08-08 16:53:35 +09:00
NTG_Lenovo
f6d858dfec 1. Change the 02.Main_TG2 scene for testing
2. Add DebugType used for Utils.GetComponentAndAssert()
2023-08-08 14:33:49 +09:00
NTG
517ebcf21f closed #12 Add island camera setting (ref.Bad North)
Camera function
- Zoom-in, Zoom-out, rotation

Additional commit content
- Add scene 02.Main_TG2
2023-08-08 01:43:26 +09:00