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NTG
278868a690 #Closes #101 #102 #103 #111 #117 #118
+ 부스터 사용시 집중선(SpeedLines) 기능 추가
+ 부스터 사용시 카메라 흔들림 효과 기능 추가
+ 부스터 사용시 포스트프로세싱(Vignette) 기능 추가
+ 부스터 소진시 내부적인 추가 부스터 시간 추가
+ 추가 부스터까지 소진시 부스터 쿨타임 적용
  ㄴ 기존의 이동속도보다 2배 느려지는 기능 추가
+ ShipPlayer(배) 모델링 변경
  ㄴ Hand_Painted_Boats(에셋 이름)
+ 배 변경에 따른 대포(Cannon) 변경 및 로직 수정
  ㄴ 대포의 발사 각도 변경
  ㄴ 대포의 스피드 변경
+ 배의 움직임 로직 변경
  ㄴ 일정한 속도로 회전
  ㄴ Rigidbody Freeze Rotation
+ 중형 물고기 모델링 추가
  ㄴ HammerHeadShark(망치머리상어) 추가
  ㄴ Stingray(가오리) 추가

+ Layer(PostProcessing) 추가
+ VisualFeedbackManager에 포스트 프로세싱 기능 관련 추가
2024-01-15 02:24:48 +09:00
koko
9913d65988 스펌 캐릭터들 스프라이트 생성 2024-01-14 01:32:43 +09:00
koko
94154ddd46 주인공 토끼 캐릭터 스프라이트 테스트 업로드 2024-01-13 23:59:43 +09:00
IDMhan
018226aa0a [HOTFIX] 1st. everything and spum merge error fix 2024-01-12 13:32:11 +09:00
8fe84ff837 art03 2024-01-11 20:30:44 +09:00
a9382b4108 art02 2024-01-11 20:26:21 +09:00
IDMhan
0ccf6532d7 [UNITY] unity version update 23.2.3f1 2024-01-03 15:34:33 +09:00
IDMhan
60de0a9811 Fixed $105 give food 2024-01-03 11:54:03 +09:00
NTG
2da1b44a53 Closes #70 #79 #87
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
  ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
  ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
IDMhan
01f43afb17 #82 Building List Popup 2023-12-26 10:33:49 +09:00
NTG_Lenovo
9fc730b520 Closes #100 Ocean 씬에 바다, 파도 설정
+ 파도에 맞게 Ship 움직임 변경
+ Physics 변경
2023-12-21 14:40:48 +09:00
IDMhan
745dc2b7df [Asset] Remove Not Use 2023-12-21 11:03:39 +09:00
NTG_Lenovo
025ac9d78e Closes #88 #89
+ 대포 쏘는 중 취소 처리
+ 재장전UI 위치 변경
+ 프로세스바 흔들림 오브젝트 변경
2023-12-18 16:00:06 +09:00
IDMhan
29a0717edf Closes #77 2023-12-15 15:15:44 +09:00
NTG_Lenovo
43cd84c48e #78 대포(작살) 프로세스바 만드는 중
+ OceanCamera, OceanUi 추가
+ CameraManager, UiManager에 Ocean 데이터 추가
+ Scene 이름 변경 (02.Combet -> 02.Combat)
2023-12-13 16:14:31 +09:00
IDMhan
9ea7fcd4a8 #71 02.Ocean / Tycoon 2023-12-11 21:56:43 +09:00
IDMhan
4dd300648c [Asset] Update Asset 2023-12-11 16:00:09 +09:00
IDMhan
6f8da6455f Fixed #61 CameraShake method define parameter 2023-12-04 15:06:44 +09:00
NTG_Lenovo
2e7348ed52 #43 FieldBoss01 Test.ver001
+ 03.Stage_Test_SJ2 씬 추가 (성진님 테스트용)
+ Layer Skill 추가
+ LavaEruption 스킬 로직 변경, 데미지 공유
+ 플레이어 공격 받을 때, 카메라 쉐이킹 테스트
2023-11-30 13:16:35 +09:00
IDMhan
286a4d0b3c Closes #61 CameraShake, Class name change TimeManager -> VisualFeedbackManager 2023-11-30 10:45:24 +09:00
NTG_Lenovo
d5fd449fb7 #43 보스 몬스터 구현 중 2023-11-21 16:31:14 +09:00
IDMhan
9661f313fa #45 Add GridObject RumBarrel, Chickenroom @GoDoRii 2023-11-16 01:42:23 +09:00
IDMhan
dc08b450c8 #45 Housing Object and new inship house 2023-11-13 15:48:15 +09:00
NTG_Lenovo
17172a0633 #35 InIslandPlayer 추가
- Player 이동 구현

- 03.Stage_Test 테스트 씬 추가
- SPUM prefab 스케일 1 -> 2 변경
2023-10-05 16:56:53 +09:00
M1_IDMhan
081f8cd13d [Package] Update 2023-10-01 01:17:20 +09:00
NTG_Lenovo
715cfac330 #34 Character 폴더 내부 정리 2023-09-27 14:30:06 +09:00
M1_IDMhan
71587d440e [Asset] re SPUM Orc 2023-09-27 11:21:00 +09:00
NTG_Lenovo
4db27e0443 #34 AI 2D베이스 기초 구성 추가 2023-09-27 10:29:45 +09:00
M1_IDMhan
e5ef5dca35 #31 Z key now can make card 2023-09-20 18:06:45 +09:00
NTG_Lenovo
517dbfde0d closed #8 유닛 제어 오류 수정
- Unit input system 수정
2023-09-20 13:54:25 +09:00
M1_IDMhan
ead1f1c1ab #31 Assault mode change with camera 2023-09-20 01:58:52 +09:00
NTG_Lenovo
cc6eb456c1 Enum 위치 변경, Draw 위치 오류 수정 2023-09-18 15:28:37 +09:00
M1_IDMhan
d5a77eeb7c Main scene merge 2023-09-18 14:42:34 +09:00
NTG
b342cb3adf Ai 테스트 2023-09-18 09:21:55 +09:00
M1_IDMhan
c5f35a4a00 [Asset] Material for URP 2023-09-13 14:10:30 +09:00
M1_IDMhan
d027b297ff [Asset] Add Cozy Weather 2023-09-13 14:07:40 +09:00