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NTG
278868a690 #Closes #101 #102 #103 #111 #117 #118
+ 부스터 사용시 집중선(SpeedLines) 기능 추가
+ 부스터 사용시 카메라 흔들림 효과 기능 추가
+ 부스터 사용시 포스트프로세싱(Vignette) 기능 추가
+ 부스터 소진시 내부적인 추가 부스터 시간 추가
+ 추가 부스터까지 소진시 부스터 쿨타임 적용
  ㄴ 기존의 이동속도보다 2배 느려지는 기능 추가
+ ShipPlayer(배) 모델링 변경
  ㄴ Hand_Painted_Boats(에셋 이름)
+ 배 변경에 따른 대포(Cannon) 변경 및 로직 수정
  ㄴ 대포의 발사 각도 변경
  ㄴ 대포의 스피드 변경
+ 배의 움직임 로직 변경
  ㄴ 일정한 속도로 회전
  ㄴ Rigidbody Freeze Rotation
+ 중형 물고기 모델링 추가
  ㄴ HammerHeadShark(망치머리상어) 추가
  ㄴ Stingray(가오리) 추가

+ Layer(PostProcessing) 추가
+ VisualFeedbackManager에 포스트 프로세싱 기능 관련 추가
2024-01-15 02:24:48 +09:00
NTG
2da1b44a53 Closes #70 #79 #87
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
  ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
  ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
IDMhan
f7d0f2a2a7 Closed #33 Inship Basic Environment and #36 Start Ai 2023-10-12 10:09:31 +09:00
NTG_Lenovo
c19186e666 CombatAi 움직이는 애니메이션 속도 조절
타워 타겟 지정
2023-09-20 15:43:24 +09:00
NTG
b342cb3adf Ai 테스트 2023-09-18 09:21:55 +09:00
NTG_Lenovo
243fcbd0ef #23 디펜스 AI 보완 작업 중
+ 공격 애니메이션 수정
+ NavMesh 장애물, 회피 수정
2023-09-05 16:17:24 +09:00
NTG
13cfeb3315 closed #9 근거리 Ai 공격, 충돌 테스트
#7 근거리 무기(MeleeWeapon) 추가
#8 부대 제어 수정 필요(기획 변경)

- Ai 버벅이던 현상 수정(Rigidbody interpolate 문제)
- UnitController 상세화(인스펙터창)
- 오펜스 관련 Ai 기본 설정
- Props 레이어 추가, House 태그 추가
- Physic 충돌 레이어 변경
- Ai 전체 프리팹 수정
- 테스트용 오펜스 ai 타겟 건물 추가
- Swordman 애니메이션 이벤트 누락 수정
2023-08-22 03:08:11 +09:00
NTG_Lenovo
7fa593f6ee #8 유닛 이동, 공격 테스트 중
- Ai프리팹 이동속도 변경, 애니메이션 및 애니메이션 이벤트 추가 및 변경
- Enemy의 화살이 안맞는 오류 수정
- 유닛 생성시 UnitName이 아무 값도 안들어있으면 자동 이름변경
- 인터페이스(IAiMover, IFieldOfView, IDamageable) 구조 변경
- 유닛 선택 구조 변경(여러 유닛 겹쳐서 선택하던 오류 수정)
2023-08-17 16:57:46 +09:00
NTG_Lenovo
11678cae8c closed #22 AI 방패막기 애니메이션 추가
Layer - Unit 추가
UnitManager 싱글톤 변경(GameManager 수정)
2023-08-17 11:56:45 +09:00
NTG
42f15c5a6e #8 UnitController 이용한 Ai 그룹화 테스트
- 그룹 상호작용에 따른 하이라이트 효과 적용
1. 마우스 커서 올림 - 하얀색 외곽선
2. 그룹 선택 - 파란색 외곽선

- Arrow, Archer 코루틴 문제 구조 변경
- FieldOfView 인터페이스화
- new input system Unit Action 추가
- GameManager 슬로우모드(부대 선택시) 추가
- Ai 전체 프리팹 stat 수치 변경
- 원거리 이동 중에 공격시 멈추면서 공격하도록 변경
- Layer, ProjectSetting Physics 추가 및변경
2023-08-16 05:36:04 +09:00
NTG
88f970c2d9 closed #10, #14
1. 화살이 충돌하는 과정에서 버벅이는 버그 수정
2. 원거리 Ai(궁수) 공격 충돌 테스트 완료
3. 화살을 발사하는 구조 변경
기존 : 애니메이션 실행 후 일정 시간이 지나면 화살을 발사(렉걸리는 경우 싱크가 안맞음)
변경 후 : 애니메이션 클립을 복제해 애니메이션에 event를 추가하여 일정한 순간에 화살을 발사하게 변경(싱크 맞춤)
2023-08-11 03:03:23 +09:00
NTG_Lenovo
7380e480cc closed #1 add prefab of ai(Pirate, Enemy)
#7 add AiController and fixing script
2023-08-02 16:45:11 +09:00
NTG_Lenovo
7f62d89fd7 1. Add Navigation Package
2. Add 4types of prefab and animation
2023-08-01 15:39:04 +09:00