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NTG
2da1b44a53 Closes #70 #79 #87
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
  ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
  ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
IDMhan
abbd984815 Closes #105 Npc Order State 2024-01-02 17:17:10 +09:00
NTG
8261e17478 #91 #97
+ 부서지는 벽(RayFire) 테스트
+ DestructiveObject, ShipPlayer 태그 추가
+ GrenadeFireOBJ의 Layer 수정
(Default -> Skill)
+ Physics 수정 (Skill <-> Props)
+ IDestructible 인터페이스 추가
IDamageable 상속받는 인터페이스
2023-12-21 04:38:16 +09:00
NTG
b95f9de49e Closes #78 #83 #84 #85
+ 기본적인 배에서 포쏘는 로직 완료
우클릭 - 발사 모드 온/오프
좌클릭 Hold - 발사 게이지 충전
좌클릭 중단 - 발사
+ 대포 발사시 카메라 흔들림 효과 추가
+ 대포 재장선시 UI 추가
+ 대포 재장전시 공격하면 사운드 및 UI 흔들림 효과 추가
+ 카메라 고정으로 변경
2023-12-18 04:50:44 +09:00
NTG_Lenovo
22de879e35 #78 대포 쏘기 만드는 중
+ cannon 연결 및 발사
+ UI 추가 중
+ 캐논 재장전 기능
2023-12-15 16:19:02 +09:00
M1_IDMhan
460b8107cf #30 Radar target ui timing and set active 2023-09-11 10:55:36 +09:00
M1_IDMhan
f7b033ee32 Closed #21 Canon fire with E Key 2023-09-04 13:21:57 +09:00