+ 부스터 사용시 집중선(SpeedLines) 기능 추가
+ 부스터 사용시 카메라 흔들림 효과 기능 추가
+ 부스터 사용시 포스트프로세싱(Vignette) 기능 추가
+ 부스터 소진시 내부적인 추가 부스터 시간 추가
+ 추가 부스터까지 소진시 부스터 쿨타임 적용
ㄴ 기존의 이동속도보다 2배 느려지는 기능 추가
+ ShipPlayer(배) 모델링 변경
ㄴ Hand_Painted_Boats(에셋 이름)
+ 배 변경에 따른 대포(Cannon) 변경 및 로직 수정
ㄴ 대포의 발사 각도 변경
ㄴ 대포의 스피드 변경
+ 배의 움직임 로직 변경
ㄴ 일정한 속도로 회전
ㄴ Rigidbody Freeze Rotation
+ 중형 물고기 모델링 추가
ㄴ HammerHeadShark(망치머리상어) 추가
ㄴ Stingray(가오리) 추가
+ Layer(PostProcessing) 추가
+ VisualFeedbackManager에 포스트 프로세싱 기능 관련 추가
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리