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NTG
8261e17478 #91 #97
+ 부서지는 벽(RayFire) 테스트
+ DestructiveObject, ShipPlayer 태그 추가
+ GrenadeFireOBJ의 Layer 수정
(Default -> Skill)
+ Physics 수정 (Skill <-> Props)
+ IDestructible 인터페이스 추가
IDamageable 상속받는 인터페이스
2023-12-21 04:38:16 +09:00
NTG_Lenovo
b0650b9eb3 #44 스킬 시스템 구현 중
+ Skill관련 image, material, shader 추가
+ ISkill 인터페이스 삭제
+ ActiveSkill 메커니즘 변경
+ RadiusActiveSkill 구현
2023-11-21 04:48:09 +09:00
IDMhan
23f12cf724 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/Editor.meta
#	BlueWater/Assets/Editor/SpineSettings.asset.meta
2023-11-01 18:25:46 +09:00
IDMhan
436243fa0f #45 Housing system with Grid builder asset 2023-11-01 18:25:09 +09:00
NTG_Lenovo
4a70315d56 Spine 런타임 에셋 추가
+ iDamageable 관통률 삭제
+ #44 스킬 시스템 구성 및 임시 스킬 FireBoom 작업
2023-11-01 16:39:12 +09:00
IDMhan
a35f0327d8 #37 Nature AI (Vomit whit motionSick) 2023-10-31 00:45:05 +09:00
IDMhan
a15c9eb789 #37 OrderToPrisonState, RestorePreviousState and Light setting 2023-10-26 17:52:06 +09:00
NTG_Lenovo
6a21c607bb closed #41 섬 안에서의 Player, Crewmate 조작 방식 선택 기능 추가
+ 게임 시작 전에 GameManager에서 IslandPlayerMode로 조작 방식 선택
+ IInIslandPlayer 인터페이스 추가
+ 텐텐 무기(Dagger) 회전값 변경
+ 원거리 무기 생성 위치 변경
+ 섬 전용 카메라 InIslandCamera(싱글톤) 추가
+ player, crewmate 스폰 방식 수정
+ 파티클 OnDrawGizmoSelected 추가
2023-10-23 15:11:28 +09:00
NTG_Lenovo
f7b7eff9f0 IDamageable 인터페이스에 Die함수 추가
+ 기본 프리팹 변경에 맞게 수정
+ 캐릭터들 Die 로직 변경
2023-10-20 15:10:48 +09:00
NTG_Lenovo
bbc0836b6d Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-18 16:28:49 +09:00
NTG_Lenovo
58a582c176 Layer, Tag, Physic 초기화 및 재설정
+ IView, IAiView 분리 및 수정
+ ObjectPool 기능 추가 준비 중
2023-10-18 16:28:15 +09:00
IDMhan
5b75e1f836 #37 Npc Idle Action, Order Action Dialogue System 2023-10-18 11:36:56 +09:00
NTG_Lenovo
e33e979c54 #35 InIslandPlayer 행동 추가
+ IAiView 변경
+ INormalAttack 인터페이스 추가
+ FieldMinion, InIslandPlayer의 BehaviorTree 인터페이스로 통합
+ 행동 트리 Target 검색, 추적 로직 변경
2023-10-16 16:27:29 +09:00
NTG_Lenovo
2bb986becb #34 #35 상세 내용 아래에 기재
+ SPUM 프리팹 회전 값 변경
  (0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
+ 프리팹 원본 보존(씬에 Viking 따로 사용)
+ ProjectSetting Physics 수정
  Player <-> Props 충돌 추가
+ IAnimationBridge 인터페이스 추가
+ Crewmate(동료) class 추가
+ Enemy MagicOrk 추가
  Magic particleSystem 기능 추가 중
2023-10-12 15:32:02 +09:00
NTG
59c4b14d1a #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업
+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경
+ SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가
+ Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가
+ IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가
+ IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가
+ 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고,
  02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용
+ Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가
+ InIslandPlayer의 기본 이동 구현
2023-10-12 05:26:45 +09:00
NTG
e534106cde Ai 전체 구조 변경 중2 2023-09-12 23:46:57 +09:00
NTG_Lenovo
024db4dbd6 #23 디펜스 AI 추가 작업 중 2023-09-04 16:31:04 +09:00
NTG_Lenovo
71e56b558b Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/02.Scripts/AssaultMode/Boat.cs
2023-08-31 16:39:15 +09:00
NTG_Lenovo
dc00036723 #29 유닛 이동 방식 수정 중
1. IDamageable 인터페이스 수정
2. Ai 프리팹 크기 변경, 깃발 LookAt 추가
3. Boat 공격 선택 매개변수 제거
2023-08-31 16:38:08 +09:00
M1_IDMhan
9384999047 #11 Mouse cursor change 2023-08-31 15:46:13 +09:00
NTG_Lenovo
ea170ca058 #28 유닛 생성 방식 변경 중 2023-08-29 12:41:24 +09:00
NTG
13cfeb3315 closed #9 근거리 Ai 공격, 충돌 테스트
#7 근거리 무기(MeleeWeapon) 추가
#8 부대 제어 수정 필요(기획 변경)

- Ai 버벅이던 현상 수정(Rigidbody interpolate 문제)
- UnitController 상세화(인스펙터창)
- 오펜스 관련 Ai 기본 설정
- Props 레이어 추가, House 태그 추가
- Physic 충돌 레이어 변경
- Ai 전체 프리팹 수정
- 테스트용 오펜스 ai 타겟 건물 추가
- Swordman 애니메이션 이벤트 누락 수정
2023-08-22 03:08:11 +09:00
NTG_Lenovo
7fa593f6ee #8 유닛 이동, 공격 테스트 중
- Ai프리팹 이동속도 변경, 애니메이션 및 애니메이션 이벤트 추가 및 변경
- Enemy의 화살이 안맞는 오류 수정
- 유닛 생성시 UnitName이 아무 값도 안들어있으면 자동 이름변경
- 인터페이스(IAiMover, IFieldOfView, IDamageable) 구조 변경
- 유닛 선택 구조 변경(여러 유닛 겹쳐서 선택하던 오류 수정)
2023-08-17 16:57:46 +09:00
NTG_Lenovo
fb7893d0f5 #7 FieldOfView, AiMover 삭제 후 AiController의 인터페이스화
Ai 프리팹 구성요소 변경
2023-08-16 08:34:55 +09:00
NTG
42f15c5a6e #8 UnitController 이용한 Ai 그룹화 테스트
- 그룹 상호작용에 따른 하이라이트 효과 적용
1. 마우스 커서 올림 - 하얀색 외곽선
2. 그룹 선택 - 파란색 외곽선

- Arrow, Archer 코루틴 문제 구조 변경
- FieldOfView 인터페이스화
- new input system Unit Action 추가
- GameManager 슬로우모드(부대 선택시) 추가
- Ai 전체 프리팹 stat 수치 변경
- 원거리 이동 중에 공격시 멈추면서 공격하도록 변경
- Layer, ProjectSetting Physics 추가 및변경
2023-08-16 05:36:04 +09:00
NTG_Lenovo
86065e52a9 #10 Testing long range ai (arrow attack system)
Additional commit content
1. Modified ObjectPool Function(OnReleaseArrow and naming).
2. Modified hitBox tag in aiPrefab.
3. Modified Physics layer.
4. Modified TargetInfo variable from TargetTransform variable in FieldOfView script.
5. Added GetCurrentHp() in IAiStat script.
2023-08-09 16:44:09 +09:00
NTG_Lenovo
f1c4bdc95b 1. move script folder location
2. change namespace "BlueWater -> BlueWaterProject"
2023-08-03 14:49:05 +09:00