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IDMhan
60de0a9811 Fixed $105 give food 2024-01-03 11:54:03 +09:00
NTG
2da1b44a53 Closes #70 #79 #87
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
  ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
  ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
NTG_Lenovo
a97e97150b #43 FieldBoss01 Test.ver007
+ 03.Stage_Test_SJ2 셋팅 동기화(지형 수정)
+ LuneRush 스킬 메커니즘 변경
+ LineRush 스킬 돌진 횟수 설정 기능 추가
+ LavaBubbleBullet 스킬(원거리 투사체) 추가
+ ParticleWeapon(원거리 투사체) 스크립트 수정
+ ActiveSkill의 Target 자료형(Transform -> Collider) 변경
+ FieldBoss01 BT 수정
2023-12-05 15:08:22 +09:00
NTG_Lenovo
8069748e49 맵 크기 변경
+ 스킬 구조 변경
+ 공격시 히트스톱 추가
+ Lava 추가 중
2023-11-29 15:13:25 +09:00
NTG
c61ccb46a5 $43 FieldBoss01 테스트 작업
+ FieldBoss01 BT 구현
+ FieldBoss01가 사용하는 스킬(LineRush, LavaEruption, BigLavaEruption, VolcanicEruption) 추가
+ 보스 전용 HpSlider 추가
2023-11-28 22:45:40 +09:00
NTG_Lenovo
4a70315d56 Spine 런타임 에셋 추가
+ iDamageable 관통률 삭제
+ #44 스킬 시스템 구성 및 임시 스킬 FireBoom 작업
2023-11-01 16:39:12 +09:00
IDMhan
79ec520c01 #37 CameraController now Manager with singleton 2023-10-23 12:32:29 +09:00
NTG_Lenovo
f7b7eff9f0 IDamageable 인터페이스에 Die함수 추가
+ 기본 프리팹 변경에 맞게 수정
+ 캐릭터들 Die 로직 변경
2023-10-20 15:10:48 +09:00
NTG_Lenovo
58a582c176 Layer, Tag, Physic 초기화 및 재설정
+ IView, IAiView 분리 및 수정
+ ObjectPool 기능 추가 준비 중
2023-10-18 16:28:15 +09:00
NTG_Lenovo
142933c5a5 #34 Crewmate 연동 작업 2023-10-17 16:31:10 +09:00
NTG_Lenovo
e33e979c54 #35 InIslandPlayer 행동 추가
+ IAiView 변경
+ INormalAttack 인터페이스 추가
+ FieldMinion, InIslandPlayer의 BehaviorTree 인터페이스로 통합
+ 행동 트리 Target 검색, 추적 로직 변경
2023-10-16 16:27:29 +09:00
NTG
59c4b14d1a #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업
+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경
+ SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가
+ Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가
+ IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가
+ IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가
+ 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고,
  02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용
+ Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가
+ InIslandPlayer의 기본 이동 구현
2023-10-12 05:26:45 +09:00
NTG_Lenovo
d4662ab3e6 Ai, House SelectionBase(부모 선택) 추가 2023-09-20 15:51:14 +09:00
NTG_Lenovo
c19186e666 CombatAi 움직이는 애니메이션 속도 조절
타워 타겟 지정
2023-09-20 15:43:24 +09:00
NTG_Lenovo
4e7987ee0d CombatAi Animator speed 값 변경 2023-09-20 14:01:46 +09:00
NTG_Lenovo
517dbfde0d closed #8 유닛 제어 오류 수정
- Unit input system 수정
2023-09-20 13:54:25 +09:00
NTG_Lenovo
c56898125c #24 화살타워 추가 2023-09-20 12:30:58 +09:00
NTG
5f20d3d57a #24 화살타워(ArrowTower) 만드는 중 2023-09-20 02:22:19 +09:00
NTG_Lenovo
057c491c42 Ai archer DefensePos Gizmos 위치 오류 수정 2023-09-18 16:42:41 +09:00
NTG_Lenovo
cc6eb456c1 Enum 위치 변경, Draw 위치 오류 수정 2023-09-18 15:28:37 +09:00
NTG_Lenovo
08233a9f1e #23 디펜스 Ai 보완 2023-09-18 14:02:11 +09:00
NTG
b342cb3adf Ai 테스트 2023-09-18 09:21:55 +09:00
NTG_Lenovo
fc65abc7b4 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-09-13 16:06:10 +09:00
NTG_Lenovo
12ff50f646 Ai 상속 구조 변경 중2 2023-09-13 16:05:21 +09:00
M1_IDMhan
0eb7c3cf3c [Hotfix] FindObjectOfType -> FindAnyObjectByType 2023-09-13 13:56:22 +09:00
NTG_Lenovo
2b846a54e0 Ai 상속 틀 변경 2023-09-13 12:23:27 +09:00
NTG
e534106cde Ai 전체 구조 변경 중2 2023-09-12 23:46:57 +09:00
NTG_Lenovo
fd050c4f68 Ai 전체 구조 변경 중 2023-09-12 16:41:11 +09:00
NTG_Lenovo
639ee838bc Behavior Tree 테스트 중 2023-09-11 16:16:02 +09:00
NTG_Lenovo
c1e4175e26 유닛 배치 오류 수정 2023-09-11 12:41:02 +09:00
NTG_Lenovo
243fcbd0ef #23 디펜스 AI 보완 작업 중
+ 공격 애니메이션 수정
+ NavMesh 장애물, 회피 수정
2023-09-05 16:17:24 +09:00
NTG_Lenovo
024db4dbd6 #23 디펜스 AI 추가 작업 중 2023-09-04 16:31:04 +09:00
NTG_Lenovo
dc00036723 #29 유닛 이동 방식 수정 중
1. IDamageable 인터페이스 수정
2. Ai 프리팹 크기 변경, 깃발 LookAt 추가
3. Boat 공격 선택 매개변수 제거
2023-08-31 16:38:08 +09:00
M1_IDMhan
62618284b0 #25 Clone card from card list 2023-08-31 00:36:22 +09:00
NTG_Lenovo
89367e7d56 #28 동적 캐릭터 생성 방식 테스트용 2023-08-30 16:20:31 +09:00
NTG_Lenovo
ad7da74ed4 메인 씬 병합 2023-08-30 14:57:45 +09:00
NTG_Lenovo
a8e34e4f3b #28 유닛 생성 및 배치 방식 변경 테스트용(씬 병합) 2023-08-30 14:18:09 +09:00
NTG_Lenovo
4ed3453f3b #28 유닛 생성 방식 변경 중2 2023-08-30 11:10:16 +09:00
NTG_Lenovo
ea170ca058 #28 유닛 생성 방식 변경 중 2023-08-29 12:41:24 +09:00
NTG
6438ca89a0 closed #27 AiView, AiStat, Unit, Card SO 추가
1.enum 변수들 NONE = 0 -> NONE = -1 변경
2.meleeWeapon -> closeWeapon 이름 변경
3.BaseCharacter(기본캐릭터) 조립형 프리팹 수정
2023-08-29 04:52:23 +09:00
NTG_Lenovo
daa0c9f06e #25 카드 시스템 작업 중 유니티 버전 변경 2023-08-23 16:24:31 +09:00
NTG_Lenovo
bd2803b002 싱글톤 수정 버전 2023-08-23 11:09:21 +09:00
NTG_Lenovo
e066f0ea52 #25 카드시스템과 유닛 컨트롤러 연동 작업 중
Utils.LoadPrefabFromFolder() 폴더 내에서 프리팹 찾는 기능 추가
2023-08-22 15:48:37 +09:00
NTG_Lenovo
60da0d14a1 유닛 생성시 UnitController의 rotation에 영향을 받던 문제 해결 2023-08-22 12:34:18 +09:00
NTG
13cfeb3315 closed #9 근거리 Ai 공격, 충돌 테스트
#7 근거리 무기(MeleeWeapon) 추가
#8 부대 제어 수정 필요(기획 변경)

- Ai 버벅이던 현상 수정(Rigidbody interpolate 문제)
- UnitController 상세화(인스펙터창)
- 오펜스 관련 Ai 기본 설정
- Props 레이어 추가, House 태그 추가
- Physic 충돌 레이어 변경
- Ai 전체 프리팹 수정
- 테스트용 오펜스 ai 타겟 건물 추가
- Swordman 애니메이션 이벤트 누락 수정
2023-08-22 03:08:11 +09:00
NTG_Lenovo
7fa593f6ee #8 유닛 이동, 공격 테스트 중
- Ai프리팹 이동속도 변경, 애니메이션 및 애니메이션 이벤트 추가 및 변경
- Enemy의 화살이 안맞는 오류 수정
- 유닛 생성시 UnitName이 아무 값도 안들어있으면 자동 이름변경
- 인터페이스(IAiMover, IFieldOfView, IDamageable) 구조 변경
- 유닛 선택 구조 변경(여러 유닛 겹쳐서 선택하던 오류 수정)
2023-08-17 16:57:46 +09:00
NTG_Lenovo
11678cae8c closed #22 AI 방패막기 애니메이션 추가
Layer - Unit 추가
UnitManager 싱글톤 변경(GameManager 수정)
2023-08-17 11:56:45 +09:00
NTG_Lenovo
c7350db4f3 CreateUnit 인덱스 오류 수정 2023-08-17 10:52:14 +09:00
NTG_Lenovo
8b7f3a14fd AiController 빌드 오류 수정(전처리기 위치 변경) 2023-08-17 10:48:13 +09:00
NTG_Lenovo
dbbb923e23 GlobalValue 추가 2023-08-16 14:40:33 +09:00