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999f45a7ea 태건님 씬 고쳐준거 업로드 2023-10-24 18:02:34 +09:00
IDMhan
2a2f66f1e3 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-24 11:29:58 +09:00
IDMhan
4617e57d59 #37 Interaction and convarsation 2023-10-24 11:29:50 +09:00
NTG_Lenovo
e5e0f03e3d Physics 수정 crewmate <-> Enemy
+ Restart 추가 중
+ uiCanvas -> worldSpaceCanvas 수정
+ OverlayCanvas 추가
2023-10-23 16:19:40 +09:00
NTG_Lenovo
6a21c607bb closed #41 섬 안에서의 Player, Crewmate 조작 방식 선택 기능 추가
+ 게임 시작 전에 GameManager에서 IslandPlayerMode로 조작 방식 선택
+ IInIslandPlayer 인터페이스 추가
+ 텐텐 무기(Dagger) 회전값 변경
+ 원거리 무기 생성 위치 변경
+ 섬 전용 카메라 InIslandCamera(싱글톤) 추가
+ player, crewmate 스폰 방식 수정
+ 파티클 OnDrawGizmoSelected 추가
2023-10-23 15:11:28 +09:00
NTG_Lenovo
0a472a3e3d 카메라 수정 대기 2023-10-23 13:33:27 +09:00
NTG_Lenovo
16f04ed265 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-10-23 12:15:07 +09:00
IDMhan
725492aa20 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-23 12:13:29 +09:00
IDMhan
e0cda7cd42 #37 Npc Conversation, order action 2023-10-23 12:12:13 +09:00
NTG_Lenovo
3c2e8d68bd closed #39 오브젝트 형식의 원거리 공격(ObjectWeapon) 구현
+ 파티클, 오브젝트 형식의 공격에서 autoDestory추가
  ㄴ 자동으로 autoDestoryTime이 지난 후 파괴
+ TenTen(원거리 무기) Dagger 추가
2023-10-23 11:48:27 +09:00
NTG_Lenovo
56eb1d5f34 closed #38 땅으로 꺼지는 버그 수정
+ HpSlider 크기 축소
+ Enemy HpSlider 밝은 빨간색으로 변경
+ 카메라 축소
2023-10-23 10:52:30 +09:00
5d11163841 테스트용 씬 추가 2023-10-20 18:36:08 +09:00
NTG_Lenovo
84c6147790 03.Stage_Test Hierarchy 수정 2023-10-20 15:20:06 +09:00
NTG_Lenovo
f7b7eff9f0 IDamageable 인터페이스에 Die함수 추가
+ 기본 프리팹 변경에 맞게 수정
+ 캐릭터들 Die 로직 변경
2023-10-20 15:10:48 +09:00
NTG_Lenovo
5ee43e54ee Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-10-20 14:34:48 +09:00
NTG_Lenovo
43eb378a26 #34 #35 InIslandPlayer, Crewmate, Enemy 조정
+ 03.Stage_Test 간단한 지형지물 추가
+ 캐릭터 HpSlider 기능 추가 및 연동
+ UiCanvas 추가(캐릭터 HpSlider 관리)
+ Sorting Layer(UI) 추가
+ FX 파티클 ParticleWeapon 스크립트로 관리
  ㄴ MagicOrk의 Fireball

fixed
+ InIslandPlayer가 스폰되고 나서 카메라가 흔들리거나 내려가는 버그 수정
2023-10-20 14:34:30 +09:00
IDMhan
fe6312c0ea Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-20 10:27:08 +09:00
IDMhan
e5122a971c #37 OrderAction 2023-10-20 10:26:57 +09:00
NTG
e6d1867454 + 파티클 사운드 조정
+ 죽었을 때, 움직임 방지
2023-10-20 00:00:34 +09:00
NTG
14b950679f Tag 추가
InIslandPlayer, CombatCrewmate, FieldMinion, FieldBoss

+ MagicOrk의 fireball FX파티클 테스트용 추가
+ Player 이동시 Crewmate 움직임 보정
2023-10-19 18:15:14 +09:00
NTG_Lenovo
bbc0836b6d Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-18 16:28:49 +09:00
NTG_Lenovo
58a582c176 Layer, Tag, Physic 초기화 및 재설정
+ IView, IAiView 분리 및 수정
+ ObjectPool 기능 추가 준비 중
2023-10-18 16:28:15 +09:00
IDMhan
5b75e1f836 #37 Npc Idle Action, Order Action Dialogue System 2023-10-18 11:36:56 +09:00
NTG_Lenovo
142933c5a5 #34 Crewmate 연동 작업 2023-10-17 16:31:10 +09:00
NTG_Lenovo
e33e979c54 #35 InIslandPlayer 행동 추가
+ IAiView 변경
+ INormalAttack 인터페이스 추가
+ FieldMinion, InIslandPlayer의 BehaviorTree 인터페이스로 통합
+ 행동 트리 Target 검색, 추적 로직 변경
2023-10-16 16:27:29 +09:00
NTG_Lenovo
f721a13675 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-16 11:24:04 +09:00
NTG_Lenovo
2bb986becb #34 #35 상세 내용 아래에 기재
+ SPUM 프리팹 회전 값 변경
  (0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
+ 프리팹 원본 보존(씬에 Viking 따로 사용)
+ ProjectSetting Physics 수정
  Player <-> Props 충돌 추가
+ IAnimationBridge 인터페이스 추가
+ Crewmate(동료) class 추가
+ Enemy MagicOrk 추가
  Magic particleSystem 기능 추가 중
2023-10-12 15:32:02 +09:00
IDMhan
ff1f96f30c Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-10-12 10:09:48 +09:00
IDMhan
f7d0f2a2a7 Closed #33 Inship Basic Environment and #36 Start Ai 2023-10-12 10:09:31 +09:00
NTG
59c4b14d1a #34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업
+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경
+ SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가
+ Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가
+ IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가
+ IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가
+ 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고,
  02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용
+ Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가
+ InIslandPlayer의 기본 이동 구현
2023-10-12 05:26:45 +09:00
NTG
e715ee9a35 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-10-10 20:28:57 +09:00
IDMhan
77bbd26602 #33 Insideplayer and Insidefloor 2023-10-10 10:15:18 +09:00
NTG
073f99384d Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/01.Scenes/03.Stage_Test.unity.meta
#	BlueWater/Assets/02.Scripts/GameManager.cs
2023-10-06 16:17:41 +09:00
IDMhan
e12d414881 #33 restore 2023-10-06 14:41:16 +09:00
NTG_Lenovo
17172a0633 #35 InIslandPlayer 추가
- Player 이동 구현

- 03.Stage_Test 테스트 씬 추가
- SPUM prefab 스케일 1 -> 2 변경
2023-10-05 16:56:53 +09:00
NTG_Lenovo
383f8d5637 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/Resources/SPUM/SPUM_Sprites/Packages/MS_Orc/0_Hair.meta
2023-10-05 13:12:16 +09:00
NTG_Lenovo
11d68b850b InIslandPlayer 배치 기능 추가 2023-10-05 13:11:46 +09:00
NTG_Lenovo
8440e2022d SPUM 캐릭터 프리팹 애니메이터 장착 2023-10-05 11:48:48 +09:00
M1_IDMhan
d2ccd05be3 #33 MainScene change 2023-10-01 02:43:16 +09:00
ffc398cd89 활살 타워 업데이트 SJ2씬 업로드 2023-09-26 13:55:28 +09:00
45b46f9a95 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-09-26 13:33:30 +09:00
32e402f80b 타워 배치 씬 업로드 2023-09-26 13:32:59 +09:00
M1_IDMhan
79e3f89a1f #19 Camera bug fixed 2023-09-24 13:51:27 +09:00
M1_IDMhan
e5ef5dca35 #31 Z key now can make card 2023-09-20 18:06:45 +09:00
NTG_Lenovo
d4662ab3e6 Ai, House SelectionBase(부모 선택) 추가 2023-09-20 15:51:14 +09:00
NTG_Lenovo
c19186e666 CombatAi 움직이는 애니메이션 속도 조절
타워 타겟 지정
2023-09-20 15:43:24 +09:00
NTG_Lenovo
517dbfde0d closed #8 유닛 제어 오류 수정
- Unit input system 수정
2023-09-20 13:54:25 +09:00
M1_IDMhan
f899e9ca2d Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-09-20 13:15:18 +09:00
M1_IDMhan
4fa116fb23 #31 Assault camera update, Player Input change 2023-09-20 13:15:04 +09:00
NTG_Lenovo
269ab8a676 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-09-20 12:31:09 +09:00
NTG_Lenovo
c56898125c #24 화살타워 추가 2023-09-20 12:30:58 +09:00
M1_IDMhan
3669c9c897 #31 Assault mode enemy update 2023-09-20 12:27:33 +09:00
NTG
5f20d3d57a #24 화살타워(ArrowTower) 만드는 중 2023-09-20 02:22:19 +09:00
M1_IDMhan
07f2330908 #31 Camera priority change 2023-09-20 02:00:53 +09:00
M1_IDMhan
01c9cdb955 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-09-20 01:59:08 +09:00
M1_IDMhan
ead1f1c1ab #31 Assault mode change with camera 2023-09-20 01:58:52 +09:00
koko
07928c7dfb 에너미 AI 배치 2023-09-20 01:03:00 +09:00
M1_IDMhan
59233a4f13 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/RayFire/Tutorial/Material/Default-Material.mat
#	BlueWater/Assets/RayFire/Tutorial/Material/concrete.mat
#	BlueWater/Assets/RayFire/Tutorial/Material/concrete_dark.mat
#	BlueWater/Assets/RayFire/Tutorial/Material/concrete_exterior.mat
#	BlueWater/Assets/RayFire/Tutorial/Material/concrete_interior.mat
#	BlueWater/Assets/RayFire/Tutorial/Material/glass.mat
#	BlueWater/Assets/RayFire/Tutorial/Material/ground.mat
#	BlueWater/Assets/RayFire/Tutorial/Material/ice.mat
#	BlueWater/Assets/RayFire/Tutorial/Material/metal.mat
#	BlueWater/Assets/RayFire/Tutorial/Material/orange.mat
#	BlueWater/Assets/RayFire/Tutorial/Material/slabs.mat
#	BlueWater/Assets/RayFire/Tutorial/Material/wood.mat
#	BlueWater/Assets/RayFire/Tutorial/Material/wood_dark.mat
2023-09-18 16:43:00 +09:00
M1_IDMhan
0f647c75bd #31 UI and camera ready 2023-09-18 16:42:35 +09:00
ffd34a1c21 성진 씬 추가 2023-09-18 16:33:24 +09:00
NTG_Lenovo
4437e44106 스크립트 실행 순서 변경(GameManager) 2023-09-18 15:46:56 +09:00
M1_IDMhan
d5a77eeb7c Main scene merge 2023-09-18 14:42:34 +09:00
M1_IDMhan
511c56216d Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-09-18 14:06:22 +09:00
M1_IDMhan
30ad001eea #31 Assault mode camera view 2023-09-18 14:06:11 +09:00
NTG_Lenovo
08233a9f1e #23 디펜스 Ai 보완 2023-09-18 14:02:11 +09:00
NTG
b342cb3adf Ai 테스트 2023-09-18 09:21:55 +09:00
NTG_Lenovo
fc65abc7b4 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-09-13 16:06:10 +09:00
NTG_Lenovo
12ff50f646 Ai 상속 구조 변경 중2 2023-09-13 16:05:21 +09:00
M1_IDMhan
bfddfefed2 #31 Change assault mode camera test 2023-09-13 15:54:24 +09:00
M1_IDMhan
0eb7c3cf3c [Hotfix] FindObjectOfType -> FindAnyObjectByType 2023-09-13 13:56:22 +09:00
NTG_Lenovo
5a56a9039b Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-09-13 12:23:47 +09:00
NTG_Lenovo
2b846a54e0 Ai 상속 틀 변경 2023-09-13 12:23:27 +09:00
NTG
e534106cde Ai 전체 구조 변경 중2 2023-09-12 23:46:57 +09:00
M1_IDMhan
6cc19dfcef Closed #30 Enemy targeting and fire to canon 2023-09-12 14:37:15 +09:00
NTG_Lenovo
639ee838bc Behavior Tree 테스트 중 2023-09-11 16:16:02 +09:00
M1_IDMhan
1a2f374fb5 #30 Targeting and fire whit targetUI 2023-09-11 14:15:18 +09:00
NTG_Lenovo
72c961dbc4 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-09-11 12:41:14 +09:00
NTG_Lenovo
c1e4175e26 유닛 배치 오류 수정 2023-09-11 12:41:02 +09:00
M1_IDMhan
460b8107cf #30 Radar target ui timing and set active 2023-09-11 10:55:36 +09:00
NTG_Lenovo
243fcbd0ef #23 디펜스 AI 보완 작업 중
+ 공격 애니메이션 수정
+ NavMesh 장애물, 회피 수정
2023-09-05 16:17:24 +09:00
NTG_Lenovo
de69533b8d Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-09-05 10:28:22 +09:00
NTG_Lenovo
024db4dbd6 #23 디펜스 AI 추가 작업 중 2023-09-04 16:31:04 +09:00
M1_IDMhan
f7b033ee32 Closed #21 Canon fire with E Key 2023-09-04 13:21:57 +09:00
NTG_Lenovo
2f56d399c0 Ai 이동속도 증가, Main_TG 씬 추가 2023-09-04 10:39:51 +09:00
NTG_Lenovo
1b2c12ec4e 메인 씬, Boat 변경 2023-08-31 16:44:36 +09:00
M1_IDMhan
9384999047 #11 Mouse cursor change 2023-08-31 15:46:13 +09:00
M1_IDMhan
09c56b52f9 #11 Background material change, Mouse cursor change 2023-08-31 01:55:43 +09:00
M1_IDMhan
62618284b0 #25 Clone card from card list 2023-08-31 00:36:22 +09:00
NTG_Lenovo
89367e7d56 #28 동적 캐릭터 생성 방식 테스트용 2023-08-30 16:20:31 +09:00
NTG_Lenovo
ad7da74ed4 메인 씬 병합 2023-08-30 14:57:45 +09:00
NTG_Lenovo
98a205d804 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/02.Scripts/DataManager.cs
2023-08-30 14:19:51 +09:00
NTG_Lenovo
a8e34e4f3b #28 유닛 생성 및 배치 방식 변경 테스트용(씬 병합) 2023-08-30 14:18:09 +09:00
M1_IDMhan
b3e439b5c4 #21 Canon ready 2023-08-30 14:17:26 +09:00
NTG_Lenovo
4ed3453f3b #28 유닛 생성 방식 변경 중2 2023-08-30 11:10:16 +09:00
M1_IDMhan
575c6ef2d0 Closed #26 Camera change bug fix 2023-08-29 13:23:27 +09:00
NTG_Lenovo
ea170ca058 #28 유닛 생성 방식 변경 중 2023-08-29 12:41:24 +09:00
NTG
6438ca89a0 closed #27 AiView, AiStat, Unit, Card SO 추가
1.enum 변수들 NONE = 0 -> NONE = -1 변경
2.meleeWeapon -> closeWeapon 이름 변경
3.BaseCharacter(기본캐릭터) 조립형 프리팹 수정
2023-08-29 04:52:23 +09:00
M1_IDMhan
c752857107 [Hotfix] Unity upgrade bug 2023-08-24 15:51:53 +09:00
M1_IDMhan
fce3aeae2f Unity Version Upgrade 2023.1.9 2023-08-23 16:32:24 +09:00
M1_IDMhan
d00ede5aa3 #21 Canon camera setting 2023-08-23 11:58:03 +09:00
NTG_Lenovo
e066f0ea52 #25 카드시스템과 유닛 컨트롤러 연동 작업 중
Utils.LoadPrefabFromFolder() 폴더 내에서 프리팹 찾는 기능 추가
2023-08-22 15:48:37 +09:00
NTG_Lenovo
099520203e Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-08-22 15:47:36 +09:00
M1_IDMhan
ea4320988c #21 Ready for canon shot and destroy object 2023-08-22 14:31:24 +09:00
NTG_Lenovo
60da0d14a1 유닛 생성시 UnitController의 rotation에 영향을 받던 문제 해결 2023-08-22 12:34:18 +09:00
NTG
13cfeb3315 closed #9 근거리 Ai 공격, 충돌 테스트
#7 근거리 무기(MeleeWeapon) 추가
#8 부대 제어 수정 필요(기획 변경)

- Ai 버벅이던 현상 수정(Rigidbody interpolate 문제)
- UnitController 상세화(인스펙터창)
- 오펜스 관련 Ai 기본 설정
- Props 레이어 추가, House 태그 추가
- Physic 충돌 레이어 변경
- Ai 전체 프리팹 수정
- 테스트용 오펜스 ai 타겟 건물 추가
- Swordman 애니메이션 이벤트 누락 수정
2023-08-22 03:08:11 +09:00
NTG_Lenovo
ecb6f47713 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-08-17 16:58:13 +09:00
NTG_Lenovo
7fa593f6ee #8 유닛 이동, 공격 테스트 중
- Ai프리팹 이동속도 변경, 애니메이션 및 애니메이션 이벤트 추가 및 변경
- Enemy의 화살이 안맞는 오류 수정
- 유닛 생성시 UnitName이 아무 값도 안들어있으면 자동 이름변경
- 인터페이스(IAiMover, IFieldOfView, IDamageable) 구조 변경
- 유닛 선택 구조 변경(여러 유닛 겹쳐서 선택하던 오류 수정)
2023-08-17 16:57:46 +09:00
M1_IDMhan
3d83d5cc04 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/02.Scripts/GameManager.cs
2023-08-17 12:44:26 +09:00
M1_IDMhan
9cadf1d486 Close #20 Card on boat 2023-08-17 12:42:12 +09:00
NTG_Lenovo
6ba9aed9f9 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-08-17 11:57:24 +09:00
NTG_Lenovo
11678cae8c closed #22 AI 방패막기 애니메이션 추가
Layer - Unit 추가
UnitManager 싱글톤 변경(GameManager 수정)
2023-08-17 11:56:45 +09:00
M1_IDMhan
7e3932f30b Close #19 Ship rocking 1st fix completed 2023-08-17 11:02:18 +09:00
M1_IDMhan
66711e9851 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-08-17 10:04:23 +09:00
M1_IDMhan
6efe51bd0b #20 Boat on card ready 2023-08-17 10:04:08 +09:00
NTG_Lenovo
da77fa7740 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
#	BlueWater/ProjectSettings/TagManager.asset
2023-08-16 14:44:36 +09:00
NTG_Lenovo
dbbb923e23 GlobalValue 추가 2023-08-16 14:40:33 +09:00
M1_IDMhan
ee942d0f2d #13 LightingData.asset 2023-08-16 10:39:03 +09:00
M1_IDMhan
7ba25e1296 #13 bug fix and test shader 2023-08-16 10:38:47 +09:00
NTG
42f15c5a6e #8 UnitController 이용한 Ai 그룹화 테스트
- 그룹 상호작용에 따른 하이라이트 효과 적용
1. 마우스 커서 올림 - 하얀색 외곽선
2. 그룹 선택 - 파란색 외곽선

- Arrow, Archer 코루틴 문제 구조 변경
- FieldOfView 인터페이스화
- new input system Unit Action 추가
- GameManager 슬로우모드(부대 선택시) 추가
- Ai 전체 프리팹 stat 수치 변경
- 원거리 이동 중에 공격시 멈추면서 공격하도록 변경
- Layer, ProjectSetting Physics 추가 및변경
2023-08-16 05:36:04 +09:00
M1_IDMhan
200ce10122 Closed #15 Character player movement 2023-08-15 17:29:24 +09:00
M1_IDMhan
6f44edcd7b #13 Test Map 2023-08-14 01:13:03 +09:00
M1_IDMhan
56cd48ed12 #13 Now card effect on when card on ground, add asset All 1n One 2023-08-12 04:57:41 +09:00
M1_IDMhan
5b457ae5be #13 Now summons boat prefab when user drop the card 2023-08-12 02:50:36 +09:00
M1_IDMhan
9e27d0f29f Closed #17 InShipCam 2023-08-12 01:21:26 +09:00
NTG
5c03db81cf Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
#	BlueWater/ProjectSettings/NavMeshAreas.asset
2023-08-11 03:04:15 +09:00
NTG
88f970c2d9 closed #10, #14
1. 화살이 충돌하는 과정에서 버벅이는 버그 수정
2. 원거리 Ai(궁수) 공격 충돌 테스트 완료
3. 화살을 발사하는 구조 변경
기존 : 애니메이션 실행 후 일정 시간이 지나면 화살을 발사(렉걸리는 경우 싱크가 안맞음)
변경 후 : 애니메이션 클립을 복제해 애니메이션에 event를 추가하여 일정한 순간에 화살을 발사하게 변경(싱크 맞춤)
2023-08-11 03:03:23 +09:00
M1_IDMhan
02faf68af6 #13 Input name change and add infobox of variable 2023-08-11 02:47:30 +09:00
M1_IDMhan
a15e8cf91e #15 Ready to movement in ship 2023-08-10 22:33:10 +09:00
M1_IDMhan
784b0c364d #13 Boat now make mouse spot and line renderer 2023-08-10 15:39:59 +09:00
M1_IDMhan
5f95f67232 #13 Update boat and component references 2023-08-10 10:32:21 +09:00
M1_IDMhan
f47cabc061 #13 Remove redundant water materials, optimize Toon Water Material 2 and NavMesh settings, add new prefabs to main scene 2023-08-10 10:31:12 +09:00
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b65931de1a #13 AssaultMode Boat Prefabs, Card Ani Change 2023-08-09 16:47:55 +09:00
NTG_Lenovo
86065e52a9 #10 Testing long range ai (arrow attack system)
Additional commit content
1. Modified ObjectPool Function(OnReleaseArrow and naming).
2. Modified hitBox tag in aiPrefab.
3. Modified Physics layer.
4. Modified TargetInfo variable from TargetTransform variable in FieldOfView script.
5. Added GetCurrentHp() in IAiStat script.
2023-08-09 16:44:09 +09:00
NTG_Lenovo
01a9906e95 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/TagManager.asset
2023-08-09 10:44:57 +09:00
M1_IDMhan
749d3dc633 #13 Assault Mode Test 2023-08-09 01:58:35 +09:00
NTG_Lenovo
d72c13e43c Testing a long-range attack ai 2023-08-08 16:53:35 +09:00
M1_IDMhan
68b2e11b1a #13 Assasult Mode Test 2023-08-08 16:08:41 +09:00
NTG_Lenovo
f6d858dfec 1. Change the 02.Main_TG2 scene for testing
2. Add DebugType used for Utils.GetComponentAndAssert()
2023-08-08 14:33:49 +09:00
NTG
517ebcf21f closed #12 Add island camera setting (ref.Bad North)
Camera function
- Zoom-in, Zoom-out, rotation

Additional commit content
- Add scene 02.Main_TG2
2023-08-08 01:43:26 +09:00
NTG
6051afd27c Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-08-08 01:13:34 +09:00
koko
05cf8201d8 아일랜드 테스트 씬 업로드 2023-08-06 02:40:08 +09:00
M1_IDMhan
551b0ac8ed #11 Shader Change 2023-08-05 01:02:49 +09:00
2cf45d3dea 로우 폴리 베드노스 맵 테스트 씬 추가 2023-08-03 17:00:22 +09:00
NTG_Lenovo
8bd4a3f3ca #7 Add FieldOfView script in aiPrefab
Additional commit content
- Add arrow prefab, script, objectPool system
- fixed 02.Main_TG Scene
- testing fieldOfView
2023-08-03 17:00:14 +09:00
613cd78fa4 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-08-03 14:50:29 +09:00
e22ac739d1 메터리얼 색깔 입력, 테스트 씬 수정 2023-08-03 14:50:08 +09:00
M1_IDMhan
9c462a3910 #5 bad north testmap 2023-08-03 13:15:00 +09:00
M1_IDMhan
0e44c44b85 #6 ship move 2023-08-03 11:54:21 +09:00
M1_IDMhan
3973258f79 #6 Default Gerstner Wave 2023-08-03 10:03:08 +09:00
M1_IDMhan
922ed8e56e #6 Add Toon Water And GerstnerWave / InputAction Change 2023-08-03 02:10:40 +09:00