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NTG
278868a690 #Closes #101 #102 #103 #111 #117 #118
+ 부스터 사용시 집중선(SpeedLines) 기능 추가
+ 부스터 사용시 카메라 흔들림 효과 기능 추가
+ 부스터 사용시 포스트프로세싱(Vignette) 기능 추가
+ 부스터 소진시 내부적인 추가 부스터 시간 추가
+ 추가 부스터까지 소진시 부스터 쿨타임 적용
  ㄴ 기존의 이동속도보다 2배 느려지는 기능 추가
+ ShipPlayer(배) 모델링 변경
  ㄴ Hand_Painted_Boats(에셋 이름)
+ 배 변경에 따른 대포(Cannon) 변경 및 로직 수정
  ㄴ 대포의 발사 각도 변경
  ㄴ 대포의 스피드 변경
+ 배의 움직임 로직 변경
  ㄴ 일정한 속도로 회전
  ㄴ Rigidbody Freeze Rotation
+ 중형 물고기 모델링 추가
  ㄴ HammerHeadShark(망치머리상어) 추가
  ㄴ Stingray(가오리) 추가

+ Layer(PostProcessing) 추가
+ VisualFeedbackManager에 포스트 프로세싱 기능 관련 추가
2024-01-15 02:24:48 +09:00
NTG
2cba165516 Merge branch 'main' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/01.Scenes/99.art_Tycoon.meta
#	BlueWater/Assets/01.Scenes/99.art_Tycoon.unity.meta
#	BlueWater/Assets/Distant Lands/Cozy Weather/Custom Render Pipelines/Import for SW2 Underwater Integration.unitypackage.meta
#	BlueWater/Assets/Distant Lands/Cozy Weather/Custom Render Pipelines/Import for URP.unitypackage.meta
#	BlueWater/Assets/Plugins/Pixel Crushers/Common/Third Party Support/Compass Navigator Pro Support.unitypackage.meta
#	BlueWater/Assets/Plugins/Pixel Crushers/Common/Third Party Support/Corgi Support.unitypackage.meta
2024-01-14 17:06:38 +09:00
koko
55db446dec 스프라이트 토끼 주인공, NPC 이미지 파일들 03.Images\Characters\Npcs 폴더에 복붙 2024-01-14 15:46:00 +09:00
koko
9913d65988 스펌 캐릭터들 스프라이트 생성 2024-01-14 01:32:43 +09:00
koko
94154ddd46 주인공 토끼 캐릭터 스프라이트 테스트 업로드 2024-01-13 23:59:43 +09:00
IDMhan
018226aa0a [HOTFIX] 1st. everything and spum merge error fix 2024-01-12 13:32:11 +09:00
8fe84ff837 art03 2024-01-11 20:30:44 +09:00
a9382b4108 art02 2024-01-11 20:26:21 +09:00
375787a9c1 art01 2024-01-11 20:24:26 +09:00
IDMhan
3c3086cc47 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2024-01-11 16:25:58 +09:00
IDMhan
46ec5c5aa7 [ASSETS] Pirate_Ship_Pack In Hand_Painted_Boats 2024-01-11 16:25:49 +09:00
NTG_Lenovo
4b6d109a5f Merge branch 'main' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-01-11 16:17:36 +09:00
NTG_Lenovo
334595104d #111 대포 로직 변경 중 2024-01-11 16:17:29 +09:00
e540bd5bf1 testttt0202 2024-01-11 12:33:04 +09:00
86e5179e34 testttttttt 2024-01-11 12:28:24 +09:00
7a311659a6 pushtest01 2024-01-10 20:19:33 +09:00
IDMhan
8cbcc67e7f #106 Testing 2024-01-07 21:02:39 +09:00
koko
ca9fc447e6 Spum 으로 NPC들 아틀라스 제작 2024-01-06 02:36:57 +09:00
IDMhan
be2c75118e [ASSETS] Update all assets (Dialog, SPUM, SW2) 2024-01-04 13:53:13 +09:00
IDMhan
0ccf6532d7 [UNITY] unity version update 23.2.3f1 2024-01-03 15:34:33 +09:00
IDMhan
60de0a9811 Fixed $105 give food 2024-01-03 11:54:03 +09:00
IDMhan
60081bccfe Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2024-01-03 10:27:09 +09:00
IDMhan
d63cf01913 #105 kitchen and food 2024-01-03 10:27:01 +09:00
NTG
2da1b44a53 Closes #70 #79 #87
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
  ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
  ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
NTG
b8d9b964da Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2024-01-02 23:31:54 +09:00
IDMhan
abbd984815 Closes #105 Npc Order State 2024-01-02 17:17:10 +09:00
NTG_Lenovo
d84434997c #70 물고기 Ai 작업
+ Fish01 모델링 추가
+ Fish01 shader를 통한 애니메이션 추가
+ Boid 프리팹 수정
2023-12-29 14:59:04 +09:00
NTG_Lenovo
e1079f2920 #70 물고기 Boids(군집) 적용 중
+ 물고기 애니메이션 쉐이더 테스트 중
+ Layer Fish -> Boid 변경
2023-12-28 16:29:52 +09:00
IDMhan
1543f56d0b Closes #104 Guest Seat Table 2023-12-28 15:49:30 +09:00
IDMhan
cbdfa04bff Closes #68 Table, Chair / #96 TycoonNpc.cs 2023-12-28 14:42:54 +09:00
IDMhan
f6a463c4df Closes #76 Table With Chair 2023-12-26 15:02:25 +09:00
IDMhan
fc2f9bc913 Closes #82 Building List Up 2023-12-26 14:18:14 +09:00
IDMhan
962ccfbfe7 [HOTFIX] UIManager Refactor 2023-12-26 11:10:48 +09:00
IDMhan
59244e8050 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-12-26 10:33:56 +09:00
IDMhan
01f43afb17 #82 Building List Popup 2023-12-26 10:33:49 +09:00
NTG
2ff2da5682 #70 물고기 Ai 추가
+ Fish Layer 추가
+ 물고기 프리셋 기능 추가
+ FishManager(싱글톤) 추가
  ㄴ 현재는 리스폰 관련 기능만 존재
2023-12-26 06:14:56 +09:00
IDMhan
f1804a6b0e Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-12-21 15:37:29 +09:00
IDMhan
ef2f8032ec #68 #95 Table and Wall 2023-12-21 15:37:20 +09:00
NTG_Lenovo
9fc730b520 Closes #100 Ocean 씬에 바다, 파도 설정
+ 파도에 맞게 Ship 움직임 변경
+ Physics 변경
2023-12-21 14:40:48 +09:00
NTG_Lenovo
5314fa6a15 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2023-12-21 11:11:02 +09:00
NTG_Lenovo
98bde2a5be Ocean 씬 동기화 2023-12-21 11:10:42 +09:00
IDMhan
745dc2b7df [Asset] Remove Not Use 2023-12-21 11:03:39 +09:00
IDMhan
e164f39bab Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-12-21 11:00:38 +09:00
IDMhan
81f56d77ba Closes #98 Wave With SW2, DWP2 2023-12-21 10:59:58 +09:00
NTG
8261e17478 #91 #97
+ 부서지는 벽(RayFire) 테스트
+ DestructiveObject, ShipPlayer 태그 추가
+ GrenadeFireOBJ의 Layer 수정
(Default -> Skill)
+ Physics 수정 (Skill <-> Props)
+ IDestructible 인터페이스 추가
IDamageable 상속받는 인터페이스
2023-12-21 04:38:16 +09:00
NTG
9c7739f9c1 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/02.Scripts/BlueWater.cs
#	BlueWater/Assets/02.Scripts/BlueWater.inputactions
2023-12-20 17:18:00 +09:00
NTG
eece9d718f Closes #86 #90
+ Ocean씬 카메라 회전각도 변경
(0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
x, z축 반전 현상 때문에 변경
+ 카메라 변경에 맞게 Ship, 섬도 회전
+ WASD 상하좌우 조작 방식으로 변경
+ Shift로 부스트 기능 추가
2023-12-19 21:46:06 +09:00
IDMhan
e188d6fa0c #66 Island Test Object In 02.HSH Scene 2023-12-19 11:45:03 +09:00
IDMhan
a7bbb3357e Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-12-19 11:31:51 +09:00
IDMhan
a6819b1640 #98 New Ocean Material and Wave System 2023-12-19 11:31:29 +09:00