@ -29,7 +29,6 @@ namespace BlueWaterProject
|
|||||||
protected Transform user;
|
protected Transform user;
|
||||||
|
|
||||||
protected Collider[] hitColliders;
|
protected Collider[] hitColliders;
|
||||||
protected LayerMask floorCheckLayer;
|
|
||||||
protected float endSkillTime;
|
protected float endSkillTime;
|
||||||
|
|
||||||
// Hash
|
// Hash
|
||||||
@ -76,7 +75,6 @@ namespace BlueWaterProject
|
|||||||
indicator.material = new Material(indicator.material);
|
indicator.material = new Material(indicator.material);
|
||||||
indicator.material.SetFloat(FillHash, 0f);
|
indicator.material.SetFloat(FillHash, 0f);
|
||||||
hitColliders = new Collider[ActiveSkillData.MaxAttackTargets];
|
hitColliders = new Collider[ActiveSkillData.MaxAttackTargets];
|
||||||
floorCheckLayer = LayerMask.GetMask("Ground") | LayerMask.GetMask("Props");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected void HideIndicator()
|
protected void HideIndicator()
|
||||||
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections;
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using Sirenix.OdinInspector;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using Random = UnityEngine.Random;
|
using Random = UnityEngine.Random;
|
||||||
|
|
||||||
@ -8,6 +9,7 @@ namespace BlueWaterProject
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public class LavaEruption : ActiveSkill
|
public class LavaEruption : ActiveSkill
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
[Title("Extensions Data")]
|
||||||
[SerializeField] private float randomRadius = 3f;
|
[SerializeField] private float randomRadius = 3f;
|
||||||
[SerializeField] private float projectileDelay = 2f;
|
[SerializeField] private float projectileDelay = 2f;
|
||||||
[SerializeField] private float damageDelay = 0.5f;
|
[SerializeField] private float damageDelay = 0.5f;
|
||||||
|
@ -1,13 +1,14 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections;
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using Sirenix.OdinInspector;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using Random = UnityEngine.Random;
|
|
||||||
|
|
||||||
// ReSharper disable once CheckNamespace
|
// ReSharper disable once CheckNamespace
|
||||||
namespace BlueWaterProject
|
namespace BlueWaterProject
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class LineRush : ActiveSkill
|
public class LineRush : ActiveSkill
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
[Title("Extensions Data")]
|
||||||
[SerializeField] private float rushOffset = 10f;
|
[SerializeField] private float rushOffset = 10f;
|
||||||
[SerializeField] private float rushSpeed = 10f;
|
[SerializeField] private float rushSpeed = 10f;
|
||||||
[SerializeField] private float doubleRushDelay = 0.5f;
|
[SerializeField] private float doubleRushDelay = 0.5f;
|
||||||
@ -16,13 +17,6 @@ namespace BlueWaterProject
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
StartCoroutine(SkillCoroutine(targetPos, action1, action2));
|
StartCoroutine(SkillCoroutine(targetPos, action1, action2));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// protected override void Awake()
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// base.Awake();
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// endSkillTime = ActiveSkillData.CastingTime;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
private IEnumerator SkillCoroutine(Vector3 targetPos, Action ghostPlay, Action ghostStop)
|
private IEnumerator SkillCoroutine(Vector3 targetPos, Action ghostPlay, Action ghostStop)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections;
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using Sirenix.OdinInspector;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using Random = UnityEngine.Random;
|
using Random = UnityEngine.Random;
|
||||||
|
|
||||||
@ -8,6 +9,7 @@ namespace BlueWaterProject
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public class VolcanicEruption : ActiveSkill
|
public class VolcanicEruption : ActiveSkill
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
[Title("Extensions Data")]
|
||||||
[SerializeField] private float randomRadius = 3f;
|
[SerializeField] private float randomRadius = 3f;
|
||||||
[SerializeField] private float projectileDelay = 2f;
|
[SerializeField] private float projectileDelay = 2f;
|
||||||
[SerializeField] private float damageDelay = 0.5f;
|
[SerializeField] private float damageDelay = 0.5f;
|
||||||
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
// ReSharper disable once CheckNamespace
|
// ReSharper disable once CheckNamespace
|
||||||
namespace BlueWaterProject
|
namespace BlueWaterProject
|
||||||
@ -8,7 +9,7 @@ namespace BlueWaterProject
|
|||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class SkillController : MonoBehaviour
|
public class SkillController : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[SerializeField] private ActiveSkillSo activeSkillDataSo;
|
[SerializeField] private ActiveSkillSo activeSkillSo;
|
||||||
private Dictionary<string, ActiveSkill> activeSkillDictionary;
|
private Dictionary<string, ActiveSkill> activeSkillDictionary;
|
||||||
|
|
||||||
private ActiveSkill cachingObj;
|
private ActiveSkill cachingObj;
|
||||||
@ -20,9 +21,9 @@ namespace BlueWaterProject
|
|||||||
|
|
||||||
private void Init()
|
private void Init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
activeSkillDictionary = new Dictionary<string, ActiveSkill>(activeSkillDataSo.ActiveSkillList.Count);
|
activeSkillDictionary = new Dictionary<string, ActiveSkill>(activeSkillSo.ActiveSkillList.Count);
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var activeSkill in activeSkillDataSo.ActiveSkillList)
|
foreach (var activeSkill in activeSkillSo.ActiveSkillList)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
activeSkillDictionary.Add(activeSkill.ActiveSkillData.Name, activeSkill);
|
activeSkillDictionary.Add(activeSkill.ActiveSkillData.Name, activeSkill);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,149 +0,0 @@
|
|||||||
%YAML 1.1
|
|
||||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
||||||
--- !u!21 &2100000
|
|
||||||
Material:
|
|
||||||
serializedVersion: 8
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Name: SkillFill
|
|
||||||
m_Shader: {fileID: -6465566751694194690, guid: ad33e5b6eaaad4d4dbbb0e91fa0ba4f7,
|
|
||||||
type: 3}
|
|
||||||
m_Parent: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_ModifiedSerializedProperties: 0
|
|
||||||
m_ValidKeywords: []
|
|
||||||
m_InvalidKeywords: []
|
|
||||||
m_LightmapFlags: 4
|
|
||||||
m_EnableInstancingVariants: 0
|
|
||||||
m_DoubleSidedGI: 0
|
|
||||||
m_CustomRenderQueue: -1
|
|
||||||
stringTagMap: {}
|
|
||||||
disabledShaderPasses: []
|
|
||||||
m_LockedProperties:
|
|
||||||
m_SavedProperties:
|
|
||||||
serializedVersion: 3
|
|
||||||
m_TexEnvs:
|
|
||||||
- Base_Map:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: cc3ef0eaa851cd849bb12019022cefcb, type: 3}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- Normal_Map:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _BaseMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _BumpMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _DetailAlbedoMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _DetailMask:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _DetailNormalMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _EmissionMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _MainTex:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _MetallicGlossMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _OcclusionMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _ParallaxMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _SpecGlossMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- unity_Lightmaps:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- unity_LightmapsInd:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- unity_ShadowMasks:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
m_Ints: []
|
|
||||||
m_Floats:
|
|
||||||
- Normal_Blend: 0.5
|
|
||||||
- _AlphaClip: 0
|
|
||||||
- _AlphaToMask: 0
|
|
||||||
- _Blend: 0
|
|
||||||
- _BlendModePreserveSpecular: 1
|
|
||||||
- _BumpScale: 1
|
|
||||||
- _ClearCoatMask: 0
|
|
||||||
- _ClearCoatSmoothness: 0
|
|
||||||
- _Cull: 2
|
|
||||||
- _Cutoff: 0.5
|
|
||||||
- _DecalMeshBiasType: 0
|
|
||||||
- _DecalMeshDepthBias: 0
|
|
||||||
- _DecalMeshViewBias: 0
|
|
||||||
- _DetailAlbedoMapScale: 1
|
|
||||||
- _DetailNormalMapScale: 1
|
|
||||||
- _DrawOrder: 0
|
|
||||||
- _DstBlend: 0
|
|
||||||
- _DstBlendAlpha: 0
|
|
||||||
- _EnvironmentReflections: 1
|
|
||||||
- _GlossMapScale: 0
|
|
||||||
- _Glossiness: 0
|
|
||||||
- _GlossyReflections: 0
|
|
||||||
- _Metallic: 0
|
|
||||||
- _OcclusionStrength: 1
|
|
||||||
- _Parallax: 0.005
|
|
||||||
- _QueueOffset: 0
|
|
||||||
- _ReceiveShadows: 1
|
|
||||||
- _RotateSpeed: 2
|
|
||||||
- _Smoothness: 0.5
|
|
||||||
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
|
||||||
- _SpecularHighlights: 1
|
|
||||||
- _SrcBlend: 1
|
|
||||||
- _SrcBlendAlpha: 1
|
|
||||||
- _Surface: 0
|
|
||||||
- _WorkflowMode: 1
|
|
||||||
- _ZWrite: 1
|
|
||||||
m_Colors:
|
|
||||||
- _BaseColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
|
||||||
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
|
||||||
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
|
||||||
- _Multiply: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
|
|
||||||
- _MultiplyColor: {r: 1, g: 0.10849059, b: 0.10849059, a: 0}
|
|
||||||
- _SpecColor: {r: 0.19999996, g: 0.19999996, b: 0.19999996, a: 1}
|
|
||||||
m_BuildTextureStacks: []
|
|
||||||
--- !u!114 &1275698553073486527
|
|
||||||
MonoBehaviour:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 11
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
m_Name:
|
|
||||||
m_EditorClassIdentifier:
|
|
||||||
version: 7
|
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: f85ab7d25ebf26640ade6407cfc37cbc
|
|
||||||
NativeFormatImporter:
|
|
||||||
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|
|
||||||
mainObjectFileID: 2100000
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
@ -1,165 +0,0 @@
|
|||||||
%YAML 1.1
|
|
||||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
||||||
--- !u!21 &2100000
|
|
||||||
Material:
|
|
||||||
serializedVersion: 8
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
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|
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Name: SkillOutline
|
|
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m_Shader: {fileID: -6465566751694194690, guid: ad33e5b6eaaad4d4dbbb0e91fa0ba4f7,
|
|
||||||
type: 3}
|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
m_InvalidKeywords: []
|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
m_CustomRenderQueue: 1998
|
|
||||||
stringTagMap: {}
|
|
||||||
disabledShaderPasses: []
|
|
||||||
m_LockedProperties:
|
|
||||||
m_SavedProperties:
|
|
||||||
serializedVersion: 3
|
|
||||||
m_TexEnvs:
|
|
||||||
- Base_Map:
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
- Normal_Map:
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
- _BaseMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
- _BumpMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _DetailAlbedoMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _DetailMask:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _DetailNormalMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
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|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _EmissionMap:
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _Fill_Map:
|
|
||||||
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|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _MainTex:
|
|
||||||
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|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _MetallicGlossMap:
|
|
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|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _OcclusionMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _ParallaxMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _SpecGlossMap:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- unity_Lightmaps:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- unity_LightmapsInd:
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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- _DetailAlbedoScale: 1
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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- _NormalMap:
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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- _NormalMapOS:
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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- _TangentMap:
|
|
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|
|
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|
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|
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- _TangentMapOS:
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
- _AO: 1
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
- _HeightTessAmplitude: 2
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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- _SurfaceType: 0
|
|
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|
|
||||||
- _TexWorldScaleEmissive: 1
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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- _ZTestDepthEqualForOpaque: 3
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
m_Colors:
|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
- _TransmittanceColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
|
||||||
- _UVDetailsMappingMask: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 0}
|
|
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- _UVMappingMask: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 0}
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|
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- _UVMappingMaskEmissive: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 0}
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@ -1,8 +0,0 @@
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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@ -1,333 +0,0 @@
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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|
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--- !u!114 &-8024129112377607602
|
|
||||||
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|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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||||||
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
--- !u!21 &2100000
|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
serializedVersion: 3
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
- _BentNormalMap:
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
- _CoatMaskMap:
|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
- _MainTex:
|
|
||||||
m_Texture: {fileID: 0}
|
|
||||||
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|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _MaskMap:
|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
||||||
- _NormalMap:
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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- _NormalMapOS:
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
- _Side:
|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
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|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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|
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|
|
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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- _ThicknessMap:
|
|
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|
|
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
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- _TransmittanceColorMap:
|
|
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|
|
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|
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|
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- unity_Lightmaps:
|
|
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|
|
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|
|
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|
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- unity_LightmapsInd:
|
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|
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|
|
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|
|
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- unity_ShadowMasks:
|
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|
|
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
||||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
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m_Ints: []
|
|
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m_Floats:
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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- _Angle: 103
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- _Anisotropy: 0
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||||||
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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m_Colors:
|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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||||||
- _UVDetailsMappingMask: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 0}
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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serializedVersion: 3
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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- _NormalMap:
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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- _TangentMap:
|
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m_Ints: []
|
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m_Floats:
|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
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- MOTIONVECTORS
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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m_Floats:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
m_Colors:
|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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@ -1,327 +0,0 @@
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
serializedVersion: 3
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
- _BentNormalMap:
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
||||||
m_Ints: []
|
|
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m_Floats:
|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
- _AlphaSrcBlend: 1
|
|
||||||
- _AlphaToMask: 0
|
|
||||||
- _AlphaToMaskInspectorValue: 0
|
|
||||||
- _Angle: 60
|
|
||||||
- _Anisotropy: 0
|
|
||||||
- _BlendMode: 0
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
- _CullMode: 2
|
|
||||||
- _CullModeForward: 2
|
|
||||||
- _Cutoff: 0.5
|
|
||||||
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|
|
||||||
- _DecalColorMask0: 15
|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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- _DecalMaskMapBlueScale: 1
|
|
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- _DecalMeshBiasType: 0
|
|
||||||
- _DecalMeshDepthBias: 4.82
|
|
||||||
- _DecalMeshViewBias: 0
|
|
||||||
- _DecalStencilRef: 16
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
- _DepthOffsetEnable: 0
|
|
||||||
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|
|
||||||
- _DetailNormalScale: 1
|
|
||||||
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|
|
||||||
- _DiffusionProfile: 0
|
|
||||||
- _DiffusionProfileHash: 0
|
|
||||||
- _DisplacementLockObjectScale: 1
|
|
||||||
- _DisplacementLockTilingScale: 1
|
|
||||||
- _DisplacementMode: 0
|
|
||||||
- _DoubleSidedEnable: 0
|
|
||||||
- _DoubleSidedGIMode: 0
|
|
||||||
- _DoubleSidedNormalMode: 1
|
|
||||||
- _DrawOrder: -14
|
|
||||||
- _DstBlend: 0
|
|
||||||
- _EmissiveColorMode: 1
|
|
||||||
- _EmissiveExposureWeight: 1
|
|
||||||
- _EmissiveIntensity: 1
|
|
||||||
- _EmissiveIntensityUnit: 0
|
|
||||||
- _Emissive_Strength: 1
|
|
||||||
- _Emmissive_Strength: 0
|
|
||||||
- _EnableBlendModePreserveSpecularLighting: 1
|
|
||||||
- _EnableFogOnTransparent: 1
|
|
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- _EnableGeometricSpecularAA: 0
|
|
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|
|
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|
|
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- _HeightMax: 1
|
|
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- _HeightMin: -1
|
|
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- _HeightOffset: 0
|
|
||||||
- _HeightPoMAmplitude: 2
|
|
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- _HeightTessAmplitude: 2
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- _HeightTessCenter: 0.5
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- _InvTilingScale: 1
|
|
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- _Ior: 1.5
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|
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||||||
MainNeutralColor: {r: 0.5019608, g: 0.59607846, b: 0.592573, a: 0}
|
|
||||||
MainEnemyColor: {r: 0.6603774, g: 0.19001423, b: 0.19001423, a: 0}
|
|
||||||
MainCustomColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
|
|
||||||
RangeAllyColor: {r: 0.22738336, g: 1.0592737, b: 1.0204521, a: 0}
|
|
||||||
RangeNeutralColor: {r: 0.5019608, g: 0.59607846, b: 0.592573, a: 0}
|
|
||||||
RangeEnemyColor: {r: 0.6603774, g: 0.19001423, b: 0.19001423, a: 0}
|
|
||||||
RangeCustomColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
|
|
||||||
RangeIndicator: {fileID: 2100000, guid: fe29ab55ff586f147874a13973f9e229, type: 2}
|
|
||||||
ConeIndicator: {fileID: 2100000, guid: e207dfa3f94ee074bb9cc834a9629fbb, type: 2}
|
|
||||||
AreaIndicator: {fileID: 2100000, guid: 0bfa1d57ff573ba42b3dcff3bc9e5583, type: 2}
|
|
||||||
RadiusIndicator: {fileID: 2100000, guid: 82573be73f3eb08429ecc8a7f2deac9a, type: 2}
|
|
||||||
LineIndicator: {fileID: 2100000, guid: 7f273b63556ba0f419b128b320d7f2dc, type: 2}
|
|
||||||
Layer:
|
|
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|
|
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|
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
|||||||
%YAML 1.1
|
|
||||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
||||||
--- !u!114 &11400000
|
|
||||||
MonoBehaviour:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
||||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
m_EditorClassIdentifier:
|
|
||||||
MainAllyColor: {r: 0.745283, g: 0.29891768, b: 0.16522783, a: 0}
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
MainCustomColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
|
|
||||||
RangeAllyColor: {r: 0.745283, g: 0.29891768, b: 0.16522783, a: 0}
|
|
||||||
RangeNeutralColor: {r: 0.5019608, g: 0.59607846, b: 0.592573, a: 0}
|
|
||||||
RangeEnemyColor: {r: 0.4811321, g: 0.024964403, b: 0.024964403, a: 0}
|
|
||||||
RangeCustomColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
|
|
||||||
RangeIndicator: {fileID: 2100000, guid: fe29ab55ff586f147874a13973f9e229, type: 2}
|
|
||||||
ConeIndicator: {fileID: 2100000, guid: e207dfa3f94ee074bb9cc834a9629fbb, type: 2}
|
|
||||||
AreaIndicator: {fileID: 2100000, guid: 0bfa1d57ff573ba42b3dcff3bc9e5583, type: 2}
|
|
||||||
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|
|
||||||
LineIndicator: {fileID: 2100000, guid: 7f273b63556ba0f419b128b320d7f2dc, type: 2}
|
|
||||||
Layer:
|
|
||||||
serializedVersion: 2
|
|
||||||
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|
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
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|
|
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|
|
||||||
NativeFormatImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
mainObjectFileID: 11400000
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
folderAsset: yes
|
|
||||||
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|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
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|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
@ -1,49 +0,0 @@
|
|||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using RPG_Indicator;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class CodeExample : MonoBehaviour
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public RpgIndicator PlayerIndicator;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Note
|
|
||||||
// ShowRangeIndicator will activate the range indicator before casting
|
|
||||||
// RpgIndicator.IndicatorAlignement.Ally will determine the color to use when showing the indicator
|
|
||||||
// Style refer to the array od RPGIndicatorData. It will affect the colors, materials and layer to use
|
|
||||||
private void Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void Cone()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Cone ability with a 40 degree angle and range of 10
|
|
||||||
PlayerIndicator.ShowCone(40, 10, true, RpgIndicator.IndicatorColor.Ally, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void Line()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Line ability with a length og 6 and range of 10
|
|
||||||
PlayerIndicator.ShowLine(6, 10, true, RpgIndicator.IndicatorColor.Ally, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void Area()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Area ability with a radius of 5 and range of 10 and with 2 custom colors
|
|
||||||
PlayerIndicator.CustomColor("#80989700", "#80989700");
|
|
||||||
PlayerIndicator.ShowArea(5, 10, true, RpgIndicator.IndicatorColor.Custom, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void Radius()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Radius ability with a radius of 10
|
|
||||||
PlayerIndicator.ShowRadius(10, false, RpgIndicator.IndicatorColor.Enemy, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void Cast()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Start casting with a casting time of 5 seconds
|
|
||||||
PlayerIndicator.Casting(5);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void Interrupt()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Interrupt casting
|
|
||||||
PlayerIndicator.InterruptCasting();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 8fb43a0b5756f7d45b13659640a05b8e
|
|
||||||
MonoImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
serializedVersion: 2
|
|
||||||
defaultReferences: []
|
|
||||||
executionOrder: 0
|
|
||||||
icon: {instanceID: 0}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
@ -1,323 +0,0 @@
|
|||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine.Rendering.Universal;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine.Animations;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace RPG_Indicator
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class RpgIndicator : MonoBehaviour
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public RpgIndicatorData[] data;
|
|
||||||
public DecalProjector MainIndicator;
|
|
||||||
public DecalProjector RangeIndicator;
|
|
||||||
public float ProjectorHeight = 5;
|
|
||||||
[Space(10)]
|
|
||||||
public bool ShowMainIndicator;
|
|
||||||
public bool ShowRangeIndicator;
|
|
||||||
[Space(10)]
|
|
||||||
public bool isPlayer;
|
|
||||||
public enum IndicatorType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Range,
|
|
||||||
Cone,
|
|
||||||
Area,
|
|
||||||
Radius,
|
|
||||||
Line
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public enum IndicatorColor
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Ally,
|
|
||||||
Neutral,
|
|
||||||
Enemy,
|
|
||||||
Custom
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[Range(0, 1)]
|
|
||||||
public float Opacity = 0.5f;
|
|
||||||
[Range(0, 25)]
|
|
||||||
public float EmissiveStrength = 1f;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool isCasting;
|
|
||||||
private float CastingTime = 5;
|
|
||||||
private float Range = 15;
|
|
||||||
private float FillPercentage;
|
|
||||||
|
|
||||||
private float endValue = 1;
|
|
||||||
private float startValue = 0;
|
|
||||||
private float timeElapsed;
|
|
||||||
private Color MainColor;
|
|
||||||
private Color RangeColor;
|
|
||||||
private LayerMask layermask;
|
|
||||||
private Transform player;
|
|
||||||
private new Camera camera;
|
|
||||||
private GameObject PoleObject;
|
|
||||||
private RotationConstraint MainRotator;
|
|
||||||
private RotationConstraint RangeRotator;
|
|
||||||
private bool followMouse;
|
|
||||||
private bool lookAtMouse;
|
|
||||||
private Vector3 initialPosition = new Vector3(0,0,0);
|
|
||||||
|
|
||||||
void Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
InitiateIndicator();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
private void Update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (followMouse) FollowMouse();
|
|
||||||
if(lookAtMouse) RotateIndicator();
|
|
||||||
if (isCasting) Casting(CastingTime);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void ShowCone(float angle, float range, bool showRangeIndicator, IndicatorColor color, int style)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MainIndicator.material = new Material(data[style].ConeIndicator);
|
|
||||||
BasicSetup();
|
|
||||||
MainIndicator.material.SetFloat("_Angle", angle);
|
|
||||||
MainIndicator.transform.localScale = new Vector3(range * 2, range * 2, ProjectorHeight);
|
|
||||||
Range = range;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (showRangeIndicator) ShowRange(range, color, style);
|
|
||||||
ColorChange(color, style);
|
|
||||||
if(isPlayer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lookAtMouse = true;
|
|
||||||
followMouse = false;
|
|
||||||
MainRotator.constraintActive = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void ShowLine(float length, float range, bool showRangeIndicator, IndicatorColor color, int style)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MainIndicator.material = new Material(data[style].LineIndicator);
|
|
||||||
BasicSetup();
|
|
||||||
MainIndicator.transform.localScale = new Vector3(length, (range * 2), ProjectorHeight);
|
|
||||||
Range = range;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (showRangeIndicator) ShowRange(range, color, style);
|
|
||||||
ColorChange(color, style);
|
|
||||||
if(isPlayer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lookAtMouse = true;
|
|
||||||
followMouse = false;
|
|
||||||
MainRotator.constraintActive = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void ShowArea(float radius, float range, bool showRangeIndicator, IndicatorColor color, int style)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MainIndicator.material = new Material(data[style].AreaIndicator);
|
|
||||||
BasicSetup();
|
|
||||||
MainIndicator.transform.localScale = new Vector3(radius * 2, radius * 2, ProjectorHeight);
|
|
||||||
Range = range;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (showRangeIndicator) ShowRange(range, color, style);
|
|
||||||
ColorChange(color, style);
|
|
||||||
if(isPlayer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
followMouse = true;
|
|
||||||
lookAtMouse = false;
|
|
||||||
MainRotator.constraintActive = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void ShowRadius(float radius, bool showRangeIndicator, IndicatorColor color, int style)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HideRange();
|
|
||||||
MainIndicator.material = new Material(data[style].RadiusIndicator);
|
|
||||||
BasicSetup();
|
|
||||||
MainIndicator.transform.localScale = new Vector3(radius * 2, radius * 2, ProjectorHeight);
|
|
||||||
Range = radius;
|
|
||||||
if (showRangeIndicator) ShowRange(radius, color, style);
|
|
||||||
ColorChange(color, style);
|
|
||||||
if(isPlayer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lookAtMouse = false;
|
|
||||||
followMouse = false;
|
|
||||||
MainRotator.constraintActive = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void ShowRange(float range, IndicatorColor color, int style)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RangeIndicator.material = new Material(RangeIndicator.material);
|
|
||||||
ColorChange(color, style);
|
|
||||||
RangeIndicator.scaleMode = DecalScaleMode.InheritFromHierarchy;
|
|
||||||
RangeIndicator.enabled = true;
|
|
||||||
RangeIndicator.transform.localScale = new Vector3(range * 2, range * 2, ProjectorHeight);
|
|
||||||
Range = range;
|
|
||||||
if (isPlayer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RangeRotator.constraintActive = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void HideMain()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MainIndicator.enabled = false;
|
|
||||||
MainIndicator.material.SetFloat("_Fill", 0);
|
|
||||||
if(isPlayer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (MainRotator != null) MainRotator.constraintActive = false;
|
|
||||||
followMouse = false;
|
|
||||||
lookAtMouse = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void HideRange()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RangeIndicator.enabled = false;
|
|
||||||
if(isPlayer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (RangeRotator != null) RangeRotator.constraintActive = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void Casting(float castingTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HideRange();
|
|
||||||
|
|
||||||
isCasting = true;
|
|
||||||
CastingTime = castingTime;
|
|
||||||
if (timeElapsed < castingTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FillPercentage = Mathf.Lerp(startValue, endValue, timeElapsed / castingTime);
|
|
||||||
timeElapsed += Time.deltaTime;
|
|
||||||
MainIndicator.material.SetFloat("_Fill", FillPercentage);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (timeElapsed >= castingTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HideMain();
|
|
||||||
isCasting = false;
|
|
||||||
timeElapsed = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void InterruptCasting()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HideMain();
|
|
||||||
HideRange();
|
|
||||||
isCasting = false;
|
|
||||||
timeElapsed = 0f;
|
|
||||||
MainIndicator.material.SetFloat("_Fill", 0f);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void CustomColor(string mainColor, string rangeColor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Color color1;
|
|
||||||
Color color2;
|
|
||||||
|
|
||||||
ColorUtility.TryParseHtmlString(mainColor, out color1);
|
|
||||||
ColorUtility.TryParseHtmlString(rangeColor, out color2);
|
|
||||||
|
|
||||||
MainColor = color1;
|
|
||||||
RangeColor = color2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
private void FollowMouse()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RangeIndicator.enabled = true;
|
|
||||||
if (camera == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
camera = Camera.main;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (player == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
|
|
||||||
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit raycastHit, 2000, layermask))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector3 targetPos = (player.position + raycastHit.point) / 2;
|
|
||||||
Vector3 Distance = targetPos - player.position;
|
|
||||||
Distance = Vector3.ClampMagnitude((Distance * 2), Range);
|
|
||||||
MainIndicator.transform.position = player.position + Distance;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
private void RotateIndicator()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RangeIndicator.enabled = true;
|
|
||||||
if (camera == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
camera = Camera.main;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (player == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
|
|
||||||
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit raycastHit, 2000, layermask))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector3 targetPos = raycastHit.point - transform.position;
|
|
||||||
Quaternion lookRot = Quaternion.LookRotation(targetPos, Vector3.up);
|
|
||||||
float eulerY = lookRot.eulerAngles.y;
|
|
||||||
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(90, eulerY, 0);
|
|
||||||
MainIndicator.transform.rotation = rotation;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
private void BasicSetup()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
transform.localPosition = new Vector3(0, ProjectorHeight / 2, 0);
|
|
||||||
MainIndicator.transform.localPosition = initialPosition;
|
|
||||||
MainIndicator.scaleMode = DecalScaleMode.InheritFromHierarchy;
|
|
||||||
MainIndicator.enabled = true;
|
|
||||||
MainIndicator.material.SetFloat("_Fill", 0f);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
private void ColorChange(IndicatorColor color, int style)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
layermask = data[style].Layer;
|
|
||||||
switch (color)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case IndicatorColor.Ally:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MainColor = data[style].MainAllyColor;
|
|
||||||
RangeColor = data[style].RangeAllyColor;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case IndicatorColor.Neutral:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MainColor = data[style].MainNeutralColor;
|
|
||||||
RangeColor = data[style].RangeNeutralColor;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case IndicatorColor.Enemy:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MainColor = data[style].MainEnemyColor;
|
|
||||||
RangeColor = data[style].RangeEnemyColor;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case IndicatorColor.Custom:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// You need to call CustomColor() before using an indicator
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
MainIndicator.material.SetColor("_Color", MainColor);
|
|
||||||
RangeIndicator.material.SetColor("_Color", RangeColor);
|
|
||||||
MainIndicator.material.SetFloat("_Opacity", Opacity);
|
|
||||||
RangeIndicator.material.SetFloat("_Opacity", Opacity);
|
|
||||||
MainIndicator.material.SetFloat("_Emissive_Strength", EmissiveStrength);
|
|
||||||
RangeIndicator.material.SetFloat("_Emissive_Strength", EmissiveStrength);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
private void SetupPole()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PoleObject = new GameObject("Indicator Pole - Do not delete");
|
|
||||||
|
|
||||||
ConstraintSource MyConstraint = new ConstraintSource();
|
|
||||||
MyConstraint.sourceTransform = PoleObject.transform;
|
|
||||||
MyConstraint.weight = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
MainRotator = MainIndicator.gameObject.AddComponent<RotationConstraint>();
|
|
||||||
RangeRotator = RangeIndicator.gameObject.AddComponent<RotationConstraint>();
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector3 offset = new Vector3(90, 0, 0);
|
|
||||||
MainRotator.rotationOffset = offset;
|
|
||||||
RangeRotator.rotationOffset = offset;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
MainRotator.AddSource(MyConstraint);
|
|
||||||
RangeRotator.AddSource(MyConstraint);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
private void InitiateIndicator()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (isPlayer) SetupPole();
|
|
||||||
if (!ShowMainIndicator) HideMain();
|
|
||||||
if (!ShowRangeIndicator) HideRange();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
@ -1,37 +0,0 @@
|
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|
|
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using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
[CreateAssetMenu(fileName = "Data", menuName = "Rpg Indicator Data", order = 1)]
|
|
||||||
public class RpgIndicatorData : ScriptableObject
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[ColorUsage(true, true)]
|
|
||||||
public Color MainAllyColor;
|
|
||||||
[ColorUsage(true, true)]
|
|
||||||
public Color MainNeutralColor;
|
|
||||||
[ColorUsage(true, true)]
|
|
||||||
public Color MainEnemyColor;
|
|
||||||
[HideInInspector]
|
|
||||||
[ColorUsage(true, true)]
|
|
||||||
public Color MainCustomColor;
|
|
||||||
[Space (10)]
|
|
||||||
[ColorUsage(true, true)]
|
|
||||||
public Color RangeAllyColor;
|
|
||||||
[ColorUsage(true, true)]
|
|
||||||
public Color RangeNeutralColor;
|
|
||||||
[ColorUsage(true, true)]
|
|
||||||
public Color RangeEnemyColor;
|
|
||||||
[HideInInspector]
|
|
||||||
[ColorUsage(true, true)]
|
|
||||||
public Color RangeCustomColor;
|
|
||||||
|
|
||||||
[Space(10)]
|
|
||||||
public Material RangeIndicator;
|
|
||||||
public Material ConeIndicator;
|
|
||||||
public Material AreaIndicator;
|
|
||||||
public Material RadiusIndicator;
|
|
||||||
public Material LineIndicator;
|
|
||||||
|
|
||||||
[Space(10)]
|
|
||||||
public LayerMask Layer;
|
|
||||||
}
|
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@ -1,11 +0,0 @@
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|
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MonoImporter:
|
|
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|
|
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