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3.0 KiB
C#
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C#
![]() |
using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace NWH.DWP2.MeshDecimation
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public class Vert
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{
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public Vector3 position;
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public List<Tri> face = new List<Tri>();
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public List<Vert> neighbor = new List<Vert>();
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public int id;
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public float cost;
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public Vert collapse;
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public bool selected;
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public bool deleted;
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public Vert(Vector3 position, int id, bool selected)
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{
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this.position = position;
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this.id = id;
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this.selected = selected;
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cost = 0f;
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collapse = null;
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}
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public void RemoveVert()
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Vert nb;
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while (neighbor.Count > 0)
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{
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nb = neighbor[0];
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nb.neighbor.Remove(this);
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neighbor.Remove(nb);
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}
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deleted = true;
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}
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public bool IsBorder()
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{
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int j;
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int n = neighbor.Count;
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Vert nb;
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int face_len;
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Tri f;
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int count = 0;
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for (int i = 0; i < n; ++i)
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{
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count = 0;
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nb = neighbor[i];
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face_len = face.Count;
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for (j = 0; j < face_len; ++j)
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{
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f = face[j];
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if (f.HasVertex(nb))
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{
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++count;
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}
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}
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if (count == 1)
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{
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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public void AddFace(Tri f)
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{
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face.Add(f);
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}
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public void RemoveFace(Tri f)
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{
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face.Remove(f);
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}
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public void AddNeighbor(Vert v)
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{
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int i;
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int foundAt = -1;
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int n = neighbor.Count;
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for (i = 0; i < n; ++i)
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{
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if (neighbor[i] == v)
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{
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foundAt = i;
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break;
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}
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}
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if (foundAt == -1)
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{
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neighbor.Add(v);
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}
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}
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public void RemoveIfNonNeighbor(Vert v)
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{
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int i;
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int foundAt = -1;
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|
int n = neighbor.Count;
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Tri f;
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for (i = 0; i < n; ++i)
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{
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if (neighbor[i] == v)
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{
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|
foundAt = i;
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|
break;
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}
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}
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if (foundAt == -1)
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{
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return;
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}
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n = face.Count;
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for (i = 0; i < n; ++i)
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{
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|
f = face[i];
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|
if (f.HasVertex(v))
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|
{
|
|||
|
return;
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|
}
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|
}
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|
neighbor.Remove(v);
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|
}
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|
}
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|
}
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