OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/Ai/AiStat.cs

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C#
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using System;
using UnityEngine;
2023-08-08 07:53:35 +00:00
using UnityEngine.Serialization;
// ReSharper disable once CheckNamespace
namespace BlueWaterProject
{
[Serializable]
public class AiStat
{
[Tooltip("캐릭터 최대 체력")]
public float maxHp;
[Tooltip("캐릭터 현재 체력")]
public float currentHp;
[Tooltip("공격력")]
public float atk;
[Tooltip("방어력")]
public float def;
[Tooltip("이동속도")]
public float moveSpd;
[Tooltip("공격속도(다음 공격 주기)")]
2023-08-08 07:53:35 +00:00
public float atkCooldown;
[Tooltip("공격 사거리")]
public float atkRange;
[Tooltip("캐릭터의 방패 사용 유무")]
public bool usingShield;
[Tooltip("방패 캐릭터를 공격했을 때, 방패 관통률")]
[Range(0, 100)] public int shieldPenetrationRate;
[Tooltip("방패 캐릭터가 관통 당할 확률을 줄여주는 관통 저항률")]
[Range(0, 100)] public int penetrationResistivity;
[Tooltip("공격을 피할 수 있는 회피율")]
[Range(0, 100)] public int avoidanceRate;
}
}