2023-08-02 07:45:11 +00:00
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using System;
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using UnityEngine;
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2023-08-08 07:53:35 +00:00
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using UnityEngine.Serialization;
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2023-08-02 07:45:11 +00:00
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// ReSharper disable once CheckNamespace
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2023-08-03 05:49:05 +00:00
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namespace BlueWaterProject
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2023-08-02 07:45:11 +00:00
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{
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[Serializable]
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public class AiStat
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[Tooltip("캐릭터 최대 체력")]
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public float maxHp;
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[Tooltip("캐릭터 현재 체력")]
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public float currentHp;
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[Tooltip("공격력")]
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public float atk;
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[Tooltip("방어력")]
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public float def;
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[Tooltip("이동속도")]
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public float moveSpd;
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[Tooltip("공격속도(다음 공격 주기)")]
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2023-08-08 07:53:35 +00:00
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public float atkCooldown;
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[Tooltip("공격 사거리")]
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public float atkRange;
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2023-08-02 07:45:11 +00:00
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[Tooltip("캐릭터의 방패 사용 유무")]
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public bool usingShield;
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[Tooltip("방패 캐릭터를 공격했을 때, 방패 관통률")]
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[Range(0, 100)] public int shieldPenetrationRate;
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[Tooltip("방패 캐릭터가 관통 당할 확률을 줄여주는 관통 저항률")]
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[Range(0, 100)] public int penetrationResistivity;
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2023-08-03 03:38:50 +00:00
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[Tooltip("공격을 피할 수 있는 회피율")]
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[Range(0, 100)] public int avoidanceRate;
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2023-08-02 07:45:11 +00:00
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}
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}
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