OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/HouseInfo.cs

74 lines
1.9 KiB
C#
Raw Normal View History

// using Sirenix.OdinInspector;
// using UnityEngine;
//
// // ReSharper disable once CheckNamespace
// namespace BlueWaterProject
// {
// [SelectionBase]
// public class HouseInfo : MonoBehaviour, IDamageable
// {
// #region Property and variable
//
// [SerializeField] private IslandInfo islandInfo;
//
// [SerializeField] private float maxHp = 500f;
//
// [DisableIf("@true")]
// [SerializeField] private float currentHp;
//
// #endregion
//
// #region Unity built-in function
//
// private void Awake()
// {
// SetCurrentHp(maxHp);
// }
//
// private void OnDisable()
// {
// RemoveIslandInfo();
// }
//
// #endregion
//
// #region Interface property and function
//
// public void TakeDamage(float attackerPower, Vector3? attackPos = null)
// {
// var changeHp = Mathf.Max(currentHp - attackerPower, 0);
// SetCurrentHp(changeHp);
//
// // 건물 파괴
// if (changeHp == 0f)
// {
// Die();
// return;
// }
// }
//
// public void Die()
// {
// Destroy(gameObject);
// RemoveIslandInfo();
// }
//
// #endregion
//
// #region Custom function
//
// private void RemoveIslandInfo()
// {
// if (islandInfo == null) return;
//
// islandInfo.RemoveListElement(islandInfo.HouseList, transform);
// islandInfo.RemoveListElement(islandInfo.TargetAllList, transform);
// }
//
// public float GetCurrentHp() => currentHp;
// public void SetCurrentHp(float value) => currentHp = value;
// public void SetIslandInfo(IslandInfo island) => islandInfo = island;
//
// #endregion
// }
// }