31 lines
838 B
C#
31 lines
838 B
C#
![]() |
using System;
|
||
|
using System.Collections;
|
||
|
using System.Collections.Generic;
|
||
|
using UnityEngine;
|
||
|
|
||
|
// ReSharper disable once CheckNamespace
|
||
|
namespace BlueWaterProject
|
||
|
{
|
||
|
public class BuildingObject : MonoBehaviour
|
||
|
{
|
||
|
private SpriteRenderer spriteRenderer;
|
||
|
private int buildGauge;
|
||
|
private int buildGaugeMax;
|
||
|
// 게이지 프로세스바
|
||
|
// 다지었는지 불값
|
||
|
|
||
|
private void Awake()
|
||
|
{
|
||
|
spriteRenderer = transform.Find("Object").GetComponent<SpriteRenderer>();
|
||
|
buildGauge = 0;
|
||
|
buildGaugeMax = 100;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
//컬러를 회색, 알파는 0.8
|
||
|
|
||
|
//게이지 다채우면 컬러를 원래대로, 알파는 1로
|
||
|
|
||
|
//게이지가 증가되는 메서드 <- 캐릭터가 버튼을 누르면 호출
|
||
|
}
|
||
|
}
|