OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/Props/BuildingObject.cs

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C#
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2023-11-29 02:39:46 +00:00
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// ReSharper disable once CheckNamespace
namespace BlueWaterProject
{
public class BuildingObject : MonoBehaviour
{
private SpriteRenderer spriteRenderer;
private int buildGauge;
private int buildGaugeMax;
// 게이지 프로세스바
// 다지었는지 불값
private void Awake()
{
spriteRenderer = transform.Find("Object").GetComponent<SpriteRenderer>();
buildGauge = 0;
buildGaugeMax = 100;
}
//컬러를 회색, 알파는 0.8
//게이지 다채우면 컬러를 원래대로, 알파는 1로
//게이지가 증가되는 메서드 <- 캐릭터가 버튼을 누르면 호출
}
}