+ 전투에서 사용되는 Item 오브젝트의 InteractionUi의 camera를 UiCamera로 연동 + Item의 드랍 방식을 같은 위치에서 랜덤한 위치로 흩뿌리는 방식으로 변경 + 술통, 쓰레기통 상호작용 추가 + 손님이 음료를 요구할 때, 음료 전달 기능 추가 + 가구 Opaque Unlit으로 재질 변경
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721 B
C#
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C#
using System;
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using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks;
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using BlueWater.Npcs.Customers;
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using Action = BehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Action;
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namespace BlueWater.BehaviorTrees.Actions
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{
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[TaskCategory("Custom/Npc/Customer")]
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[Serializable]
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public class SetTableSeatPositionAndDirection : Action
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{
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private Customer _customer;
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public override void OnAwake()
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{
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_customer = GetComponent<Customer>();
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}
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public override TaskStatus OnUpdate()
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{
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_customer.SetTableSeatPositionAndDirection();
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_customer.TableSeat.OccupySeat();
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_customer.TableSeat.UnreserveSeat();
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return TaskStatus.Success;
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}
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}
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} |