CapersProject/Assets/02.Scripts/Map/TitanSlimeMapController.cs
Nam Tae Gun a5c3159335 버그 및 수정
+ SpineDamageableProps Idle이 반복하지 않는 현상 수정
+ 플레이어 체력이 부족할 때, Vignette 효과 줄이고, 쉽게 수정할 수 있게 변경
+ 보스 처치 후 일정시간 무적 효과 적용
+ MiniSandMole 죽지 않는 버그 수정
+ Bgm 3종 추가 및 BgmSo 수정
2024-06-24 18:54:47 +09:00

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1.3 KiB
C#

using System.Collections;
using BlueWater.Enemies;
using BlueWater.Uis;
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Maps
{
public class TitanSlimeMapController : BossMapController
{
protected override void InitializeBoss()
{
EnemyManager.Instance.InstantiateTitanSlime(BossSpawnTransform.position, 1, true, EnemyInstanceLocation);
}
// protected override IEnumerator ClearMapCoroutine(GameObject bossObject)
// {
// DestroyAllEnemies();
// GameManager.Instance.CurrentCombatPlayer.ActivateInvincibility();
// VisualFeedbackManager.Instance.SetBaseTimeScale(0.1f);
// CombatUiManager.Instance.FadeInOut(ClearFadeInOutTime.x, ClearFadeInOutTime.y);
//
// var elapsedTime = 0f;
// while (elapsedTime <= 3f)
// {
// elapsedTime += Time.unscaledDeltaTime;
// yield return null;
// }
// DestroyAllEnemies();
// VisualFeedbackManager.Instance.SetBaseTimeScale(1f);
//
// elapsedTime = 0f;
// while (elapsedTime <= 2f)
// {
// elapsedTime += Time.unscaledDeltaTime;
// yield return null;
// }
//
// OpenMapEntrances();
// }
}
}