CapersProject/Assets/BOXOPHOBIC/Skybox Cubemap Extended/Core/Shaders/Skybox Cubemap Extended.shader
2025-03-01 00:44:25 +09:00

327 lines
19 KiB
Plaintext

// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "Skybox/Cubemap Extended"
{
Properties
{
[StyledBanner(Skybox Cubemap Extended)]_SkyboxExtended("< SkyboxExtended >", Float) = 1
[StyledCategory(Cubemap Settings, 5, 10)]_Cubemapp("[ Cubemapp ]", Float) = 1
[NoScaleOffset][StyledTextureSingleLine]_Tex("Cubemap (HDR)", CUBE) = "black" {}
[Space(10)]_Exposure("Cubemap Exposure", Range( 0 , 8)) = 1
[Gamma]_TintColor("Cubemap Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
_CubemapPosition("Cubemap Position", Float) = 0
[StyledCategory(Rotation Settings)]_Rotationn("[ Rotationn ]", Float) = 1
[Toggle(_ENABLEROTATION_ON)] _EnableRotation("Enable Rotation", Float) = 0
[IntRange][Space(10)]_Rotation("Rotation", Range( 0 , 360)) = 0
_RotationSpeed("Rotation Speed", Float) = 1
[StyledCategory(Fog Settings)]_Fogg("[ Fogg ]", Float) = 1
[Toggle(_ENABLEFOG_ON)] _EnableFog("Enable Fog", Float) = 0
[StyledMessage(Info, The fog color is controlled by the fog color set in the Lighting panel., _EnableFog, 1, 10, 0)]_FogMessage("# FogMessage", Float) = 0
[Space(10)]_FogIntensity("Fog Intensity", Range( 0 , 1)) = 1
_FogHeight("Fog Height", Range( 0 , 1)) = 1
_FogSmoothness("Fog Smoothness", Range( 0.01 , 1)) = 0.01
_FogFill("Fog Fill", Range( 0 , 1)) = 0.5
[HideInInspector]_Tex_HDR("DecodeInstructions", Vector) = (0,0,0,0)
[ASEEnd]_FogPosition("Fog Position", Float) = 0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Background" "Queue"="Background" "PreviewType"="Skybox" }
LOD 0
CGINCLUDE
#pragma target 2.0
ENDCG
Blend Off
AlphaToMask Off
Cull Off
ColorMask RGBA
ZWrite Off
ZTest LEqual
Pass
{
Name "Unlit"
CGPROGRAM
#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
//only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
#endif
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_instancing
#include "UnityCG.cginc"
#include "UnityShaderVariables.cginc"
#define ASE_NEEDS_VERT_POSITION
#pragma shader_feature_local _ENABLEFOG_ON
#pragma shader_feature_local _ENABLEROTATION_ON
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
float3 worldPos : TEXCOORD0;
#endif
float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
float4 ase_texcoord2 : TEXCOORD2;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
};
uniform half _Cubemapp;
uniform half _SkyboxExtended;
uniform half _Rotationn;
uniform half _FogMessage;
uniform half4 _Tex_HDR;
uniform half _Fogg;
uniform samplerCUBE _Tex;
uniform float _CubemapPosition;
uniform half _Rotation;
uniform half _RotationSpeed;
uniform half4 _TintColor;
uniform half _Exposure;
uniform float _FogPosition;
uniform half _FogHeight;
uniform half _FogSmoothness;
uniform half _FogFill;
uniform half _FogIntensity;
inline half3 DecodeHDR1189( float4 Data )
{
return DecodeHDR(Data, _Tex_HDR);
}
v2f vert ( appdata v )
{
v2f o;
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
float lerpResult268 = lerp( 1.0 , ( unity_OrthoParams.y / unity_OrthoParams.x ) , unity_OrthoParams.w);
half CAMERA_MODE300 = lerpResult268;
float3 appendResult1220 = (float3(v.vertex.xyz.x , ( v.vertex.xyz.y * CAMERA_MODE300 ) , v.vertex.xyz.z));
float3 appendResult1208 = (float3(0.0 , -_CubemapPosition , 0.0));
half3 VertexPos40_g1 = appendResult1220;
float3 appendResult74_g1 = (float3(0.0 , VertexPos40_g1.y , 0.0));
float3 VertexPosRotationAxis50_g1 = appendResult74_g1;
float3 break84_g1 = VertexPos40_g1;
float3 appendResult81_g1 = (float3(break84_g1.x , 0.0 , break84_g1.z));
float3 VertexPosOtherAxis82_g1 = appendResult81_g1;
half Angle44_g1 = ( 1.0 - radians( ( _Rotation + ( _Time.y * _RotationSpeed ) ) ) );
#ifdef _ENABLEROTATION_ON
float3 staticSwitch1164 = ( ( VertexPosRotationAxis50_g1 + ( VertexPosOtherAxis82_g1 * cos( Angle44_g1 ) ) + ( cross( float3(0,1,0) , VertexPosOtherAxis82_g1 ) * sin( Angle44_g1 ) ) ) + appendResult1208 );
#else
float3 staticSwitch1164 = ( appendResult1220 + appendResult1208 );
#endif
float3 vertexToFrag774 = staticSwitch1164;
o.ase_texcoord1.xyz = vertexToFrag774;
o.ase_texcoord2 = v.vertex;
//setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
o.ase_texcoord1.w = 0;
float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
vertexValue = v.vertex.xyz;
#endif
vertexValue = vertexValue;
#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
v.vertex.xyz = vertexValue;
#else
v.vertex.xyz += vertexValue;
#endif
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
#endif
return o;
}
fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
{
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
fixed4 finalColor;
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
float3 WorldPosition = i.worldPos;
#endif
float3 vertexToFrag774 = i.ase_texcoord1.xyz;
half4 Data1189 = texCUBE( _Tex, vertexToFrag774 );
half3 localDecodeHDR1189 = DecodeHDR1189( Data1189 );
half4 CUBEMAP222 = ( float4( localDecodeHDR1189 , 0.0 ) * unity_ColorSpaceDouble * _TintColor * _Exposure );
float lerpResult678 = lerp( saturate( pow( (0.0 + (abs( ( i.ase_texcoord2.xyz.y + -_FogPosition ) ) - 0.0) * (1.0 - 0.0) / (_FogHeight - 0.0)) , ( 1.0 - _FogSmoothness ) ) ) , 0.0 , _FogFill);
float lerpResult1205 = lerp( 1.0 , lerpResult678 , _FogIntensity);
half FOG_MASK359 = lerpResult1205;
float4 lerpResult317 = lerp( unity_FogColor , CUBEMAP222 , FOG_MASK359);
#ifdef _ENABLEFOG_ON
float4 staticSwitch1179 = lerpResult317;
#else
float4 staticSwitch1179 = CUBEMAP222;
#endif
finalColor = staticSwitch1179;
return finalColor;
}
ENDCG
}
}
CustomEditor "SkyboxExtendedShaderGUI"
Fallback "Skybox/Cubemap"
}
/*ASEBEGIN
Version=18908
1920;1;1906;1021;-560.318;-1111.413;1;True;False
Node;AmplifyShaderEditor.OrthoParams;267;-892.4822,894.6918;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1007;-444.4821,894.6918;Half;False;Constant;_Float7;Float 7;47;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;309;-588.4823,894.6918;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;268;-252.4821,894.6918;Inherit;False;3;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0.5;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;260;-896,2048;Half;False;Property;_RotationSpeed;Rotation Speed;9;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;2;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;701;-896,1920;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;-896,1792;Half;False;Property;_Rotation;Rotation;8;1;[IntRange];Create;True;0;0;0;False;1;Space(10);False;0;0;0;360;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;300;3.51777,894.6918;Half;False;CAMERA_MODE;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;255;-640,1920;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1221;-896,1536;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;1218;-896,1680;Inherit;False;300;CAMERA_MODE;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;276;-512,1792;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1211;-128,1920;Inherit;False;Property;_CubemapPosition;Cubemap Position;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RadiansOpNode;47;-384,1792;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1207;-896,3008;Inherit;False;Property;_FogPosition;Fog Position;18;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1219;-640,1664;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;1214;-704,3008;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1193;-896,2560;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1220;-512,1536;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;1215;128,1920;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;1222;-256,1792;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1208;320,1920;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;1217;-128,1536;Inherit;False;Compute Rotation Y;-1;;1;693b7d13a80c93a4e8b791a9cd5e5ab2;0;2;38;FLOAT3;0,0,0;False;43;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;19
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;1210;-640,2560;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;325;-896,2880;Half;False;Property;_FogSmoothness;Fog Smoothness;15;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.01;0.01;0.01;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;314;-512,2560;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;1206;512,1792;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;313;-896,2752;Half;False;Property;_FogHeight;Fog Height;14;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0.6;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;1212;512,1536;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1109;-512,2784;Half;False;Constant;_Float40;Float 40;55;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1108;-512,2688;Half;False;Constant;_Float39;Float 39;55;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;329;-256,2880;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;315;-320,2560;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;1164;704,1536;Float;False;Property;_EnableRotation;Enable Rotation;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;True;True;9;1;FLOAT3;0,0,0;False;0;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;5;FLOAT3;0,0,0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.VertexToFragmentNode;774;1024,1536;Inherit;False;False;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;677;-64,2560;Inherit;False;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1110;128,2752;Half;False;Constant;_Float41;Float 41;55;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;41;1536,1536;Inherit;True;Property;_Tex;Cubemap (HDR);2;1;[NoScaleOffset];Create;False;0;0;0;False;1;StyledTextureSingleLine;False;-1;None;beb1457d375110e468b8d8e1f29fccea;True;0;False;black;LockedToCube;False;Object;-1;Auto;Cube;8;0;SAMPLERCUBE;;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;316;128,2560;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;679;128,2880;Half;False;Property;_FogFill;Fog Fill;16;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.5;0;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1177;1920,1968;Half;False;Property;_Exposure;Cubemap Exposure;3;0;Create;False;0;0;0;False;1;Space(10);False;1;1;0;8;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.CustomExpressionNode;1189;1920,1536;Half;False;DecodeHDR(Data, _Tex_HDR);3;Create;1;True;Data;FLOAT4;0,0,0,0;In;;Float;False;DecodeHDR;True;False;0;;False;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;1173;1920,1792;Half;False;Property;_TintColor;Cubemap Tint Color;4;1;[Gamma];Create;False;0;0;0;False;0;False;0.5,0.5,0.5,1;0.5,0.5,0.5,1;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1204;448,2880;Half;False;Property;_FogIntensity;Fog Intensity;13;0;Create;True;0;0;0;False;1;Space(10);False;1;0;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;678;384,2560;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ColorSpaceDouble;1175;1920,1616;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1174;2432,1536;Inherit;False;4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;1205;640,2560;Inherit;False;3;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;359;832,2560;Half;False;FOG_MASK;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;222;2624,1536;Half;False;CUBEMAP;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;228;-896,240;Inherit;False;222;CUBEMAP;1;0;OBJECT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.FogAndAmbientColorsNode;312;-896,128;Inherit;False;unity_FogColor;0;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;436;-896,320;Inherit;False;359;FOG_MASK;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;317;-512,128;Inherit;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1197;-640,-384;Half;False;Property;_Cubemapp;[ Cubemapp ];1;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledCategory(Cubemap Settings, 5, 10);False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1196;-896,-384;Half;False;Property;_SkyboxExtended;< SkyboxExtended >;0;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledBanner(Skybox Cubemap Extended);False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1198;-448,-384;Half;False;Property;_Rotationn;[ Rotationn ];6;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledCategory(Rotation Settings);False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1216;-896,3136;Half;False;Property;_FogMessage;# FogMessage;12;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledMessage(Info, The fog color is controlled by the fog color set in the Lighting panel., _EnableFog, 1, 10, 0);False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;1179;-224,224;Float;False;Property;_EnableFog;Enable Fog;11;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;True;True;9;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;4;COLOR;0,0,0,0;False;5;COLOR;0,0,0,0;False;6;COLOR;0,0,0,0;False;7;COLOR;0,0,0,0;False;8;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;1190;1536,1792;Half;False;Property;_Tex_HDR;DecodeInstructions;17;1;[HideInInspector];Create;False;0;0;0;True;0;False;0,0,0,0;1,1,0,0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1199;-272,-384;Half;False;Property;_Fogg;[ Fogg ];10;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledCategory(Fog Settings);False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;1194;128,128;Float;False;True;-1;2;SkyboxExtendedShaderGUI;0;1;Skybox/Cubemap Extended;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;False;True;0;1;False;-1;0;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;-1;False;True;2;False;-1;False;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;False;True;2;False;-1;True;0;False;-1;True;False;0;False;-1;0;False;-1;True;3;RenderType=Background=RenderType;Queue=Background=Queue=0;PreviewType=Skybox;True;0;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;0;Skybox/Cubemap;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;False;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;700;-896,2432;Inherit;False;1920.275;100;Fog Coords on Screen;0;;0,0.4980392,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;1180;-896,1408;Inherit;False;2179.583;100;Cubemap Coordinates;0;;0,0.4980392,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;1195;-896,-512;Inherit;False;1203;100;Drawers;0;;1,0.6827586,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;1191;1536,1408;Inherit;False;1280.6;100;Base;0;;0,0.4980392,1,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;1167;-896,0;Inherit;False;1236;100;Final Color;0;;0.4980392,1,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;431;-896,768;Inherit;False;1094;100;Switch between Perspective / Orthographic camera;0;;1,0,1,1;0;0
WireConnection;309;0;267;2
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