CapersProject/Assets/02.Scripts/Map/MapPortal.cs
Nam Tae Gun 7fb0da5888 #25, #26 아이템 직접 획득 방식 추가 및 선형적인 맵 구조 변경
+ Item관련 Excel, Json, So 수정
+ DropItemTable 로직 수정
+ 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅
+ 체력회복 아이템 추가
+ 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능
+ 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작
+ 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가
+ 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능
+ 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정
+ 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제)

Closes #25, #26
2024-06-22 07:11:53 +09:00

58 lines
1.7 KiB
C#

using System.Collections;
using BlueWater.Uis;
using BlueWater.Utility;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Maps
{
public class MapPortal : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Collider _collider;
[SerializeField, Required]
private Transform _targetTransform;
[SerializeField]
private Vector2 _fadeInOutTime = new(1f, 1f);
[SerializeField]
private float _delayAfterFadeIn = 0.5f;
[SerializeField]
private Color _fadeColor = new(0f, 0f, 0f, 0f);
private Coroutine _portalCoroutineInstance;
private void Awake()
{
InitializeComponents();
}
[Button("컴포넌트 초기화")]
private void InitializeComponents()
{
_collider = GetComponent<Collider>();
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (!other.CompareTag("Player") || !_targetTransform) return;
Utils.StartUniqueCoroutine(this, ref _portalCoroutineInstance, PortalCoroutine(other));
}
private IEnumerator PortalCoroutine(Collider other)
{
PlayerInputKeyManager.Instance.DisableCurrentPlayerInput();
CombatUiManager.Instance.FadeInOut(_fadeInOutTime.x, _fadeInOutTime.y, _fadeColor, _delayAfterFadeIn);
yield return new WaitForSeconds(_fadeInOutTime.x);
other.transform.position = _targetTransform.position;
yield return new WaitForSeconds(_delayAfterFadeIn + _fadeInOutTime.y);
PlayerInputKeyManager.Instance.EnableCurrentPlayerInput();
}
}
}