+ Item관련 Excel, Json, So 수정 + DropItemTable 로직 수정 + 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅 + 체력회복 아이템 추가 + 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능 + 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작 + 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가 + 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능 + 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정 + 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제) Closes #25, #26
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1.2 KiB
C#
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C#
using System;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using Random = UnityEngine.Random;
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namespace BlueWater.Items
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{
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[Serializable]
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public class ItemDropTable
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{
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[field: SerializeField]
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public CharacterData CharacterData { get; set; }
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// ItemDropTableScriptableObject 클래스에서 생성되기 떄문에 new() 필수
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[field: SerializeField]
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public List<DropItem> DropItems { get; set; } = new();
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private List<ItemSlot> _itemSlots;
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public ItemDropTable(CharacterData characterData)
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{
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CharacterData = characterData;
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}
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public List<ItemSlot> GetDroppedItemList()
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{
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_itemSlots = new List<ItemSlot>();
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foreach (var element in DropItems)
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{
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CheckAndAddItem(element);
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}
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return _itemSlots;
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}
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private void CheckAndAddItem(DropItem dropItem)
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{
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var dropChance = Random.Range(0, 101);
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if (dropChance > dropItem.DropRate) return;
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var randomCount = Random.Range(dropItem.QuantityMin, dropItem.QuantityMax + 1);
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_itemSlots.Add(new ItemSlot(dropItem.ItemIdx, randomCount));
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}
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}
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} |