237 lines
7.8 KiB
C#
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C#
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using System.Collections;
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using BlueWater;
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using BlueWater.Tycoons;
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using BlueWater.Uis;
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using Sirenix.OdinInspector;
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using UnityEngine;
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using TMPro;
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using UnityEngine.Android;
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using UnityEngine.EventSystems;
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using UnityEngine.Serialization;
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using UnityEngine.UI;
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/*
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* 마우스와 카드의 상호작용
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* 마우스가 올라왔을 때와 움직일때, 클릭하는 곳의 범위를 지정하고 해당 범위에 맞춰서 카드의 움직임과 효과를 담당한다.
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*/
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/*
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*To do
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*회전하는 객체 가져오기
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* 그림은 덜 회전하도록 하기 (절반 이상)
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* 카드 회전(돌아가는거), 획득, 등장은 따로 빼놓고 Card 스크립트에 분리시켜놓기
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*/
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public class TycoonCardArea : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler ,IPointerMoveHandler
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{
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//Area 활성화 유무
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private bool _enable = false;
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public void SetEnable(bool val) { _enable = val; }
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private Coroutine _currentRotationCoroutine;
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private float _maxRotationAngle;
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private float _returnSpeed;
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private TycoonCard _parent; //부모
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private float _returnSpeedTime = 0.0f; // 복원속도를 더할 메서드
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private bool _isPointerInside; // 이미지 안에 마우스가 있는지 여부를 추적
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private Coroutine _startRotationCoroutine;
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private Coroutine _endRotationCoroutine;
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private Image _image;
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private RectTransform _rectTransform;
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private Transform _cardComTransform;
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private Camera _uiCamera;
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private void Awake()
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{
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_parent = transform.parent.GetComponent<TycoonCard>();
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_rectTransform = this.GetComponent<RectTransform>();
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_cardComTransform = transform.parent.Find("CardCom").GetComponent<Transform>();
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_image = _cardComTransform.Find("Image").GetComponent<Image>();
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_maxRotationAngle = _parent.maxRotationAngle;
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_returnSpeed = _parent.returnSpeed;
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}
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void Start()
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{
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_uiCamera = TycoonCameraManager.Instance.MainCamera;
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}
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// 마우스가 이미지 위에 올라갔을 때 호출
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public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
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{
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if (_endRotationCoroutine != null)
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{
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StopCoroutine(_endRotationCoroutine);
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_endRotationCoroutine = null;
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}
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if (_startRotationCoroutine != null)
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{
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StopCoroutine(_startRotationCoroutine);
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_startRotationCoroutine = null;
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}
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if (_enable)
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{
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if (_currentRotationCoroutine != null)
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{
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StopCoroutine(_currentRotationCoroutine);
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_currentRotationCoroutine = null;
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}
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_startRotationCoroutine = StartCoroutine(StartToRotation());
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}
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}
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// 마우스가 이미지에서 벗어났을 때 호출
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public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
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{
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if (_enable)
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{
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if (_endRotationCoroutine != null)
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{
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StopCoroutine(_endRotationCoroutine);
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_endRotationCoroutine = null;
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}
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if (_startRotationCoroutine != null)
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{
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StopCoroutine(_startRotationCoroutine);
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_startRotationCoroutine = null;
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}
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}
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if (_enable)
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{
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_isPointerInside = false;
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_endRotationCoroutine = StartCoroutine(ReturnToZeroRotation());
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}
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}
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// 마우스 클릭 시 호출
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public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
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{
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if (_enable)
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{
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_parent.transform.parent.GetComponent<TycoonSelectCard>().SelectedCard(_parent);
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//해당 밑줄은 따로 메소드를 만들어주자... 여기서 호출하는게 아니라 SelectCardUi에서 호출받는 방식으로...
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this.SetEnable(false);
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_isPointerInside = false;
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}
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}
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public void OnPointerMove(PointerEventData eventData)
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{
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if (_isPointerInside)
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{
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RotateCard();
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}
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}
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// ReSharper disable Unity.PerformanceAnalysis
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private IEnumerator StartToRotation()
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{
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if (_endRotationCoroutine != null)
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{
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StopCoroutine(_endRotationCoroutine);
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_endRotationCoroutine = null;
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}
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while (_returnSpeedTime < 1.0f)
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{
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_returnSpeedTime += Time.unscaledDeltaTime * _returnSpeed;
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RotateCard();
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yield return null;
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}
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_isPointerInside = true;
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_returnSpeedTime = 1.0f;
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}
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// ReSharper disable Unity.PerformanceAnalysis
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private IEnumerator ReturnToZeroRotation()
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{
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if (_startRotationCoroutine != null)
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{
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StopCoroutine(_startRotationCoroutine);
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_startRotationCoroutine = null;
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}
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Quaternion startRotation = _cardComTransform.GetComponent<RectTransform>().localRotation;
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Quaternion endRotation = Quaternion.identity;
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Vector3 initialScale = _cardComTransform.localScale;
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Vector3 targetScale = new Vector3(0.95f,0.95f,0.95f);
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while (_returnSpeedTime > 0.0f)
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{
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_cardComTransform.GetComponent<RectTransform>().localRotation = Quaternion.Slerp(startRotation, endRotation, 1.0f - _returnSpeedTime);
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_returnSpeedTime -= Time.unscaledDeltaTime * _returnSpeed;
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float t = (1.0f - _returnSpeedTime);
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t = 1 - Mathf.Pow(2, -10 * t);
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_cardComTransform.localScale = Vector2.Lerp(initialScale, targetScale, t);
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yield return null;
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}
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_returnSpeedTime = 0.0f;
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_cardComTransform.GetComponent<RectTransform>().localRotation = Quaternion.identity;
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_endRotationCoroutine = null;
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}
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private void RotateCard()
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{
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Vector3 initialScale = _cardComTransform.localScale;
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Vector3 targetScale = new Vector3(1.05f, 1.05f, 1.0f); // 타겟 스케일 설정
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// 마우스 포인터의 화면 좌표(eventData.position)를 이미지의 로컬 좌표(localPoint)로 변환
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if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(_rectTransform, Input.mousePosition, _uiCamera, out var localPoint))
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{
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// RectTransform의 중심을 기준으로 정규화된 값으로 변환
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Vector2 normalizedPoint = new Vector2(
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(localPoint.x / _rectTransform.rect.width) + 0.5f,
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|
(localPoint.y / _rectTransform.rect.height) + 0.5f
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);
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// 좌표를 중심 기준으로 (-0.5, -0.5)에서 (0.5, 0.5)로 변환 (이미지 중앙이 0,0이 되도록)
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Vector2 centeredNormalizedPoint = normalizedPoint - new Vector2(0.5f, 0.5f);
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// Debug.Log($"Normalized Point: {centeredNormalizedPoint}");
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// X와 Y축의 회전 각도를 마우스 위치에 따라 계산 (최대 회전 각도를 15도로 제한)
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float rotationX = Mathf.Clamp(-centeredNormalizedPoint.y * _maxRotationAngle * 2 * _returnSpeedTime, -_maxRotationAngle, _maxRotationAngle);
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float rotationY = Mathf.Clamp(centeredNormalizedPoint.x * _maxRotationAngle * 2 * _returnSpeedTime, -_maxRotationAngle, _maxRotationAngle);
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// 회전을 적용 (X축은 위아래 기울기, Y축은 좌우 기울기)
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_cardComTransform.GetComponent<RectTransform>().localRotation = Quaternion.Euler(rotationX, rotationY, 0f);
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_image.GetComponent<RectTransform>().localRotation = Quaternion.Euler(-rotationX, 0f, 0f);
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}
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// 스케일 보간 (Lerp)
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float t = Mathf.Clamp01(_returnSpeedTime);
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float easedT = 1 - Mathf.Pow(2, -10 * t);
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// 스케일을 Lerp 함수를 사용하여 보간
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_cardComTransform.localScale = Vector3.Lerp(initialScale, targetScale, easedT);
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}
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} |