+ AiMovement 클래스 재생성 및 초기화 방식 변경 + AnimationController 클래스 초기화 방식 변경 + MapManager, MapController 로직 수정 + BaseBoss 프리팹 수정 + SandMole 보스에 맞게 맵 추가 + 임시 SandMole, GhostBarrel 이미지 추가 + 기존 GroundGreen, GroundRed 스프라이트 정사각형으로 변경, 수정에 따라 BaseMapController Ground, Wall 수정 + 코뿔소 맵 투명화 Props 추가 Closes #12
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1.2 KiB
C#
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using System.Collections;
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using BlueWater.Enemies;
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using BlueWater.Uis;
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using UnityEngine;
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namespace BlueWater.Maps
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public class TitanSlimeMapController : BossMapController
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{
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protected override void InitializeBoss()
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{
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EnemyManager.Instance.InstantiateTitanSlime(BossSpawnTransform.position, 1, true, EnemyInstantiateLocation);
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}
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protected override IEnumerator MapClearCoroutine()
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{
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AllDestroyEnemy();
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VisualFeedbackManager.Instance.SetBaseTimeScale(0.1f);
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CombatUiManager.Instance.FadeInOut();
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var elapsedTime = 0f;
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while (elapsedTime <= 3f)
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{
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elapsedTime += Time.unscaledDeltaTime;
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yield return null;
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}
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AllDestroyEnemy();
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VisualFeedbackManager.Instance.SetBaseTimeScale(1f);
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elapsedTime = 0f;
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while (elapsedTime <= 2f)
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{
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elapsedTime += Time.unscaledDeltaTime;
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yield return null;
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}
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CombatUiManager.Instance.ClearPopupUi.Open(CombatUiManager.Instance.PopupUiList);
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}
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}
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} |