+ Item관련 Excel, Json, So 수정 + DropItemTable 로직 수정 + 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅 + 체력회복 아이템 추가 + 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능 + 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작 + 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가 + 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능 + 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정 + 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제) Closes #25, #26
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C#
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using System.Collections;
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using BlueWater.Enemies;
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using BlueWater.Uis;
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using UnityEngine;
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namespace BlueWater.Maps
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{
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public class TitanSlimeMapController : BossMapController
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{
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protected override void InitializeBoss()
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{
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EnemyManager.Instance.InstantiateTitanSlime(BossSpawnTransform.position, 1, true, EnemyInstanceLocation);
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}
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protected override IEnumerator ClearMapCoroutine()
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{
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DestroyAllEnemies();
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VisualFeedbackManager.Instance.SetBaseTimeScale(0.1f);
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CombatUiManager.Instance.FadeInOut(ClearFadeInOutTime.x, ClearFadeInOutTime.y);
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var elapsedTime = 0f;
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while (elapsedTime <= 3f)
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{
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elapsedTime += Time.unscaledDeltaTime;
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yield return null;
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}
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DestroyAllEnemies();
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VisualFeedbackManager.Instance.SetBaseTimeScale(1f);
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elapsedTime = 0f;
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while (elapsedTime <= 2f)
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{
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elapsedTime += Time.unscaledDeltaTime;
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yield return null;
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}
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OpenMapEntrances();
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//CombatUiManager.Instance.ClearPopupUi.Open(CombatUiManager.Instance.PopupUiList);
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}
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}
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} |