+ Item관련 Excel, Json, So 수정 + DropItemTable 로직 수정 + 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅 + 체력회복 아이템 추가 + 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능 + 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작 + 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가 + 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능 + 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정 + 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제) Closes #25, #26
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C#
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using System.Collections.Generic;
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using BlueWater.Audios;
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using Sirenix.OdinInspector;
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using UnityEngine;
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namespace BlueWater.Maps
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public class FirstTutorialMapController : MapController
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{
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[SerializeField, Required]
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protected List<Transform> EnemySpawnTransformList;
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// TODO : Enemy 생성 후 추가
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//[SerializeField, Required] protected Ork orkPrefab;
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//[SerializeField, Required] protected MagicOrk magicOrkPrefab;
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public override void InitializeMap()
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{
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DestroyAllObjects();
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if (GameManager.Instance)
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{
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var player = GameManager.Instance.CurrentCombatPlayer;
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if (player)
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{
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Destroy(player.gameObject);
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}
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GameManager.Instance.InstantiateCombatPlayer(PlayerSpawnLocation.position);
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}
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// TODO : Enemy 생성 후 추가
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//InstantiateFieldMinion(enemySpawnTransformList[0].position, orkPrefab);
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//InstantiateFieldMinion(enemySpawnTransformList[1].position, magicOrkPrefab);
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DataManager.Instance.CurrentSaveStage = SaveStage;
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if (!string.IsNullOrEmpty(BgmName))
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{
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AudioManager.Instance.PlayBgm(BgmName);
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}
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}
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public override void ResetMap(bool isHardReset = false)
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{
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throw new System.NotImplementedException();
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}
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public override void RestartMap()
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{
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throw new System.NotImplementedException();
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}
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public override void ClearMap()
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{
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throw new System.NotImplementedException();
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}
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}
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} |