+ GhostBarrel 오브젝트 추가 + OpaqueLit 재질에서 Receive Shadow를 받고 안받는 재질을 구분 + 코뿔소 맵에 Maple Leaf 파티클 추가 + 얼음두지 맵에 Bgm Missing 오류 수정 + 얼음두지 피격 파티클, Spike Die 파티클 추가
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C#
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using UnityEngine;
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namespace BlueWater.Enemies.Bosses.GhostBarrel
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{
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[CreateAssetMenu(fileName = "GhostBarrelData", menuName = "ScriptableObjects/Enemy/GhostBarrelData")]
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public class GhostBarrelData : BossData
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{
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[field: SerializeField]
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public float MoveSpeed { get; private set; } = 3f;
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}
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} |