+ Item관련 Excel, Json, So 수정 + DropItemTable 로직 수정 + 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅 + 체력회복 아이템 추가 + 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능 + 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작 + 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가 + 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능 + 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정 + 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제) Closes #25, #26
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2.6 KiB
C#
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using BlueWater.Audios;
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using UnityEngine;
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namespace BlueWater.Maps
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{
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public class MapManager : Singleton<MapManager>
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{
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[field: SerializeField]
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public TitanSlimeMapController TitanSlimeMapController { get; private set; }
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[field: SerializeField]
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public BossMapController RhinocerosMapController { get; private set; }
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[field: SerializeField]
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public SandMoleMapController SandMoleMapController { get; private set; }
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private List<MapController> _mapControllers;
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private MapController _currentMapController;
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protected override void OnAwake()
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{
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_mapControllers = new List<MapController>(3)
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{
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TitanSlimeMapController,
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RhinocerosMapController,
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SandMoleMapController
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};
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}
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// public void InitializeMap()
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// {
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// if (_currentMapController != null)
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// {
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// _currentMapController.AllDestroyObjects();
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// }
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//
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// _currentMapController = GetMapController(DataManager.Instance.CurrentSaveStage);
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// if (_currentMapController != null)
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// {
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// _currentMapController.InitializeMap();
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// }
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// }
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public MapController GetMapController(SaveStage saveStage)
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{
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switch (saveStage)
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{
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case SaveStage.None:
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return null;
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case SaveStage.TitanSlime:
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return TitanSlimeMapController;
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case SaveStage.Rhinoceros:
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return RhinocerosMapController;
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case SaveStage.SandMole:
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return SandMoleMapController;
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default:
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throw new ArgumentOutOfRangeException();
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}
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}
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public void HardResetAllMaps()
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{
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foreach (var element in _mapControllers)
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{
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element.ResetMap(true);
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}
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AudioManager.Instance.StopBgm();
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}
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public void CurrentMapRestart()
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{
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if (_currentMapController != null)
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{
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_currentMapController.ResetMap();
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|
}
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_currentMapController = GetMapController(DataManager.Instance.CurrentSaveStage);
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_currentMapController.RestartMap();
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|
}
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public void MoveSelectStage(int stage)
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{
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var moveMapController = GetMapController((SaveStage)stage);
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moveMapController.MovePlayer();
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}
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}
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} |