+ Item관련 Excel, Json, So 수정 + DropItemTable 로직 수정 + 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅 + 체력회복 아이템 추가 + 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능 + 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작 + 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가 + 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능 + 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정 + 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제) Closes #25, #26
102 lines
3.2 KiB
C#
102 lines
3.2 KiB
C#
using System.Collections.Generic;
|
|
using BlueWater.Items;
|
|
using Sirenix.OdinInspector;
|
|
using TMPro;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace BlueWater.Uis
|
|
{
|
|
public class DiscardPopupUi : PopupUi
|
|
{
|
|
private enum RemoveType
|
|
{
|
|
None = 0,
|
|
Single,
|
|
Multi
|
|
}
|
|
|
|
[SerializeField, Required]
|
|
private TMP_Text _contentText;
|
|
|
|
[SerializeField, Required]
|
|
private GameObject _countSelectUi;
|
|
|
|
[SerializeField, Required]
|
|
private TMP_Text _countText;
|
|
|
|
private List<ItemSlotUi> _selectedList = new();
|
|
private int _currentCount = 1;
|
|
private RemoveType _removeType;
|
|
|
|
[Button("컴포넌트 초기화")]
|
|
private void InitializeComponents()
|
|
{
|
|
_contentText = transform.Find("DiscardPanel/Content/ContentText").GetComponent<TMP_Text>();
|
|
_countSelectUi = transform.Find("DiscardPanel/CountSelectUi").gameObject;
|
|
_countText = _countSelectUi.transform.Find("CountBackground/CountText").GetComponent<TMP_Text>();
|
|
}
|
|
|
|
public override void Close()
|
|
{
|
|
_removeType = RemoveType.None;
|
|
_selectedList.Clear();
|
|
_countSelectUi.SetActive(false);
|
|
|
|
base.Close();
|
|
}
|
|
|
|
public void DiscardMessage(ItemSlotUi selectedSlot)
|
|
{
|
|
_removeType = RemoveType.Single;
|
|
_selectedList.Clear();
|
|
_selectedList.Add(selectedSlot);
|
|
_contentText.text = ItemManager.Instance.GetItemDataByIdx(selectedSlot.ItemSlot.Idx).Name + "을(를) 버리시겠습니까?";
|
|
_currentCount = 1;
|
|
_countText.text = _currentCount.ToString();
|
|
|
|
_countSelectUi.SetActive(true);
|
|
Open(CombatUiManager.Instance.PopupUiList);
|
|
}
|
|
|
|
public void DiscardAllMessage(List<ItemSlotUi> selectedSlotList)
|
|
{
|
|
_removeType = RemoveType.Multi;
|
|
_selectedList = new List<ItemSlotUi>(selectedSlotList);
|
|
_contentText.text = "선택한 물품을 모두 버리시겠습니까?";
|
|
|
|
_countSelectUi.SetActive(false);
|
|
Open(CombatUiManager.Instance.PopupUiList);
|
|
}
|
|
|
|
public void CountDownButton()
|
|
{
|
|
_currentCount--;
|
|
_currentCount = Mathf.Clamp(_currentCount, 1, _selectedList[0].ItemSlot.Count);
|
|
_countText.text = _currentCount.ToString();
|
|
}
|
|
|
|
public void CountUpButton()
|
|
{
|
|
_currentCount++;
|
|
_currentCount = Mathf.Clamp(_currentCount , 1, _selectedList[0].ItemSlot.Count);
|
|
_countText.text = _currentCount.ToString();
|
|
}
|
|
|
|
public void DiscardButton()
|
|
{
|
|
if (_removeType == RemoveType.Single)
|
|
{
|
|
DataManager.Instance.CombatInventory.RemoveItem(_selectedList[0].ItemSlot, _currentCount);
|
|
}
|
|
else if (_removeType == RemoveType.Multi)
|
|
{
|
|
foreach (var element in _selectedList)
|
|
{
|
|
DataManager.Instance.CombatInventory.RemoveItem(element.ItemSlot, element.ItemSlot.Count);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Close();
|
|
}
|
|
}
|
|
} |