+ 전투에서 사용되는 Item 오브젝트의 InteractionUi의 camera를 UiCamera로 연동 + Item의 드랍 방식을 같은 위치에서 랜덤한 위치로 흩뿌리는 방식으로 변경 + 술통, 쓰레기통 상호작용 추가 + 손님이 음료를 요구할 때, 음료 전달 기능 추가 + 가구 Opaque Unlit으로 재질 변경
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2.4 KiB
C#
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C#
using BlueWater.Items;
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using Sirenix.OdinInspector;
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using UnityEngine;
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namespace BlueWater.Players.Tycoons
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{
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public class TycoonFoodHandler : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField]
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private SpriteRenderer _foodRenderer;
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[SerializeField]
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private bool _isCarriedFood;
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private ItemData _currentFoodData;
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private ItemManager _itemManager;
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private void Awake()
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{
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InitializeComponents();
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}
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private void Start()
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{
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_itemManager = ItemManager.Instance;
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}
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[Button("컴포넌트 초기화")]
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private void InitializeComponents()
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{
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_foodRenderer = transform.Find("VisualLook/Food").GetComponent<SpriteRenderer>();
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}
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public void CarryFood(int foodIdx)
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{
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if (_isCarriedFood)
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{
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Debug.Log("이미 음식을 들고 있습니다.");
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return;
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}
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_currentFoodData = _itemManager.GetItemDataByIdx(foodIdx);
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if (_currentFoodData == null)
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{
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Debug.LogError($"{foodIdx} 해당 음식을 등록할 수 없습니다.");
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return;
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}
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var itemSprite = _currentFoodData.Sprite;
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if (!itemSprite)
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{
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Debug.LogWarning($"{itemSprite} 해당 음식의 이미지가 없습니다.");
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}
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_foodRenderer.sprite = itemSprite;
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_isCarriedFood = true;
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}
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public void GiveFood()
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{
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if (!_isCarriedFood || _currentFoodData == null)
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{
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Debug.Log("들고있는 음식이 없거나, 현재 음식 데이터가 비어있습니다.");
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return;
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}
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_currentFoodData = null;
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_foodRenderer.sprite = null;
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_isCarriedFood = false;
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}
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public void DiscardFood()
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{
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if (!_isCarriedFood || _currentFoodData == null)
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|
{
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Debug.Log("들고있는 음식이 없거나, 현재 음식 데이터가 비어있습니다.");
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|
return;
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|
}
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_currentFoodData = null;
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_foodRenderer.sprite = null;
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_isCarriedFood = false;
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}
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public ItemData GetCurrentFoodData() => _currentFoodData;
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}
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} |