CapersProject/Assets/02.Scripts/Ui/Tycoon/TycoonManagementUi.cs
Nam Tae Gun d7010a279b 타이쿤 추가 업데이트 내용
+ 화면 밖에서 손님이 요구하는 중일 때, Indicator를 통해서 Ui 표시
+ Open, Closed Ui 추가 및 기능 연결
+ 테이블 찾는 로직 변경 (전부 랜덤) - 기존에는 항상 같은 순서로 자리를 채움
+ 통계용 데이터 CustomerVisitInfo 추가 (추후에 통계Ui 생길 때 연결)
+ 대화 조건 변경
+ 일부 가구들 상호작용 조건 변경

+ Outline shader Render Face(Front -> Both 변경 - Front면 x축 뒤집는 경우 안나옴)
+ GraphicMaterialOverride를 사용하는 경우, 에디터에서 전체화면 등 특정 상황에서 material이 사라지는 버그 수정
+ InteractionFuniture Open, Closed 공통 기능으로 병합
2024-07-22 09:42:29 +09:00

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C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using BlueWater.Tycoons;
using DG.Tweening;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Uis
{
public class TycoonManagementUi : SwitchActionPopupUi
{
[Title("컴포넌트")]
[SerializeField, Required]
private RectTransform _rectTransform;
[field: SerializeField, Required]
public CookMenuUi CookMenuUi { get; private set; }
private Tween _openTween;
private Tween _closeTween;
private bool _isQuitting;
private void Awake()
{
CookMenuUi.ShowUi();
}
private void OnApplicationQuit()
{
_isQuitting = true;
}
private void OnDestroy()
{
if (_isQuitting) return;
_openTween.Kill();
_closeTween.Kill();
}
public override void Open(List<PopupUi> popupUiList)
{
_rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(-960f, 0f);
base.Open(popupUiList);
_openTween = _rectTransform.DOAnchorPosX(960f, 0.5f).SetAutoKill(false);
}
public override void Close()
{
_closeTween = _rectTransform.DOAnchorPosX(-960f, 0.5f).SetAutoKill(false).
OnComplete(() => base.Close());
}
}
}