CapersProject/Assets/02.Scripts/Map/MapEntrance.cs
Nam Tae Gun 7fe3892d1c #18 GhostBarrel 추가 및 버그 수정
+ GhostBarrel 오브젝트 추가
+ OpaqueLit 재질에서 Receive Shadow를 받고 안받는 재질을 구분
+ 코뿔소 맵에 Maple Leaf 파티클 추가
+ 얼음두지 맵에 Bgm Missing 오류 수정
+ 얼음두지 피격 파티클, Spike Die 파티클 추가
2024-06-28 17:44:52 +09:00

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C#

using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Maps
{
public class MapEntrance : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Collider _collider;
[SerializeField]
private SpriteRenderer _spriteRenderer;
private void Awake()
{
InitializeComponents();
}
[Button("컴포넌트 초기화")]
private void InitializeComponents()
{
_collider = GetComponent<Collider>();
_spriteRenderer = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
}
public void OpenMapEntrance()
{
_collider.enabled = false;
_spriteRenderer.enabled = false;
}
public void CloseMapEntrance()
{
_collider.enabled = true;
_spriteRenderer.enabled = true;
}
}
}