CapersProject/Assets/02.Scripts/CombatTitle.cs
Nam Tae Gun 7fe3892d1c #18 GhostBarrel 추가 및 버그 수정
+ GhostBarrel 오브젝트 추가
+ OpaqueLit 재질에서 Receive Shadow를 받고 안받는 재질을 구분
+ 코뿔소 맵에 Maple Leaf 파티클 추가
+ 얼음두지 맵에 Bgm Missing 오류 수정
+ 얼음두지 피격 파티클, Spike Die 파티클 추가
2024-06-28 17:44:52 +09:00

62 lines
1.4 KiB
C#

using Sirenix.OdinInspector;
using TMPro;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.SceneManagement;
namespace BlueWater
{
public class CombatTitle : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private PlayerInput _playerInput;
[SerializeField]
private TMP_Text _versionText;
private void Awake()
{
InitializeComponents();
}
[Button("컴포넌트 초기화")]
private void InitializeComponents()
{
_playerInput = GetComponent<PlayerInput>();
_versionText = transform.Find("VersionText").GetComponent<TMP_Text>();
_versionText.text = GetVersion();
}
private string GetVersion()
{
#if UNITY_EDITOR
return PlayerSettings.bundleVersion;
#else
return Application.version;
#endif
}
public void OnMoveScene(InputAction.CallbackContext context)
{
if (context.started)
{
MoveCombatScene();
}
}
public void MoveCombatScene()
{
SceneManager.LoadScene("02.Combat");
}
public void QuitGame()
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
}
}