CapersProject/Assets/02.Scripts/Map/TitanSlimeMapController.cs
Nam Tae Gun 7fb0da5888 #25, #26 아이템 직접 획득 방식 추가 및 선형적인 맵 구조 변경
+ Item관련 Excel, Json, So 수정
+ DropItemTable 로직 수정
+ 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅
+ 체력회복 아이템 추가
+ 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능
+ 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작
+ 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가
+ 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능
+ 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정
+ 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제)

Closes #25, #26
2024-06-22 07:11:53 +09:00

41 lines
1.3 KiB
C#

using System.Collections;
using BlueWater.Enemies;
using BlueWater.Uis;
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Maps
{
public class TitanSlimeMapController : BossMapController
{
protected override void InitializeBoss()
{
EnemyManager.Instance.InstantiateTitanSlime(BossSpawnTransform.position, 1, true, EnemyInstanceLocation);
}
protected override IEnumerator ClearMapCoroutine()
{
DestroyAllEnemies();
VisualFeedbackManager.Instance.SetBaseTimeScale(0.1f);
CombatUiManager.Instance.FadeInOut(ClearFadeInOutTime.x, ClearFadeInOutTime.y);
var elapsedTime = 0f;
while (elapsedTime <= 3f)
{
elapsedTime += Time.unscaledDeltaTime;
yield return null;
}
DestroyAllEnemies();
VisualFeedbackManager.Instance.SetBaseTimeScale(1f);
elapsedTime = 0f;
while (elapsedTime <= 2f)
{
elapsedTime += Time.unscaledDeltaTime;
yield return null;
}
OpenMapEntrances();
//CombatUiManager.Instance.ClearPopupUi.Open(CombatUiManager.Instance.PopupUiList);
}
}
}