CapersProject/Assets/02.Scripts/Skill/Enemy/Boss/Rhinoceros/Data/SkyFallSmashData.cs
2024-06-04 03:26:03 +09:00

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1.8 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace BlueWater.Enemies.Bosses.Rhinoceros.Skills
{
[CreateAssetMenu(fileName = "SkyFallSmashData", menuName = "ScriptableObjects/Skills/Rhinoceros/SkyFallSmashData", order = (int)RhinocerosSkill.SkyFallSmash)]
public class SkyFallSmashData : SkillData
{
[field: SerializeField, Tooltip("공중으로 뛰어오르는데 걸리는 시간")]
public float JumpTime { get; private set; } = 0.1f;
[field: SerializeField, Tooltip("공중으로 뛰어오르는 최대 높이")]
public float JumpHeight { get; private set; } = 15f;
[field: SerializeField, Tooltip("공중에서 대기하는 시간")]
public float WaitTime { get; private set; } = 2f;
[field: SerializeField, Tooltip("공중에서 떨어지는데 걸리는 시간")]
public float FallTime { get; private set; } = 0.1f;
[field: SerializeField, Tooltip("기절 걸리는 범위 계수\nRange * 해당 값")]
public float StunRadiusCoefficient { get; private set; } = 2f;
[field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟의 기절 지속시간")]
public float StunDuration { get; private set; } = 3f;
[field: SerializeField, Tooltip("스턴 표시기 색상")]
public Color32 StunColor { get; private set; } = new(0, 45, 164, 255);
[field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟을 밀어내는 힘의 계수\n(스턴 범위 - 타겟과의 거리) / 스턴 범위 * 10f;")]
public float PushPowerCoefficient { get; private set; } = 10f;
[field: SerializeField]
public float CameraShakingPower { get; private set; } = 3f;
[field: SerializeField]
public float CameraShakingDuration { get; private set; } = 1f;
}
}