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using UnityEngine;
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namespace BlueWater.Enemies.Bosses.Rhinoceros.Skills
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{
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[CreateAssetMenu(fileName = "BullChargeData", menuName = "ScriptableObjects/Skills/Rhinoceros/BullChargeData", order = (int)RhinocerosSkill.BullCharge)]
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public class BullChargeData : SkillData
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{
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[field: SerializeField, Tooltip("초당 돌진 속도")]
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public float ChargeSpeed { get; private set; } = 15f;
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[field: SerializeField, Tooltip("타겟위치에서 설정 값만큼 더 돌진함")]
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public float ChargeOffset { get; private set; } = 3f;
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[field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟을 밀어내는 힘")]
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public float PushPower { get; private set; } = 30f;
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[field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟의 기절 지속시간")]
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public float StunDuration { get; private set; } = 0.05f;
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}
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} |