CapersProject/Assets/02.Scripts/Character/Enemy/Boss/TitanSlime/TitanSlime.cs
Nam Tae Gun 7fb0da5888 #25, #26 아이템 직접 획득 방식 추가 및 선형적인 맵 구조 변경
+ Item관련 Excel, Json, So 수정
+ DropItemTable 로직 수정
+ 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅
+ 체력회복 아이템 추가
+ 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능
+ 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작
+ 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가
+ 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능
+ 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정
+ 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제)

Closes #25, #26
2024-06-22 07:11:53 +09:00

89 lines
2.9 KiB
C#

using BlueWater.Items;
using BlueWater.Maps;
using BlueWater.Uis;
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Enemies.Bosses.TitanSlime
{
public class TitanSlime : Boss
{
// Variables
#region Variables
[SerializeField]
private SpriteRenderer _rabbit;
public TitanSlimeData TitanSlimeData { get; private set; }
public TitanSlimeState TitanSlimeState { get; private set; }
private TitanSlimeMapController _titanSlimeMapController;
public float MinCoolDown { get; private set; }
public float MaxCoolDown { get; private set; }
#endregion
// Initialize methods
#region Initialize methods
protected override void InitializeComponents()
{
base.InitializeComponents();
_rabbit = VisualLook.Find("Rabbit").GetComponent<SpriteRenderer>();
TitanSlimeData = BossData as TitanSlimeData;
_titanSlimeMapController = MapManager.Instance.TitanSlimeMapController;
}
public void Initialize(int level, bool hasRabbit)
{
var titanSlimeState = TitanSlimeData.TitanSlimeState.Find(list => list.Level == level);
TitanSlimeState = new TitanSlimeState(titanSlimeState, hasRabbit);
transform.localScale = Vector3.one * TitanSlimeState.Size;
_rabbit.enabled = TitanSlimeState.HasRabbit;
MinCoolDown = TitanSlimeState.RandomCooldown.x;
MaxCoolDown = TitanSlimeState.RandomCooldown.y;
BossHealthPoint.Initialize(TitanSlimeState.HasRabbit, TitanSlimeState.MaxHp,
TitanSlimeData.DisplayName, _titanSlimeMapController.ParticleInstanceLocation);
BossSkillController.Initialize(BossData.SkillDataList);
BehaviorTree.EnableBehavior();
}
#endregion
// Methods
#region Methods
protected override void HandleDie()
{
if (Rigidbody)
{
Rigidbody.isKinematic = true;
}
if (TitanSlimeState.HasRabbit)
{
CombatUiManager.Instance.FieldBossHealthPointUi.SetActiveHpSlider(false);
}
if (TitanSlimeState.Level == 4 && TitanSlimeState.HasRabbit)
{
ItemManager.Instance.ItemDropRandomPosition(BossData.CharacterIdx, transform.position);
_titanSlimeMapController.ClearMap();
return;
}
if (TitanSlimeState.Level <= 4)
{
EnemyManager.Instance.SpawnSplitSlimes(transform.position, TitanSlimeState.Level + 1,
TitanSlimeState.HasRabbit, _titanSlimeMapController.EnemyInstanceLocation);
}
Destroy(gameObject);
}
public void AddForce(Vector3 force, ForceMode forceMode) => Rigidbody.AddForce(force, forceMode);
#endregion
}
}