CapersProject/Assets/02.Scripts/Map/TitanSlimeMapController.cs
Nam Tae Gun 51798c3346 #16 SandMole(모래 두더지) 보스 추가 중
+ AiMovement 클래스 재생성 및 초기화 방식 변경
+ AnimationController 클래스 초기화 방식 변경
+ MapManager, MapController 로직 수정
+ BaseBoss 프리팹 수정
+ SandMole 보스에 맞게 맵 추가
+ 임시 SandMole, GhostBarrel 이미지 추가
+ 기존 GroundGreen, GroundRed 스프라이트 정사각형으로 변경, 수정에 따라 BaseMapController Ground, Wall 수정
+ 코뿔소 맵 투명화 Props 추가

Closes #12
2024-06-14 01:46:37 +09:00

40 lines
1.2 KiB
C#

using System.Collections;
using BlueWater.Enemies;
using BlueWater.Uis;
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Maps
{
public class TitanSlimeMapController : BossMapController
{
protected override void InitializeBoss()
{
EnemyManager.Instance.InstantiateTitanSlime(BossSpawnTransform.position, 1, true, EnemyInstantiateLocation);
}
protected override IEnumerator MapClearCoroutine()
{
AllDestroyEnemy();
VisualFeedbackManager.Instance.SetBaseTimeScale(0.1f);
CombatUiManager.Instance.FadeInOut();
var elapsedTime = 0f;
while (elapsedTime <= 3f)
{
elapsedTime += Time.unscaledDeltaTime;
yield return null;
}
AllDestroyEnemy();
VisualFeedbackManager.Instance.SetBaseTimeScale(1f);
elapsedTime = 0f;
while (elapsedTime <= 2f)
{
elapsedTime += Time.unscaledDeltaTime;
yield return null;
}
CombatUiManager.Instance.ClearPopupUi.Open(CombatUiManager.Instance.PopupUiList);
}
}
}