CapersProject/Assets/02.Scripts/Prop/Tycoon/TableSeat.cs
Nam Tae Gun b6e7e5dca3 #7 타이쿤 업데이트 및 전투 아이템 수정
+ 전투에서 사용되는 Item 오브젝트의 InteractionUi의 camera를 UiCamera로 연동
+ Item의 드랍 방식을 같은 위치에서 랜덤한 위치로 흩뿌리는 방식으로 변경
+ 술통, 쓰레기통 상호작용 추가
+ 손님이 음료를 요구할 때, 음료 전달 기능 추가
+ 가구 Opaque Unlit으로 재질 변경
2024-07-03 03:27:56 +09:00

48 lines
1.2 KiB
C#

using System;
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Tycoons
{
[Serializable]
public class TableSeat
{
[field: SerializeField]
public bool IsOccupied { get; private set; }
[field: SerializeField]
public bool IsReserved { get; private set; }
[field: SerializeField]
public bool IsCleaned { get; private set; } = true;
[field: SerializeField]
public Transform SeatTransform { get; private set; }
[field: SerializeField]
public SpriteRenderer Food { get; private set; }
[field: SerializeField]
public Vector3 TableDirection;
public void ReserveSeat() => IsReserved = true;
public void UnreserveSeat() => IsReserved = false;
public void OccupySeat() => IsOccupied = true;
public void VacateSeat() => IsOccupied = false;
public void CleanTable() => IsCleaned = true;
public void DirtyTable() => IsCleaned = false;
public void SetFood(Sprite sprite)
{
Food.sprite = sprite;
DirtyTable();
}
public void CleanUpFood()
{
Food.sprite = null;
CleanTable();
}
}
}